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Ce jeu qui... avait le meilleur level design - chronique Ce jeu qui

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Chronique Ce jeu qui... avait le meilleur level design
17299 vues
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Cette semaine, la chronique Ce jeu qui... revient en compagnie des rédacteurs de jeuxvideo.com sur les jeux qui avaient les meilleurs level design.

Une architecture soignée, une diversité des niveaux, des ennemis et des obstacles, tout ceci contribue au level design et au gameplay du jeu. Si certains jeux s'orientent sur la beauté et la diversité des décors, d'autres se concentrent davantage sur son influence sur le gameplay, avec parfois, à la clé, une expérience inoubliable. On l'évoque avec vous dans Ce jeu qui... avait le meilleur level design !

La liste des jeux cités par rédacteur

> Retrouvez le reste des chroniques Ce jeu qui...

Mis à jour le 15/01/2019
Profil de wee116,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Ulcrim
Ulcrim
MP
le 19 janv. à 14:36

Pour moi ça sera Dishonored 1,2 et 3 sans le moindre doute :D j'ai fais les jeux plusieurs fois chacun et à chaque fois grâce au level design, j'ai toujours eu l'impression de vivre quelque chose de différent :)

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shnak91
shnak91
MP
le 19 janv. à 10:21

Super metroid et Dark Souls bien sur!
Pour moi il y a aussi les Zelda et plus particulierement Link's awakening

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Timorite
Timorite
MP
le 19 janv. à 06:13

Ouais toute la série Metroid est exemplaire au point de vue level design. :bave: Par contre pour Dishonored perso je dirais que c'est le gros défaut du jeu. Les niveaux sont construits plus ou moins au pif et ne laissent pas au joueur apprécier toutes les possibilités de gameplay. (Ca et la re-jouabilité un peu foirée.)

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Novokain
Novokain
MP
le 18 janv. à 22:34

God Of War III :fou:

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mrnoobcasual
mrnoobcasual
MP
le 17 janv. à 13:08

Moi je dirais Minecraft car level design fait par le joueur lui même. :gni:

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SekigaharaOda
SekigaharaOda
MP
le 16 janv. à 19:14

Dark Souls premier du nom c'est juste magique et unique comme expérience. Dishonored 2 avec son double niveau où on peut alterner le passé/présent, un vrai délice de level design :)

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Tevreuil
Tevreuil
MP
le 16 janv. à 16:45

Simple curiosité,

Quel jeu a le pire level-design selon vous ?

Perso, Mass Effect Andromeda : les pseudo "mondes ouverts" sont d'une pauvreté, d'une platitude, d'une indigence, d'un vide, d'un ennui, d'un manque d'inspiration abyssal... uniquement un support et prétexte pour des quêtes Fedex sans intérêt.
Destiny 2 avait au moins le mérite de proposer des mondes semi-ouverts agréables à explorer qui possédaient une réelle identité.

Et vous ?

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sangoku9377
sangoku9377
MP
le 16 janv. à 10:37

Surpris de pas voir un deus ex dans le lot. Et pour mario perso j'aurai largement choisi un galaxy 1 ou 2.

Mais bon tous les jeux cité meritent leur place.

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DieTrying
DieTrying
MP
le 15 janv. à 23:12

Je fais le dernier Hitman en ce moment, cette licence a vraiment de très bonnes maps hyper cohérentes et qui regorgent de détails, d'interactions ,de passages etc

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fparis
fparis
MP
le 15 janv. à 22:22

Les reboot de Tomb raider (sauf le dernier) - faut reconnaitre que le level design est tres bon.

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Top commentaires
Dark_Ansem
Dark_Ansem
MP
le 15 janv. à 12:20

Quand on est un joueur amoureux de level design, je crois vraiment qu'il y a un avant et un après Dark Souls.

Jusqu'ici je n'ai jamais vu un jeu qui ait un monde pareil: sphérique, interconnecté, cohérent, à chemins multiples.

C'est vraiment dur à décrire pour ceux n'y ayant pas joué, mais j'essaie quand même. Les mondes de jeu vidéo donnent souvent le sentiment d'être des prétextes. Ils sont là pour servir d'écrins à un héros et ses techniques badass, ou alors on placarde dessus des éléments d'histoire du monde comme des textures, sans que la structure même des niveaux soit profondément affectée (exemple: Rapture dans Bioshock a beau être fascinante, il n'empêche que certains passages sont excessivement étroits et labyrinthiques, et ne trouvent pas de cohérence globale dans un monde découpé en sous-zones avec des temps de chargement les découpant).

Dark Souls vit pour et par son monde. La téléportation est quasiment accessoire, parce que tout finit par se rejoindre, se connecter, comme les parties de lore récoltées à droite à gauche. Tout ce que l'on voit peut être exploré, toutes les zones ont du sens, il n'y a pas un bâtiment dont on ne peut visiter toutes les pièces. C'est un monde global aux limites clairement définies, au point qu'à aucun moment on ne soit frustré d'être un avatar coincé par des murs invisibles.
De plus, chaque PNJ, par son seul positionnement, raconte une histoire, laisse deviner son passé par les murs qui l'entourent.

Franchement, ça me semble impossible à décrire. Je crois que le mieux c'est encore d'y jouer.

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MetaRath
MetaRath
MP
le 15 janv. à 12:33

Pour moi, Dark Souls, premier du nom. Les autres Souls, surtout Bloodborne, ont eux aussi un Level Design d'un niveau rarement atteint mais aucun n'a réussi à égaler la cohérence et la connexion entre les zones du premier jeu.
Chaque zone sont imbriqués les unes dans les autres, de manière tout à fait naturel, tel un gigantesque bloc soudé.
Tous les différents passages secrets menant à des trésors fabuleux, tout ces raccourcis, qui font, que, parfois, une zone peut-être lié à une tonne d'autres, certaines déjà visitées, d'autres optionnelles, cachées. On a véritablement l'impression de vivre dans ce monde désolé et sombre, d'en faire parti. Je ne dois pas être clair, mais une chose est sûr ; Dark Souls a frappé très fort à ce niveau.
Un chef d'oeuvre de Game Design et de Level Design, qu'on aime ou qu'on aime pas la saga.

Les autres sont également très bons vis-à-vis de leur Level Design, mais beaucoup plus linéaires, ce qui offre moins au joueur cette sensation de grandeur, de solitude, et de ne pas savoir où se rendre, qui donne vraiment à Dark Souls un charme particulier.

Sinon, je citerais bien sûr Metroid et Castlevania, qui, part leurs idées de Level Design ingénieuses, ont inventé un genre à eux seuls, le Metroidvania.

Et Mario aussi :noel:

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