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Replay Un Jour, Un Jeu : Sylvain et MrDeriv explorent le monde de The Elder Scrolls : Blades
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Dans ce nouvel épisode de Un Jour, Un Jeu, Sylvain et MrDeriv se rejoignent dans les terres de Tamriel pour tester le prochain titre mobile signé Bethesda : The Elder Scrolls : Blades.

Pour l'instant en accès anticipé, The Elder Scrolls : Blades vous plonge au cœur de l'univers de la saga, tout en vous offrant ses mécaniques de jeu toujours aussi efficaces. En plus d'offrir au joueur la possibilité d'explorer l'entièrté de la carte pour trouver des armes ou des armures légendaires, le jeu vous propose de vous perdre dans des donjons remplis de monstres en tout genre. Pour les bâtisseurs en herbe, sachez qu'il est également possible de construire sa propre ville.

Pour l'instant, The Elder Scrolls : Blade n'a toujours aucune date de sortie officielle.

iOS Android Bethesda Softworks RPG City Builder Roguelike
Commentaires
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hyshamstyle hyshamstyle
MP
Niveau 3
le 12 avr. 2019 à 03:01

Un jeu décevant qui trahit le côté RPG, pour favoriser le pay-to-win. Tout est organisé pour que vous achetiez des émeraudes. Si vous n'arrivez pas une mission (perso trop faible), vous vous entraînez, vous prenez dix niveaux en vous entraînant de quoi vous faire progresser tranquillement la mission qui vous bloquait. Seulement, ce n'est pas comme ça que ça se passe. Une fois la mission où vous avez eu du mal, achevée, ne pensez pas que vous jouirez de vos heures d'entraînement passées pour finir la mission suivante, autrement dit vous ne bénéficiez pas vraiment de vos compétences, puisque la mission d'après s'adapte immédiatement à votre niveau. Le jeu est conçu comme ça, la difficulté réapparaîtra automatiquement, même si vous veniez d'atteindre un niveau 100, cela n'y changerait rien, prendre des niveaux sert uniquement à débloquer l'arbre de compétences, les ennemis et la mission suivante s'adapteront.
Gardez à l'esprit que le jeu est conçu pour vous faire achetez des émeraudes pour ouvrir vos coffres de matériaux, matériaux servant à améliorer vos équipements et ainsi passer les missions.
Oubliez l'entrainement et le tout plaisir que l'on attendrait d'un RPG. J'attends juste que le test sort pour l'éclater en détail avec une note bien salé.
Dommage, le scénario avait l'air prenant, construire sa ville était original, les graphismes beau avec une bonne bande son. Un gameplay intéressant durant les combats pour sa technique, mise à part les déplacements pas du tout évidents sur un smartphone, il n'est pas rare que le personnage prennent des directions subitement incontrôlables pour aller se planter contre un arbre.

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