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Reportage : Ghost Recon Breakpoint : Auroa, un archipel fictif et mystérieux à explorer

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Reportage Ghost Recon Breakpoint : Auroa, un archipel fictif et mystérieux à explorer
10725 vues
PC PS4 ONE
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Lors d'un Studio Tour organisé à Montreuil par l'éditeur Ubisoft, la rédaction de jeuxvideo.com est partie à la rencontre des équipes en charge du développement de Ghost Recon Breakpoint, un TPS tactique en monde ouvert prenant pour cadre un archipel fictif et mystérieux. Découvrez en exclusivité les coulisses de la création d'Auroa en compagnie de Benoit Martinez (Lead Environment Artist & Technical Art Director à Ubisoft Paris Studio) et Silent_Jay.

Ghost Recon Breakpoint accostera sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 4 octobre 2019.

Mis à jour le 06/08/2019
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Xbox One Action TPS Infiltration Ubisoft
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COMMENTAIRES

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maupi
maupi
MP
le 12 août à 04:10

Euh ... z'ont fumé quoi chez Ubisoft, pour dénaturer ainsi une(ou plusieurs) franchise(s) ?

Ici l'exemple est flagrant puisque d'un jeu dont les intérêts initiaux étaient la stratégie et la tactique, on en arrive à un jeu où le but est de découvrir des maps ... y a quelqu'un pour m'expliquer le rapport avec la choucroute ?

Parce que d'accord, dans wildlands c'était super joli, toussa toussa, mais c'était surtout ultra-répétitif, y avait de gros soucis avec les moyens de transports et on était très très loin des premiers Ghost Recon (GR) ... encore une fois, on achète pas un GR ou un Rainbow 6 (R6) pour que ce soit joli, mais pour devoir déjouer des situations statégiques plus ou moins complexes, devoir employer différents moyens tactiques pour mener la mission à bien, devoir choisir entre furtivité attaque massive ou chirurgicale et devoir s'adapter à des imprévus, le cas échéant.

On a déjà perdu énormément d'intérêt stratégique et tactique en perdant progressivement la capacité de pouvoir diviser son escouade en 3 groupes (dont 2 qu'on téléguidait sur la map), tout ça pour pouvoir introduire des modes multi et du pvp (qui sont en totale contradiction avec de l'infiltration et de la furtivité ...) pour suivre la mode CoD de l'époque; on a aussi perdu la vue FPS qui était pourtant nettement plus immersive, et on a commencé à utiliser de l'armement fictif de plus en plus éloigné des armes réellement utilisées sur les terrains de guerre (alors que l'essence même des romans de Tom Clancy, c'est le réalisme), et je ne parle même pas des ennemis qui sont devenus des éponges à balles dans The Division (Clancy doit se retourner dans sa tombe).

Et maintenant, on nous colle une île imaginaire (sûrement très jolie, mais bon ...), avec des ennemis dotés d'une technologie futuriste presqu'extra-terrestre, sans doute des alliés sortis du fond des âges (parce que c'est quand même très largement sous-entendu), avec des spécialisations pour tenter (une fois de plus) de pousser les gens à jouer à plusieurs, des perso sont (eux aussi) devenus des sacs à balles (qui encaissent plusieurs balles sans trop sourciller, et qui vont récupérer en 10 secondes avec un bandage) et tout ça pour que la finalité soit de découvrir la map (pour légitimer les délires des développeurs) ... sans même parler du fait que le jeu sera connecté même si on joue en solo ... pfff ...

J'avais déjà eu du mal avec l'épisode "Predator" dans Wildlands, mais là je pense que c'est la porte ouverte à n'importe quoi ... faut atterrir de temps en temps, qu'ils le gardent leur machin qui ne ressemble à rien, celui-là je ne l'achèterai pas !

Et j'espère que d'autres reprendront la franchise pour revenir aux sources du jeu ...
Et si Ubisoft veut être créatif, soit, c'est très bien; mais qu'ils ne dénaturent pas des trucs qui étaient fabuleux initialement, moins beaux peut-être mais tellement plus riches de contenus et de possibilités ... et surtout qu'ils arrêtent de privilégier le multi au détriment du solo, ça commence à bien faire !

Bonne chance à ceux qui se laisseront tenter, moi j'attendrai Cyberpunk, na !

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lodevy-sake
lodevy-sake
MP
le 08 août à 00:22

Ils reprennent des musiques de ghost recon phantoms. :\
Et sinon c'est pour quand ghost recon phantoms 2 ?

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Finomel
Finomel
MP
le 07 août à 17:25

Pc Master Race = 4K, Antaliasing, distance d'affichage, Aniso, textures HD, graphismes magnifiques.
Consolow = Bonne journée, aurevoir

:hap:

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DON_SPYRO
DON_SPYRO
MP
le 07 août à 16:04

Les chiffre sont impressionnants à 4:47 ! Ghost Recon Breakpoint que je finirai après 1000h de jeu, j'imagine déjà. :rire2: AC Odyssey m'a déjà pris 550 heures pour terminer le jeu de base sans compter les DLC que je n'ai toujours pas terminé, mais c'est toujours un pur régal d'y jouer et pour un jeu solo, c'est juste énorme. :oui:

Pour avoir testé le Technical Test, je dois avouer que pour la petite portion de la map disponible qui était quand même plutôt grande, j'ai vraiment pris mon pied et pourtant, je n'ai pas croisé les machines durant ma partie. J'ai vraiment hâte de jouer au jeu final ! :oui:

En tout cas, la diversité des lieux, tout comme la diversité des ennemis, c'est quelque chose que j'aime particulièrement beaucoup, ça permet aussi de varier les combats avec des situations toujours inattendues. :oui:

Sur Far Cry New Dawn, c'est ce que je ressens en tout cas avec les nombreux types d'ennemis qui ont été rajoutés en plus de ceux déjà présents des précédents FC, ça rend vraiment les combats uniques presque à chaque fois. :oui:

On dira ce qu'on veut d'Ubisoft mais en terme de jeu solo, ils savent clairement y faire. :ok: C'est un studio que j'aime beaucoup ! :oui:

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Redstar_is_back
Redstar_is_back
MP
le 07 août à 13:43

Je vois beaucoup de rage ici contre Ubisoft, c'est la mode bref. Perso j'aime bien leurs jeux, certes ce sont pas les meilleurs du monde mais ils sont bons.

Wildlands a été excellent avec des amis, AC Odyssey excellent je l'ai platiné en 180h, d'ailleurs dans Odyssey les lieux sont vivants, voir les prêtres faire la prière et les musiciens jouer ou alors le marché rempli de personnes faisant leurs courses, croiser de temps à un autre un autre misthios qui nous lance un "les misthios de nos jours...".

J'ai envie de dire, ceux qui n'aiment pas... eh bien, il y a des milliers d'autres jeux dispos les gars!

N'achetez pas ce que vous n'aimez pas et voila. J'aime pas Fifa ou cod ou encore les jeux en 2D qui sont à la mode en ce moment bah je ne les achète pas.

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 07 août à 12:40

juste pour être mauvaise langue et au sujet de la crédibilité: juste avant le générique JVD.com, le premier plan est verdoyant, celui du fond est carrément polaire alors que le point de vue est presque horizontal.......

lol

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Commentaire édité 07 août, 12:43 par Capoupacap2403
AlexBarque
AlexBarque
MP
le 07 août à 11:20

J'ai pu avoir accès au "Technical Test" il y a deux semaines, et franchement c'est pas dingue... Même moteur et même IA que Wildlands, quelques moves de survie (bandages, chercher des armes soi-même...) mais c'est vraiment pas ouf. C'est loin d'être peaufiné.

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_RockstarGames_
_RockstarGames_
MP
le 07 août à 08:41

bordel il m'attire pas du tout celui-ci :(...

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nataline
nataline
MP
le 07 août à 08:32

Après avoir test la demo ou tu dois fermer ta gueule pour ne pas parler de sujets qui fâchent :rire: ... Je dis juste : Dommage que le jeu soit aussi naze !

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Cpia
Cpia
MP
le 07 août à 00:47

Cool, de futures fusillades aux iouaisay ^_____^

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Top commentaires
Lecrok
Lecrok
MP
le 06 août à 18:58

Des reportages comme ça c'est souvent (pour ne pas dire tout le temps) sur des productions Ubisoft. Pourquoi pas chez d'autres développeurs? Ce serais bien.

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CaiusBanAgrippa
CaiusBanAgrippa
MP
le 06 août à 19:10

En vrai, j'arrive pas à saisir l'intérêt de ce Ghost :(
Non parce que déjà le terrain de jeu reste un archipel donc sûrement moins varié que la Bolivie mais surtout parce que toute la pub du jeu se fait sur son méchant à la Far Cry qu'est ici incarné par Jon Bernthal sauf qu'on est pas sur Far Cry et surtout parce que après m'avoir montré autant ce bon vieux Jon bah j'ai plus envie d'incarner des quidams soldats américa fuck yeah :(
Pourquoi n'avoir pas fait jouer aux joueurs les méchants justement ? Chaque mission aidant à avancer dans le contrôle de l'archipel :(

Parce que là j'ai juste l'impression de voir un Wildlands 1.5, et franchement à part les ultra fans de Wildlands, je vois pas pourquoi j'irai prendre une suite plus cher alors que je peux avoir la même chose sur le jeu d'avant pour moins cher :(

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