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Gaming Live Titanfall 2 : 10 minutes de gameplay commenté et nos retours après avoir essayé le multijoueur !
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Nous avons profité d'un voyage de presse organisé par EA et Respawn pour vous présenter les modes solo et multi de Titanfall 2. Comme vous avez pu vous en rendre compte, nous avons déjà diffusé notre aperçu du solo il y a une semaine, et c'est désormais un Gaming Live et quelques précisions à l'écrit qui viennent compléter notre couverture, côté multijoueur.

Titanfall 2 : 10 minutes de gameplay commenté et nos retours après avoir essayé le multijoueur !

Tâchons donc de résumer nos impressions à l'écrit en ce qui concerne ce titre très attendu des fans de FPS à la verticalité exacerbée. Titanfall 2 prend des allures de mea culpa. C'est en effet ce qui filtre de nos discussions avec les développeurs. Son ancêtre, Titanfall, nous était arrivé avec quelques tares mais disposait d'un gameplay ultra-savoureux que nous avions beaucoup apprécié à sa sortie en 2014 (lire notre test de Titanfall). Désormais, ce gameplay revient, avec un regain de dynamisme apporté par une profondeur plus prononcée, à pied comme en véhicule, mais aussi avec du contenu à foison, puisqu'une campagne solo scénarisée et mise en scène fait son entrée dans la formule. Au passage, si le solo vous intéresse, sachez que nous avons réalisé une preview du titre qui s'attaque essentiellement à ce pan du jeu.

Des modes de jeu complémentaires

Parlons donc un peu du multi puisque nous avons pu essayer 3 maps et 2 modes de jeu (le 3ème mode n'ayant pas pu être testé en profondeur durant l'événement, par manque de temps). Les deux modes que nous avons testé ont été judicieusement sélectionnés. En effet, nous avions droit à Pilote VS Pilote, un team deathmatch classique sans Titans, idéal pour exploiter toutes les subtilités du gameplay, et un Bounty Hunter un peu difficile d'approche la première fois mais qui dévoile très vite ses saveurs. Si le premier n'a pas besoin d'explications, Bounty Hunter révèle quant à lui quelques spécificités de fonctionnement que nous allons décrire. Dans ce mode, votre objectif est de tuer des ennemis pour vous faire un maximum d'argent. Certaines cibles, notamment les Titans désignés et marqués par l'UI du jeu, rapportent très gros et deviendront vite le point d’intérêt clé sur la map. Au gré des frags, votre pactole augmente et il est primordial de prendre quelques dizaines de secondes pour aller le déposer dans des banques (ces petites stations bleues disséminées sur la carte).

Si vous vous faites tuer, c'est tout votre pactole alors porté qui est perdu à jamais, empêchant ainsi votre équipe de gagner les précieux dollars nécessaires à la victoire. Le mode fonctionne par vagues et marque une accalmie lorsqu'une cible prioritaire (le Titan adverse ou le vôtre) est détruite. L'occasion pour beaucoup de faire un petit stop à la banque ou de camper sournoisement ces dernières pour fusiller les gens pressés et peu méfiants qui souhaiteraient effectuer leur dépôt. Une vraie dimension stratégique qui plaira à coup sûr en compétitif et qui s'avère très plaisante à jouer, en alternance avec les classiques TDM, avec ou sans Titans. D'autres modes devraient être dévoilés un peu plus tard dans la roadmap de présentation du titre.

Trois cartes variées pour le Tech Test

Titanfall 2 : 10 minutes de gameplay commenté et nos retours après avoir essayé le multijoueur !

Des trois cartes que nous avons pu voir lors de ce Tech Test (dont la sortie pour le public est prévue pour les jours à venir), on se souviendra surtout de Koda et de Homestead, puisque BoomTown avait été explorée lors de l'E3 (nous avions d'ailleurs écrit un aperçu). Sur Homestead, le danger viendra sans doute de loin, puisque la carte est très ouverte et que les angles sont vastes pour les snipers émérites (une discipline relativement difficile d'approche au pad). On appréciera au passage la beauté de la carte qui brille par ses environnements chatoyants et naturels, rendant grâce au moteur du titre (une version modifiée du Source Engine), lequel accuse parfois quelques coups de vieux. Forwardbase Koda est la seconde map disponible dans ce Tech Test, et affiche quant à elle des environnements assez symétriques, baignés dans un orange martien du plus bel effet. On y parcourt une usine avec une allée centrale où règne la mort en permanence, agrémentée de coursives aériennes ou en sous-sol dans lesquelles ont lieu des affrontements low et mid-range. Un vrai plaisir pour les amateurs d'affrontements vifs qui trouveront ici une map parfaite et assez tactique. Boom Town quant à elle reste une carte assez agréable, équilibrée et mêlant intérieurs et extérieurs, qui rappellera beaucoup Angel City de Titanfall 1 par sa structure.

Trouvez-vous rapidement des amis sur le Network

Avec Titanfall 2, Respawn introduit un outil communautaire afin que les joueurs puissent mieux s'y retrouver et s'investir à fond dans l'aspect communautaire du titre. Ainsi, vous pourrez créer ou rejoindre divers groupes, et alterner à chaque instant comme on change de channel sur IRC. De cette manière, chacun peut trouver des amis pour jouer ou du moins des gens qui partagent les mêmes centres d’intérêt. On peut facilement créer son network, et configurer la langue, la possibilité de chatter en VOIP, paramétrer une heure de rendez-vous (l'happy hour) et très facilement proposer à tous de créer un lobby afin de jouer ensemble. Une sympathique création qui on l'espère permettra à l'avenir à de nombreux FPS de s'ouvrir un peu plus côté communautaire, en brisant la barrière actuellement en place entre les joueurs "pick up" et les joueurs qui ne jouent qu'en équipe premade.

Un gameplay plus profond que jamais

Comme vous avez pu le voir sur le Gaming Live et sur notre preview réalisée en juin, le gameplay de Titanfall s'est amélioré et a gagné en possibilités. On a désormais droit à de véritables classes de mechas et à des armes upgradables au feeling toujours aussi agréable. Les amped weapons activables quelques fois par partie ajouteront un peu de sel au tout, tandis que certaines améliorations comme le grappin proposeront aux amateurs de voltiges, de nouveaux éléments de gameplay à maîtriser. Au vu du maniement de ce dernier et de la difficulté à le masteriser à la manette, cela devrait être une affaire de quelques semaines avant d'exceller comme on peut le voir sur le trailer multi du titre...

Plus profond, plus intéressant, plus stratégique mais aussi plus convivial que son aîné, Titanfall 2 s'annonce comme un des bons gros FPS multis de cette fin d'année, et l'on a hâte d'en voir plus avant sa sortie, laquelle est toujours prévue pour le 28 octobre 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.

On a vu le solo de Titanfall 2

Impressions après une première partie lors de l'E3 2016 sur Titanfall 2

PC PS4 ONE Electronic Arts Respawn Entertainment FPS Jouable en solo Multi en ligne Science-Fiction Mecha Robots
Commentaires
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zorro12 zorro12
MP
Niveau 4
le 14 oct. 2016 à 10:25

le3 sera au top rdv pris ;) :spoiler: ( :dpdr: )

Lire la suite...
Commentaire édité 14 oct. 2016, 10:28 par zorro12
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