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Replay Pokémon Epée / Bouclier : Une meilleure histoire, une technique limitée
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Kaaraj et Sylvain parcourent les sentiers de Galar, la région de Pokémon Epée / Bouclier. Kaaraj revient sur les éléments présents dans le jeu qui l'ont poussé à lui attribuer la note de 16/20.

Kaaraj nous montre le début du jeu dans la première partie de cette session de jeu, avant de partir vers le end-game. L'occasion pour lui de souligner des efforts sur les cinématiques, et particulièrement les animations des personnages, qui montrent plus de vie. Côté technique, on regrettera un aliasing assez présent en mode docké, tout comme des baisses de framerate conséquentes dans les terres sauvages, notamment en ligne (Kaaraj n'ayant pu tester le jeu qu'en hors-ligne, le test sera mis à jour à ce sujet). On remarque aussi que la distance d'affichage des Pokémons est bridée.

Kaaraj note des combats plus intéressants, car plus souvent contre des dresseurs, dans cet épisode. L'histoire de manière générale est plus travaillée que sur les précédents épisodes. On y trouve des personnages moins manichéens, plus nuancés. Kaaraj met aussi en avant la nouvelle génération, les Pokémons de Galar ont généralement des designs réussis. En revanche, il regrette une difficulté assez légère sur l'ensemble de l'épisode.

Pokémon Epée / Bouclier est disponible depuis le 15 novembre sur Nintendo Switch. Nous vous invitons à lire le test de Kaaraj, disponible sur le site.

Lire le test de Kaaraj sur Pokémon Epée / Bouclier

Toutes les infos sur Pokémon Epée / Bouclier

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Gaming Time Kaaraj Switch The Pokémon Company RPG Jouable en solo Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Fantastique
Commentaires
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Namriel Namriel
MP
Niveau 7
le 18 nov. 2019 à 17:32

Non, non et non, l'histoire est le GROS point faible du jeu (comme beaucoup de pokémon) .

Certes les enfants n'achètent pas le jeu pour son histoire mais quelques petites choses à savoir :

- Votre "rival" est juste un pote un peu lourd qui se bat souvent contre vous, mais avec une équipe assez mauvaise. Non content de prendre le pokémon du type faible contre le vôtre, il n'hésitera pas à l'envoyer contre le vôtre dès le début de chaque combat, pour être bien sûr de le perdre inutilement.

- Il existe néanmoins un "vrai rival", avec une condescendance toute aussi excessive que dans les premiers opus mais qui a le mérite de nous défier. Encore une fois, c'est pas difficile de détruire son équipe avec un seul pokémon mais au moins on a un véritable adversaire, dont l'attitude gratuite reste quand même assez ridicule.

- Même le Maître est tourné en dérision, faisant preuve d'une insistance vraiment pas nécessaire et dont tout le monde répète qu'il se perd un peu partout... Même dans les lignes droites apparemment :/ .

- L'histoire est tellement balisée de petits objectifs que le jeu vous indiquerait presque chaque intersection s'il y en avait.

De ce que j'ai pu voir, il n'y a pas de "personnages moins manichéens", à part Rosemary qui reconnaît être suivie par des fans excessifs, peut-être ? Par contre les personnages ridicules (les rivaux, le président avec sa manager ultra-caricaturaux et même un cinquantenaire qui vient nous encourager avec une ""chanson"".........) ça on les enchaîne. Même Sonya qui paraît un peu plus normal (mais pas trop) apporte un peu d'oxygène.
Sans compter, encore une fois, qu'on nous prend par la main de façon exagérée et avec tellement de soins par nos alliés que j'en suis venu à me demander s'il serait même possible de finir le jeu sans jamais passer par le centre pokémon.

En revanche, il y a vraiment un souci de théâtralisation de certains combats qui est dans la lignée de l'amélioration des arènes. Même le petit effet à l'approche d'un dresseur ennemi (le son est moins fort et il y a un effet visuel pour nous avertir) et un bon exemple de cette intention.
Les musiques sont du même niveau que toutes les autres versions, donc je reste neutre là-dessus (il y a toujours eu des thèmes réussis, d'autres médiocres, donc c'est une bonne chose qu'ils aient réussi à ne pas perdre la main sur ce point-là) . On entend également le public dans les combats d'arène et c'est une bonne chose.

Par contre niveau animation et graphismes, là c'est une véritable catastrophe... Entre les combats qui changent totalement le décor du lieu où on parlait à l'instant d'avant, les combats où on se retrouve dans une salle de l'esprit et du temps, et l'apparence des lieux non cloisonnés (c'est-à-dire, typiquement, les terres sauvages) il faut le dire : GF n'a clairement pas été à la hauteur d'une innovation pourtant si répandue dans la quasi-intégralité des licences sur le marché.
Pire encore, beaucoup d'animations ne semblent pas avoir beaucoup évolué depuis Colisseum et c'est particulièrement vrai dans le scénario.

Le jeu a des qualités, c'est indéniable, mais si vous les cherchez dans le scénario, on est vraiment très loin d'une version Noir / Blanche.

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