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Session : Skateboarding Sim Game
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Replay : Refund Or Not : Session, skateboard et vertèbres brisées

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Replay Refund Or Not : Session, skateboard et vertèbres brisées
4400 vues
PC PS4 Switch ONE
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L'émission de Panthaa et MrDeriv "Refund or Not" est de retour, et continue avec un deuxième jeu, Session.

Pour rappel, le concept est simple : nos deux journalistes testent des jeux en early access sur Steam, pendant 20 minutes, et à la fin le chat vote pour "Refund", si on se le fait rembourser, ou "Or Not", si on garde le jeu !

Après Police Stories, on teste cette fois Session : Skateboarding Sim Game, un jeu de skateboard en accès anticipé développé et édité par crea-ture Studios Inc. Vous contrôlez indépendamment la jambe gauche et la jambe droite, et devrez avancer dans des parcours ouvert, en effectuant des figures, en grindant sur des rambardes, etc. Le jeu est totalement axé simulation, c'est pourquoi nos amis Panthaa et Deriv vont avoir quelques soucis avec le tutoriel ... Attention, le premier "Taisez-vous !" du jour pourrait bien tomber dans le chat !

Session est disponible en accès anticipé au prix de 16,79 € sur Steam, et devrait sortir sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Le jeu a reçu plus de 966 évaluations, en moyenne très positives.

Toutes les infos sur Session : Skateboarding Sim Game ici

Les replays des programmes de jeuxvidéo.com ici

Mis à jour le 24/09/2019
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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Gaming Time MrDeriv Panthaa PC PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Simulation creā-ture Studios Inc. Skate

COMMENTAIRES

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Utpalendu
Utpalendu
MP
le 03 oct. à 02:32

tain, je commente pas souvent mais là brillant

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Utpalendu
Utpalendu
MP
le 03 oct. à 02:26

ca fait plaisir des gaming live comme ça
Merci

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Kaosone
Kaosone
MP
le 02 oct. à 21:28

Merci pour ce gaming time au ton léger bien marrant!

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Dhim
Dhim
MP
le 02 oct. à 16:58

C'est affligeant... Par où commencer?
Tout d'abord, ne pas prendre la peine de lire le tuto et critiquer "c'est un rail shooter? ah ah ah" alors qu'il est bien précisé (en anglais certes, mais quand même) que les gâchettes servent à tourner (pas si différent du vrai skate quand on y pense puisqu'on ne tourne qu'en déplaçant le poids d'un bord à l'autre de la planche), ça en dit long sur le professionnalisme des deux gugus.

Se plaindre d'utiliser une touche pour chaque pied c'est, d'une part ne pas avoir pris la peine de voir que c'était déjà le cas dans les jeux Skate, d'autre part ne pas se rendre compte que cela est utile pour ce qui est des no-comply (entre autre). Encore une belle preuve de professionnalisme et surtout du sérieux accordé à un test d'un jeu qui n'est pas un AAA.

"Imagine toi dans un skatepark à 60 miles à l'heure..." (4.04min) là on touche le fond! Parce que 60mph c'est environ 96km/h. Vous croyez franchement que cette vitesse peut être atteinte dans un skatepark??! Plutôt que de vouloir faire le kéké en parlant en miles, utilisez les km/h, c'est une mesure standard internationale et ça évite ce genre d'ânerie.

"C'est incroyablement complexe!" (5min54): Bravo! C'est une simulation! Si tu veux faire des 720 quad flip en sautant juste sur place achète un jeu Tony Hawk (je n'ai rien contre cette licence, au contraire, mais critiquer une simulation car elle est trop réaliste... ridicule).

Quant à se plaindre de la difficulté du jeu tout en se plaignant de la longueur du tuto... C'est soit être d'une totale mauvaise foi, soit être trop limité cérébralement pour comprendre qu'un tuto est fait pour appréhender plus facilement un jeu (ou autre).

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LeCorbeauQJ
LeCorbeauQJ
MP
le 25 sept. à 16:56

C'est votre chronique qu'il faudrait se faire rembourser.

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Lant
Lant
MP
le 25 sept. à 01:25

Un peu triste comme vidéo, Session c'est un saint graal pour les jeux de skate, le gameplay est poussé et complexe mais totalement précis et ça fait plaisir de voir ce genre de jeux avec Skater XL (qui vont se faire compétition) repousser un peu les limites casuals que Skate 3 avait imposé. Très bon.

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Commentaire édité 25 sept., 01:26 par Lant
StreetsOfRage4
StreetsOfRage4
MP
le 24 sept. à 12:36

j'ai fait une demande de remboursement, le gameplay est trop galère
surtout cette histoire de gâchettes pour tourner

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Pseudo supprimé
le 24 sept. à 12:20

Mwouais… il a l'air bien trop compliqué à prendre en mains, pas fun du tout, pas assez arcade. (ou alors vous êtes vraiment très mauvais)

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osmosistrash
osmosistrash
MP
le 24 sept. à 12:20

Session le jeu où c'est plus simple de rentrer un trick IRL😂

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Top commentaires
osmosistrash
osmosistrash
MP
le 24 sept. à 12:20

Session le jeu où c'est plus simple de rentrer un trick IRL😂

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Dhim
Dhim
MP
le 02 oct. à 16:58

C'est affligeant... Par où commencer?
Tout d'abord, ne pas prendre la peine de lire le tuto et critiquer "c'est un rail shooter? ah ah ah" alors qu'il est bien précisé (en anglais certes, mais quand même) que les gâchettes servent à tourner (pas si différent du vrai skate quand on y pense puisqu'on ne tourne qu'en déplaçant le poids d'un bord à l'autre de la planche), ça en dit long sur le professionnalisme des deux gugus.

Se plaindre d'utiliser une touche pour chaque pied c'est, d'une part ne pas avoir pris la peine de voir que c'était déjà le cas dans les jeux Skate, d'autre part ne pas se rendre compte que cela est utile pour ce qui est des no-comply (entre autre). Encore une belle preuve de professionnalisme et surtout du sérieux accordé à un test d'un jeu qui n'est pas un AAA.

"Imagine toi dans un skatepark à 60 miles à l'heure..." (4.04min) là on touche le fond! Parce que 60mph c'est environ 96km/h. Vous croyez franchement que cette vitesse peut être atteinte dans un skatepark??! Plutôt que de vouloir faire le kéké en parlant en miles, utilisez les km/h, c'est une mesure standard internationale et ça évite ce genre d'ânerie.

"C'est incroyablement complexe!" (5min54): Bravo! C'est une simulation! Si tu veux faire des 720 quad flip en sautant juste sur place achète un jeu Tony Hawk (je n'ai rien contre cette licence, au contraire, mais critiquer une simulation car elle est trop réaliste... ridicule).

Quant à se plaindre de la difficulté du jeu tout en se plaignant de la longueur du tuto... C'est soit être d'une totale mauvaise foi, soit être trop limité cérébralement pour comprendre qu'un tuto est fait pour appréhender plus facilement un jeu (ou autre).

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