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Reportage Le cloud gaming aujourd'hui : Point avec les pionniers du marché
Sponsorisé par Orange_officiel
Profil de Orange_officiel,  Jeuxvideo.com
Orange_officiel

Outre son statut d'entreprise pionnière - elle a fait la première démonstration de jeu en streaming lors de l'E3 2000 -, G-Cluster est aussi le leader mondial du marché.

Sevan Kessissian, directeur général France de la société G-Cluster, a répondu à nos questions sur le cloud gaming. Retour sur le partenariat entre Orange et G-Cluster, explications techniques et futur du cloud gaming sont au menu.

Cet article est un contenu sponsorisé, publié par Orange_officiel.

Orange
Commentaires
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Ombrage75 Ombrage75
MP
Niveau 7
le 08 juin 2015 à 07:30

le 24 Mai 2015 à 12:47:49 Koala22 a écrit :
Je ne serai jamais client de ce type de service pour 3 raisons :
- Le temp de latence de 150 ms insuffisant pour un gameplay nerveux qui nécéssite une latence proche de zéro (inférieur a 50ms)
- L'impossiblité de configurer soit meme les options graphiques. Moi qui aime passer du temp dans les fichiers ini pour obtenir un rendu personnaliser a la fois fluide et joli je serai bien embeter
- Et surtout la dématérialisation qui est un procéder de plus en plus répendu. En tant que collectionneur je suis très attaché a mes vieilles boites cartons.

Après je comprend que ce marché peu sembler prometteur surtout si la fibre devient de plus en plus accessible.

tout a fait et quand il parle de jeux en cloud gaming a 4k et il en parle avec la connections wifi ,je suis septique , déjà en "hd" il faut une bonne connections et que le wifi rien que jouer en partie multi ces pas trop top
je me paye encore quelque latence , et quand il parle de la fin des consoles part ce que cloud gaming , bon il est la pour argumenté le produit

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