Paranormal Activity : The Lost Soul
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Gaming Live : Paranormal Activity : L'Âme Perdue, si la peur ne vous tue pas...

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Gaming Live Paranormal Activity : L'Âme Perdue, si la peur ne vous tue pas...
7676 vues
PS4
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Basé officiellement sur l’univers du film dont le premier épisode est le plus rentable de l’histoire du cinéma, Paranormal Activity : L'Âme Perdue s’essaye à la réalité virtuelle avec le même objectif que son pendant filmique depuis 7 épisodes : provoquer des sursauts à la chaîne, en échange de quelques euros.

Dans notre Gaming-Live, nous affrontons les ténèbres et pénétrons dans la maison damnée. De quoi discuter de la maniabilité si particulière, de l'ambiance, et de ce qu'il y a à faire pour avancer dans cette maudite bâtisse. Esprit, esprit, es-tu là ?

> Lire notre test de Paranormal Activity : L'Âme Perdue

Mis à jour le 28/11/2017
PlayStation 4 Survival-Horror Horreur

COMMENTAIRES

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Daminator25650
Daminator25650
MP
29 nov., 13:55

40€ pour 3h, ça devient la norme c'est fou ... Les éditeurs n'ont plus le moindre respect :(

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monsieurv_25
monsieurv_25
MP
28 nov., 23:51

Ce que je n'arrive pas à comprendre, c'est pourquoi vous nous présenter un jeu clairement conçu pour être joué debout en roomscale tout en étant vautré dans un canapé avec une manette dans les mains? D'ailleurs, pourquoi ne pas proposer en plus un test du jeu sur vive ou rift ? Les problèmes de jouabilité et de résolution cités dans le GL en seraient grandement réduit. (d'ailleurs, je constate que le jeu n'apparait même pas comme étant sortie sur PC sur JVC.com Ca fait quand même plusieurs mois qu'il est sortie.)

En vous regardant, j'ai vraiment l'impression que vous faites exprès de vous mettre dans les pires conditions de jeu possible pour décrédibiliser la VR. Je ne dis pas que vous le faite, mais c'est vraiment l'impression que ca me donne. Le seul truc que vous montrez c'est que, à la manette, la jouabilité est atroce (mais ca tombe bien, le jeu n'a pas été conçu pour être joué comme ca) et que la résolution du PSVR peut poser quelques difficultés de lecture dans certaines conditions.

J'ai joué à ce jeu sur PC* avec mon vive, dans de vrai bonne condition de jeu, c'est à dire debout en roomscale et en utilisant les motions controllers. Autant dire que je ne reconnais pas du tout mon expérience de jeu dans ce que vous présentez. Pour commencer, je n'ai renconté absolument aucun des problèmes de gameplay cités dans le gaming live. Aucun soucis de déplacement, ou d'interaction avec les objets, ni de difficulté à lire les documents. En roomscale, se baisser pour attraper un objet par terre, c'est plutôt normal et c'est plus que naturel. (comment vous ramassez un objet par terre IRL ?)

De plus, je n'ai pas souvenir qu'il y ai temps de jump scare que ca. J'ai trouvé l'ambiance du jeu globalement bien foutu. Alors oui, niveau énigme, c'est loin d'être du grand art et niveau durée de vie, c'est très court, et surtout, on est d'accord, 40 € c'est bien trop chère payé pour ce jeu. Malgré tout, le jeu reste très appréciable si on fait le petit effort de se mettre dans de bonnes conditions. Il n'y a qu'à regarder les évaluations qui sont "plutôt positives" sur la page steam pour se rendre compte que même à ce prix la, les gens ont globalement plutôt apprécié ce titre et qu'il n'est pas aussi mauvais que vous voulez bien le dire. Après c'est sûr que si vous avez testé ce jeu en vous attendant à une "qualité AAA", ca peut expliquer la note. Mais en attendant, les gros éditeurs ne se mouillent pas trop dans la VR, par pur soucis de rentabilité car le marché reste encore trop petit (enfin, y'a bien bethesda et rocksar, mais ca reste une minorité). Alors des titres comme celui ci restent malgré tout plutôt bien réalisés, si on les remets dans leurs contexte en tenant compte de leurs budgets et de la qualité global des expériences VR actuelles.

*Loin de moi l'idée de vouloir faire de l'élitisme ou d'animer une quelconque énième guerre PC console. Je constate simplement que le PSVR a des contraintes techniques qui nuisent grandement à l'expérience de jeu en comparaison à ce qu'on trouve sur pc. Principalement: psmove pas vraiment conçu à l'origine pour la VR, contrainte de devoir rester plus ou moins face à la caméra et résolution encore trop faible. pour le dernier point, c'est aussi le cas sur PC, mais déjà un peu moins.

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Fab8275
Fab8275
MP
28 nov., 23:16

Bon GL :ok:

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Nucky_T
Nucky_T
MP
28 nov., 20:20

Le jeu aux moves est un vrai calvaire et même la manette c'est mal optimisé
Des jumpscares je n'ai pas souvenir d'en avoir eu tant que ça ? Vraiment pas.
Y a une bonne ambiance sinon mais les déplacements et l'interactivité trop galère sur ce jeu C'est dommage ça m'a cassé toute l'immersion perso

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TuCri1
TuCri1
MP
28 nov., 19:42

Whouuaaaa mais c'est vraiment fabuleux la ps4 et le psvr !!!!!!!!!!!

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super3ds74
super3ds74
MP
28 nov., 19:35

mouais , ça à l'air bof bof :ouch2: et en plus faut ramasser les objets avec la tête bonjour le mal au crâne préparer les tubes d'aspirines :rire2:

préférés les films au moins vous sursauterez plutôt qu'avoir mal au casque :rire:

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gertrude788
gertrude788
MP
28 nov., 18:19

les déplacements sont :malade: , on dirait un diaporama

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ada79
ada79
MP
28 nov., 18:08

je l'ai testé ce week end, et c'est plutôt sympa.
C 'est assez oppressant et ça fait le taf!

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evil-master
evil-master
MP
28 nov., 17:57

:peur:

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Top commentaires
monsieurv_25
monsieurv_25
MP
28 nov., 23:51

Ce que je n'arrive pas à comprendre, c'est pourquoi vous nous présenter un jeu clairement conçu pour être joué debout en roomscale tout en étant vautré dans un canapé avec une manette dans les mains? D'ailleurs, pourquoi ne pas proposer en plus un test du jeu sur vive ou rift ? Les problèmes de jouabilité et de résolution cités dans le GL en seraient grandement réduit. (d'ailleurs, je constate que le jeu n'apparait même pas comme étant sortie sur PC sur JVC.com Ca fait quand même plusieurs mois qu'il est sortie.)

En vous regardant, j'ai vraiment l'impression que vous faites exprès de vous mettre dans les pires conditions de jeu possible pour décrédibiliser la VR. Je ne dis pas que vous le faite, mais c'est vraiment l'impression que ca me donne. Le seul truc que vous montrez c'est que, à la manette, la jouabilité est atroce (mais ca tombe bien, le jeu n'a pas été conçu pour être joué comme ca) et que la résolution du PSVR peut poser quelques difficultés de lecture dans certaines conditions.

J'ai joué à ce jeu sur PC* avec mon vive, dans de vrai bonne condition de jeu, c'est à dire debout en roomscale et en utilisant les motions controllers. Autant dire que je ne reconnais pas du tout mon expérience de jeu dans ce que vous présentez. Pour commencer, je n'ai renconté absolument aucun des problèmes de gameplay cités dans le gaming live. Aucun soucis de déplacement, ou d'interaction avec les objets, ni de difficulté à lire les documents. En roomscale, se baisser pour attraper un objet par terre, c'est plutôt normal et c'est plus que naturel. (comment vous ramassez un objet par terre IRL ?)

De plus, je n'ai pas souvenir qu'il y ai temps de jump scare que ca. J'ai trouvé l'ambiance du jeu globalement bien foutu. Alors oui, niveau énigme, c'est loin d'être du grand art et niveau durée de vie, c'est très court, et surtout, on est d'accord, 40 € c'est bien trop chère payé pour ce jeu. Malgré tout, le jeu reste très appréciable si on fait le petit effort de se mettre dans de bonnes conditions. Il n'y a qu'à regarder les évaluations qui sont "plutôt positives" sur la page steam pour se rendre compte que même à ce prix la, les gens ont globalement plutôt apprécié ce titre et qu'il n'est pas aussi mauvais que vous voulez bien le dire. Après c'est sûr que si vous avez testé ce jeu en vous attendant à une "qualité AAA", ca peut expliquer la note. Mais en attendant, les gros éditeurs ne se mouillent pas trop dans la VR, par pur soucis de rentabilité car le marché reste encore trop petit (enfin, y'a bien bethesda et rocksar, mais ca reste une minorité). Alors des titres comme celui ci restent malgré tout plutôt bien réalisés, si on les remets dans leurs contexte en tenant compte de leurs budgets et de la qualité global des expériences VR actuelles.

*Loin de moi l'idée de vouloir faire de l'élitisme ou d'animer une quelconque énième guerre PC console. Je constate simplement que le PSVR a des contraintes techniques qui nuisent grandement à l'expérience de jeu en comparaison à ce qu'on trouve sur pc. Principalement: psmove pas vraiment conçu à l'origine pour la VR, contrainte de devoir rester plus ou moins face à la caméra et résolution encore trop faible. pour le dernier point, c'est aussi le cas sur PC, mais déjà un peu moins.

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gertrude788
gertrude788
MP
28 nov., 18:19

les déplacements sont :malade: , on dirait un diaporama

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