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Gaming Live : Jump Force : Des combats nerveux mais brouillons

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Gaming Live Jump Force : Des combats nerveux mais brouillons
19473 vues
PC PS4 ONE
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En ce début d'année 2019, une nouvelle adaptation manga vient gonfler les rangs du catalogue de Bandai Namco. Et cette fois-ci, l'éditeur japonais ne lésine pas sur les moyens en rassemblant un casting 5 étoiles autour du crossover de combat célébrant les 50 ans du Shonen Jump... Jump Force.

Dans ce Gaming Live, Epyon et Silent_Jay décortiquent le système de combat.

> Voir le Gaming Live dédié au fan service

> Lire le test de Jump Force

Jump Force entrera dans l'arène le 15 février 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Mis à jour le 15/02/2019
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Fab8275
Fab8275
MP
le 17 mars à 21:53

Bon GL :ok:

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zaedor
zaedor
MP
le 17 févr. à 12:03

Putain mais la méconnaissance de Silent_Jay qui parle d'attaque d'éveils quand ça n'en n'est pas et qui à l'air de pas comprendre quand les attaques font des dégats et n'en font pas....

Attention révélations de ouf guedin : on balance pas une attaque ultime "comme ça" bêtement. On le fait au moment opportun.... si le mec est devant toi et libre de ses mouvements, il peut l'esquiver ou se mettre en position défensive....

A croire que le type a jamais touché un jeu de baston de sa vie....

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DaIe-Cooper
DaIe-Cooper
MP
le 16 févr. à 15:58

c'est un vrai jeu ?
ou un fan game fait sous unreal http://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/3/1550083812-dale-2.png

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Tocaia
Tocaia
MP
le 16 févr. à 11:32

En même temps lorsqu'on est habitué à jouer à des jeux casual comme fighterz que tout le monde prend en mains en 5min.

On prend plus la peine d'essayer de comprendre la subtilité techniques des jeux un peux sur à prendre en main.

Mais après pourquoi je parle c'est jvc.brefs....

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Couillos
Couillos
MP
le 16 févr. à 06:06

Quel jeu de merde !

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JosephMarlon
JosephMarlon
MP
le 15 févr. à 22:56

j'ai rarement vu un jeu aussi moche... Quel horreur... Quand on vous disait que DA > Graphisme.

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Strangeboxtales
Strangeboxtales
MP
le 15 févr. à 21:29

qu'est ceque c'est MOCHE!! Pour un jeux qui fait du fan service, je vois pasdans quel manga il y a des graphiosme en photo réaliste... du bon vieux cell shading ça aurait été parfait! Mais je crois que les devs ne savent pas faire ou ils avaient trop le stress de faire quelque chose de moche après le dernier DBZ?..

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aion-2008
aion-2008
MP
le 15 févr. à 18:11

je suis pas souvent en accord avec silent mais la il a bon , les combats sont nerveux la liste des perso bien fourni mais pour s'y retrouver pendant un combat faut être une machine , c'est sur on en passe parfois sans problème puis d'un coup sans raison on va perdre les prochains , mauvaise équilibre des joueurs ? defauts du jeux ? va savoir.
ça reste un jeux fun mais pas abouti qui manque d'ambition et au bout d'un moment après 2h de jeux quand on à essayé tout les persos du jeux on sent la répétitivité guetter à l'horizon . Dommage ça partait fun le mélange de personnage connus de mon enfance (fly ? )

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TintinHusky
TintinHusky
MP
le 15 févr. à 18:03

Vous avez même pas parlé du fait de prolonger un combo en switchant au bon moment, aussi en plaçant au bon endroit au bon moment dans un combo certaines techniques spéciale on peut encore prolonger, puis reswitcher sur un autre perso pour récupérer l'ennemie en l'air, et utiliser un allié pour maintenir l'ennemie en l'air pendant qu'on rush sur lui, etc
Le fait de pouvoir s'échapper d'un combo ennemie aussi, la jauge d'endurance

On dirait que vous avez pas pris la peine d'essayer plus que ce que le jeu vous dit au début, pourtant avec le mode entraînement y'a moyen de tester des choses et de se rendre compte que si, on peut faire des combos autre que Carré et Triangle

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Angmar57
Angmar57
MP
le 15 févr. à 17:56

Il est là, le fameux Jean qui dama !

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Top commentaires
TintinHusky
TintinHusky
MP
le 15 févr. à 18:03

Vous avez même pas parlé du fait de prolonger un combo en switchant au bon moment, aussi en plaçant au bon endroit au bon moment dans un combo certaines techniques spéciale on peut encore prolonger, puis reswitcher sur un autre perso pour récupérer l'ennemie en l'air, et utiliser un allié pour maintenir l'ennemie en l'air pendant qu'on rush sur lui, etc
Le fait de pouvoir s'échapper d'un combo ennemie aussi, la jauge d'endurance

On dirait que vous avez pas pris la peine d'essayer plus que ce que le jeu vous dit au début, pourtant avec le mode entraînement y'a moyen de tester des choses et de se rendre compte que si, on peut faire des combos autre que Carré et Triangle

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Angmar57
Angmar57
MP
le 15 févr. à 17:56

Il est là, le fameux Jean qui dama !

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