Star Wars : Battlefront II
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Gaming Live : Star Wars Battlefront II : Starfighter Assault - Des batailles spatiales stupéfiantes

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Gaming Live Star Wars Battlefront II : Starfighter Assault - Des batailles spatiales stupéfiantes
52087 vues
PC PS4 ONE
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Héritier du DLC Rogue One, le mode Starfighter Assault de Star Wars : Battlefront II transpose manette en mains les grandes batailles spatiales qui ont fait la renommée de la franchise Star Wars. Que vous incarniez l'Empire ou les forces rebelles, l'intensité des combats vous plonge au coeur de l'action dans des affrontements aux objectifs multiples à bord des célèbres vaisseaux de la saga. Voici nos premières impressions sur ce mode 100% dogfight.

Star Wars : Battlefront II sortira le 17 novembre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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Mis à jour le 30/08/2017
gamescom PC PlayStation 4 Xbox One FPS Electronic Arts Dice Science-Fiction Espace
Commander Star Wars : Battlefront II
PC
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PS4
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64.99 €

COMMENTAIRES

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banned-rabbit
banned-rabbit
MP
30 sept., 11:34

EA le roi du reskin et du dlc :rire:

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Fab8275
Fab8275
MP
09 sept., 13:04

Bon GL :ok:

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phoxxx
phoxxx
MP
03 sept., 01:56

loannic
Beaucoup beaucoup beaucoup trop lent mm en frolant les éléments de décor

-------------------------------

+1000 :ok:

C'est exactement ça, car si on est d'accord pour dire que l'impression de vitesse dans l'espace est difficile à rendre on pouvait quand même imaginer survoler les éléments du décor (vaisseaux impériaux, météorites, bases spatiales etc.) plus rapidement que ça !? Rappelons qu'un X-Wing vole à la vitesse de 360 km/h, et que le A-Wing vole à 432 km/h... dans le cas de Battlefront 2 on a l'impression de faire un vol en ULM :non2:

Quand est-ce que Dice prendra en compte les remarques de joueurs ? Et qu'en est-il des manœuvres d'esquives, seront-elles intuitives (contrôle à la manette/manche/palonnier), ou va-t'on encore nous imposer des scripts automatiques à l'aide des touches F1 F2 F3 qui nuisent au réalisme ???

Il faut que Dice communique plus à ce sujet, les quelques vidéos montrées sont loin de répondre à toutes ces questions.

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sculderoy
sculderoy
MP
01 sept., 16:11

Mais il est toujours là ce Silent Jay… ils ont toujours pas trouvé de faille dans la loi et la convention collective pour le virer ?

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Bananenfer
Bananenfer
MP
01 sept., 14:10

Stupéfiant stupéfiant, même chose que dans le deuxième Battlefront (2005).
Même contrôle du vaisseau, même armes, juste les graphismes et la taille des maps changent.

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supermatos
supermatos
MP
31 août, 22:21

On peut utiliser cette vue rapprochée zoomée dans le 1 ? Que ce soit sur PC ou PS4, je trouve que la caméra est vraiment trop éloignée des vaisseaux. Ça fait moins cinéma et plus jv, d'ailleurs.

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Commentaire édité 31 août, 22:22 par supermatos
Futuniaai
Futuniaai
MP
31 août, 20:03

Il donne vraiment envie, hate de le tester avec ea access

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vieuxbriscard
vieuxbriscard
MP
31 août, 20:01

Rogue Squadron, 19 ans plus tard :D

(Avec ma config qui date d'il y a dix ans, je ne pense pas l'acheter tout de suite...)

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Commentaire édité 31 août, 20:06 par vieuxbriscard
SpiritOfDoom
SpiritOfDoom
MP
31 août, 12:23

Pas de VR, pas de "stupéfiantes" ... foi de pilote VR dans Elite Dangerous et EVE Valkyrie. La courte démo VR du premier donnait un avant goût du résultat. Faudrait donc rajouter le mode VR pour cette suite.

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dedale34
dedale34
MP
31 août, 09:40

StarWing sur SNES avait plus de carisme...

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Top commentaires
CyprineAddict
CyprineAddict
MP
30 août, 11:13

"On va pas jouer en direct mais c'est une des parties que j'ai fait"

Gaming Live

Ok :doute:

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xX_death_Xx
xX_death_Xx
MP
30 août, 10:08

Ca à l'air lent à mort :(

Même les vaisseaux du premier battelfront avaient l'air plus rapide, je sais pas si c'est à cause du skill des testeurs mais bon :( :hap:

Sérieux, les batailles spatiales vont être autant à chier que pour le 1, pas de profondeur, et chiant comme la mort :(

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