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Gaming Live : Outlast 2 : Une progression bien trop linéaire ?

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Gaming Live Outlast 2 : Une progression bien trop linéaire ?
7754 vues
PC PS4 ONE
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Outlast fit trembler les amateurs de Survival-Horror à sa sortie en 2013. Cette caméra subjective et cette continuelle fuite en avant mirent à mal le courage de nombreux joueurs. Et le studio Red Barrels espère tétaniser à nouveau son public avec Outlast 2 et son nouveau cadre propice à l'effroi, cet arrière-pays nord-américain... théâtre par excellence des films d'horreur 80/90's.

Dans ce Gaming Live, Silent_Jay et Panthaa se concentrent sur les mécaniques de gameplay et les divers problèmes qui entâchent le titre.

> Retrouvez notre premier Gaming Live à propos du scénario et de l'ambiance

Outlast 2 est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Mis à jour le 30/04/2017
PC PlayStation 4 Xbox One Survival-Horror Aventure Red Barrels Horreur
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PS4
29.99 €
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COMMENTAIRES

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 07 mai 2017 à 03:45

il a l'air vraiment énorme comme jeu.

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Commentaire édité 07 mai 2017, 03:45 par LEROMANODU86-
Fab8275
Fab8275
MP
le 02 mai 2017 à 19:12

Bon GL :ok:

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Commentaire édité 02 mai 2017, 19:12 par Fab8275
suprakan
suprakan
MP
le 01 mai 2017 à 19:19

Son de l'intro ok mais ensuite on vous entends pas parler du tout ... mauvais mix des micros !!!

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Commentaire édité 01 mai 2017, 19:19 par suprakan
Skwat42
Skwat42
MP
le 01 mai 2017 à 14:08

Je comprends pas très bien pourquoi il se prend un 14 si il est aussi bien que le 1er?
Dans tous les cas j'ai adoré le 1er je ne manquerai pas de me prendre celui-ci en occase :ok:

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Commentaire édité 01 mai 2017, 14:08 par Skwat42
JetreBeau
JetreBeau
MP
le 01 mai 2017 à 12:13

Ouai enfin bon l'argument du "on n'a pas le temps de souffler pendant les deux dernières heures de jeux" je vois pas trop en quoi c'est une mauvaise chose :(
Tu reprend les classiques du film d'horreur qui inspirent le jeu type massacre à la tronçonneuse ou Blaire witch, la dernière heure de film c'est généralement une fuite effrénée jusqu'au générique de fin donc ils ont simplement repris ce schéma;

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Commentaire édité 01 mai 2017, 12:13 par JetreBeau
Fukushemale
Fukushemale
MP
le 01 mai 2017 à 12:08

Silent qui taille le jeu et Panthaa qui a l'air à fond dedans :rire:

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Commentaire édité 01 mai 2017, 12:08 par Fukushemale
jhonvattic
jhonvattic
MP
le 01 mai 2017 à 11:45

Je pense que JVC doit arrêter avec l'amateurisme et recruter des testeurs spécialisés dans les jeux d'horreur !

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Commentaire édité 01 mai 2017, 11:45 par jhonvattic
gsallan69
gsallan69
MP
le 01 mai 2017 à 10:20

J'aime beaucoup ce type de GL, un débat entre le présentateur et le testeur, où le présentateur cherche à remettre en cause le testeur pour développer les argumentaires. Ce devrait être beaucoup plus régulier.

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Commentaire édité 01 mai 2017, 10:20 par gsallan69
SuperLink76
SuperLink76
MP
le 01 mai 2017 à 04:47

M'ouais, ça chouine beaucoup je trouve. Tellement que ça devient de la mauvaise foi. Le jeu n'est pas parfait, certes, mais il y a quand même de bonnes idées. Si les PNJ s'arrêtent pile à l'endroit où tu te caches, je ne pense pas que ce soit une mauvaise idée, prenez-le plutôt comme un test pour savoir si vous allez paniquer et faire l'erreur de vous montrer à nouveau.

De plus, c'est bien beau de parler d'une IA aux fraises, mais y a eu de l'amélioration à ce niveau. Les ennemis peuvent carrément vous suivre dans des endroits où vous pensiez être en sécurité, comme par exemple, sous le plancher pendant que vous rampez. :)

Mais ça hein, on n'en parle pas.

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Commentaire édité 01 mai 2017, 04:47 par SuperLink76
RybiiZ_
RybiiZ_
MP
le 30 avr. 2017 à 20:07

J'apprécie le nouveau décor des gl, c'est plus agréable

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Commentaire édité 30 avr. 2017, 20:07 par RybiiZ_
Top commentaires
Blize16
Blize16
MP
le 30 avr. 2017 à 13:25

Attention le gars qui boude le jeu spoil la fin du jeu au milieu de la vidéo !

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Commentaire édité 30 avr. 2017, 13:25 par Blize16
Benlo
Benlo
MP
le 30 avr. 2017 à 13:17

J'ai suivi de près le développement du jeu et il ne me semble pas vraiment avoir entendu ou lu que que Red Barrels promettait un monde ouvert, avec des chemins multiples, etc. Personnellement, je m'attendais à une linéarité (qui n'est pas un défaut pour moi dans ce genre de jeu)

Quant à l'aspect Die and retry il était déjà présent dans le 1er opus, et quand bien même, n'est pas partagé par tous les joueurs.

Pour moi, ce 2ème opus est aussi bon que le premier, et dans sa suite logique (rares sont les 2èmes épisodes de licence de jv à bouleverser les codes)

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Commentaire édité 30 avr. 2017, 13:18 par Benlo