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Chronique Pause Cafay #113 : "Non, les Lootbox ne sont pas du jeu de hasard"
Profil de SuriPlay,  Jeuxvideo.com
SuriPlay - Rédaction jeuxvideo.com

Aujourd'hui dans Pause Cafay #113...

Lootbox : L’ARJEL gèle la question

L'ARJEL, l'autorité française de régulation des jeux en ligne, s'est prononcé sur le cas des fameuses lootbox. Elle considère que le jeu d’argent n’est pas vraiment présent ici, car l’organisme choisit de ne pas prendre en compte les sites de revente d’objets, un facteur probablement trop aléatoire et non-officiel pour être source de législation. Elle estime de surcroît qu’on ne perd jamais en ouvrant une lootbox, ce qui joue en faveur du modèle contrairement aux machines à sous, par exemple. Une position aux antipodes de celle de nos voisins belges et hollandais, qui ont statué récemment et invitent à une législation plus ferme avant que la feature ne devienne problématique pour les joueurs.

Dead Island 2 : Pas si mort que ça…

Alors même qu'un nouveau spin off vient de débarquer sur les stores de nos smartphones tant appréciés, la franchise Dead Island continue d'attendre son digne successeur : Dead Island 2. Malgré de nombreuses péripéties, dont un changement de développeur, Deep Silver a enfin redonné signe de vie en assurant que le titre était toujours en développement. Sumo Digital est sur le coup tout comme les fans sont sur le qui-vive pour espérer une sortie, un jour.

Past Cure : Cure de jouvence pour un jeu incompris ?

Past Cure s'offre une cure de jouvence. Après son impact impressionnant lors des premières bandes-annonces, ce ne fut que déception au moment de prendre le jeu en main. Pour autant, les développeurs n'ont pas dit leur dernier mot et ont décidé de lancer une version 2.0 de leur titre. IA, zones de jeu, design, capacités du héros, cinématiques, features, voix off, visée, tout est revu de fond en comble. Un baroud d'honneur qui laissera peut-être l'occasion à Phantom 8 de se rattraper.

En bonus du jour, partons faire un petit tour du côté des secrets d'Half-Life 2. Savez-vous ce qui se cache derrière ces murs, ces environnements finis et ces mécaniques qui parsèment votre expérience ? On vous propose de découvrir quelques techniques de développeurs au travers d'un épisode de Boundary Break.

Voir la Pause Cafay #112 : Ubisoft veut repenser le concept de fin dans ses jeux solo

> Revoir les anciens Pause Cafay

Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 07 juil. 2018 à 14:52

Les Lootbox : cela revient à payer pour obtenir du contenu normalement gratuit. L'opération vaches à lait ne semble décidément ne jamais connaître de fin.

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Commentaire édité 07 juil. 2018, 14:52 par G7K
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