Overkill's The Walking Dead
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Avance Rapide : Ce que l'on attend d'Overkill’s The Walking Dead

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Chronique Avance Rapide : Ce que l'on attend d'Overkill’s The Walking Dead
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PC PS4 ONE
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Une fois par mois, la rédaction se prête à l'exercice de l'Avance Rapide. Le concept ? Vous livrer nos attentes sur un futur jeu et vous dévoiler ce que l'on sait déjà. Cette semaine, nous nous penchons sur un projet de jeu vidéo annoncé ... en 2014 ! Il s'agit d'Overkill’s The Walking Dead, développé par, ô surprise, Overkill et annoncé pour cette année.

Le zombie a envahi notre monde. Depuis une dizaine d’années, ces êtres putréfiés s’infiltrent partout et hantent aussi bien les jeux vidéo, la télévision, le cinéma, les comics, etc... Et George Romero serait fier de sa progéniture. Le mort-vivant est devenu un incontournable de la culture populaire et la saga The Walking Dead grommelle cette constante ascension.

Que ce soit sur papier, sur pellicule ou en pixels, les marcheurs se muent en rouleau compresseur et écrasent la concurrence. Conscient de ce succès, le studio Starbreeze s’est associé à Robert Kirkman autour d’une nouvelle adaptation de la licence. Overkill’s The Walking Dead, un FPS coopératif prévu sur PC et consoles pour 2017.

RETROUVEZ LE TEXTE DE L'AVANCE RAPIDE

ATTENTES

  • Un récit fidèle à la saga

A l’annonce d’une nouvelle adaptation de The Walking Dead, les fans tremblent de peur à la simple idée de voir leur franchise favorite être dénaturée. Dans le cas d’Overkill, le studio Starbreeze s’est offert les services de Robert Kirkman, créateur du comics d’origine. La plume de l’américain donnera du coffre au récit et garantira une certaine fidélité avec le comics d’origine. Dans ce FPS coopératif, les joueurs incarnent un groupe de rescapés tentant de survivre tant bien que mal face aux hordes de zombies. Et la présence de personnages cultes interagissant avec leur environnement et leur environnement crédibiliserait le projet et donnerait du corps au scénario.

  • Un shooter coopératif

Du dire des développeurs, ce FPS se rapproche des précédentes productions du studio et donc Payday 1 et 2. Overkill’s The Walking Dead est un shooter avant tout coopératif dans lequel des as de la gâchette tentent par tous les moyens de survivre dans un environnement conçu pour leur mener la vie dure. L’expérience se focalise donc sur l’entraide et une collaboration sans faille dans l’espoir de résister quelques minutes de plus aux assauts des zombies le fusil à pompe à la main. Et les sensations de tir seront au rendez-vous tout comme le panel d’armes à feu mis à disposition des joueurs.

  • Survivre envers et contre tous

L’intérêt de The Walking Dead réside dans les relations entre les êtres pensants encore en vie. Le mort-vivant n’est qu’un prétexte, une situation de départ, pour décortiquer les pires penchants de l’espèce humaine et sa capacité à survivre, quitte à détruire ce qui l’entoure. Et Overkill se doit d’intégrer dans son ADN ces directives sous peine de perdre de vue l’essentiel : à savoir l’opportunité de trahir ses coéquipiers, de laisser pour mort un individu qui reviendra vous hanter dans les jours, les parties à venir. Les dimensions coopératives et multi doivent transposer manette en mains cet instinct de survie et les situations inhérentes à un contexte post-apo. Le PvP pourrait agrémenter l’aventure avec l’intervention de groupes ennemis constitués de joueurs bien réels et décidés à vous faire mordre la poussière.

  • Une aventure la batte à la main

The Walking Dead rime avec batte de baseball cloutée explosant la boîte crânienne d’un marcheur dans une gerbe de sang souillant l’asphalte d’une bourgade américaine. Dead Island se concentrait sur l’intensité du corps à corps et Overkill ne peut passer à côté de ce pilier de tout périple zombie. Les combats de mêlée imprègnent un titre d’une violence bien plus viscérale en forçant le survivant à voir la mort en face. Le choix des armes, bien souvent ramassées sur le cadavre d’un pauvre bougre, est primordial. Club de golf, pistolet à clous, Katana, tronçonneuse… Overkill jouera la carte de la surenchère sans pour autant dépasser les bornes afin de ne pas basculer dans le cartoon.

  • Une customisation survivaliste

Quitte à mourir dévoré vivant par une horde d’affamés autant le faire avec style. La série Payday autorise le joueur à toutes les excentricités ou presque et Overkill serait sage de faire de même. Que ce soit par la création d’un avatar ou le choix de vos fringues, accessoires, etc… l’immersion se voudra fashion. Et celle-ci passera également par un équipement customisable. Des armes de mêlée aux indispensables pétoires en passant par divers gadgets, le survivant aurait le privilège d’influer sur sa destinée et de mourir comme il l’entend dans un râle concluant son baroud d’honneur.

RÊVES

  • Une stratégie Cross Média

Depuis sa première apparition sous format papier en octobre 2003, la folie The Walking Dead ne cesse de se répandre à travers l’ensemble des médias à disposition des créatifs et des opportunités. La politique Cross Média bat son plein et le projet de Starbreeze s’inscrit pleinement dans cette stratégie. Série TV et spin-off, jeux vidéo et films interactifs, cette saga se renouvelle continuellement sans pour autant lier l’ensemble des projets entre eux. Il serait tout de même plaisant de rencontrer les personnages de la franchise ou de vivre à leurs côtés certains événements devenus cultes aux fils des ans à commencer par l’attaque de la prison, la chute d’Alexandria… et j’en passe.

  • Une expérience en réalité virtuelle

La survie est une histoire d‘instinct. Sursauter et courir pour votre vie, aussi virtuelle soit-elle, prend aux tripes pour ne plus rien lâcher. Et la réalité virtuelle exacerbe ce sentiment d’immersion. La VR est un outil de choix lorsqu’il s’agit de faire ressentir et de plonger le joueur dans un univers. Starbreeze l’a bien compris et fera de son FPS une aventure au-delà du réel. Un casque a d’ores et déjà été annoncé par la studio et la simple idée de pénétrer ce monde cauchemardesque sans pouvoir détourner le regard me ravit.

Certes Overkill’s The Walking Dead ressemble fortement à la fusion de Left 4 Dead 2 et Payday à l’heure où nous nous penchons sur ce titre. Le FPS de Starbreeze surfe sur une licence de renom et promet une aventure coopérative non pas novatrice, mais plaisante. Si ce shooter conserve l’aura et les thèmes survivalistes de la franchise, ce jeu pourrait être l’une des surprises de 2017. Les zombies n’ont qu’à bien se tenir. L’Overkill est en approche !

Overkill’s The Walking Dead est prévu sur PC et consoles pour 2017.

Retrouvez tous les numéros de la chronique Avance Rapide

Mis à jour le 30/04/2017
Avance Rapide PC PlayStation 4 Xbox One Action Starbreeze Studios Overkill 505 Games

COMMENTAIRES

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Boulboula
Boulboula
MP
08 mai, 00:44

Bon sang! T'avais 20 000 images du jeu Dying light que tu pouvais prendre pour illustrer ta vidéo et tu choisis un gros spoil, c'est pas un intelligent....:spoiler::dehors:

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
07 mai, 03:56

ésperont un bon jeu sur la série TWD, ce sera déjà beau.

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IceTeaz
IceTeaz
MP
01 mai, 05:49

J'espère juste que ce sera une bonne surprise :ok:

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spriiggaann
spriiggaann
MP
30 avr., 21:03

ça me fait un peu penser à metal gear survive (mais je pense pas que ce soit une bonne chose :non2: ).

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Pseudo supprimé
30 avr., 20:22

Hope they will not forget to put Rick crying every five minute or a tiger as a pet, cause you'll save his life and eating only zombies(meat completely horrible for those kind of animal). :honte:

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Mordinn
Mordinn
MP
30 avr., 19:24

tout ce que j'espere c'est que le jeux ne tombera pas dans le bête jeux d'horeur car la série the walking dead ne se limite pas qu'à ça.
j'espere aussi que ce jeux sera vraiment immersif et aussi qu'il ne se limite pas qu'à des zombies mais qu'il est son aussi lot de psychopathes car finalement dans ce genre d'univers, la vrai menace dans cette univers c'est l'homme, le zombie n'etant finalement qu'un pretexte comme il est dit dans la video
bref j'espere que ce jeux ne soit pas transformé ou alors en bête shooter ou alors en bête jeux d'horeur mais qu'il y est le maximum d'elements qui fasse le sel de cette série

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ELThomyBoy
ELThomyBoy
MP
30 avr., 16:26

y avait peut-être des extraits de la série un peu plus malin à balancer que des images de la saison 7 non? :honte:

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JoshRandall72
JoshRandall72
MP
30 avr., 15:52

Coopératif :malade:
multi :malade:
pvp :malade:
Au lieu de faire un vrai fps de survie avec infiltration (et une bonne histoire) :-(
Enfin si on peut buter cet insupportable rick ca sera déjà ca de gagné.

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Hakurah
Hakurah
MP
30 avr., 14:58

Encore un putain de FPS... putain de mode à la con.

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CorpoBlindado
CorpoBlindado
MP
30 avr., 14:47

Depuis une dizaine d’années, ces êtres putréfiés s’infiltrent partout et hantent aussi bien les jeux vidéo, la télévision, le cinéma, les comics, etc... Et George Romero serait fier de sa progéniture

Non, d'une Goerge Romero n'est pas mort donc la formulation est mauvaise, et de deux il s'est déjà exprimé sur TWD et il déteste.

C'est trop dur de faire un minimum de recherche avant de pondre deux paragraphes ? Donnez moi mon poste et ma carte de presse qu'on relève un peu le niveau bande de bras cassés.

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Top commentaires
killer-locust
killer-locust
MP
30 avr., 13:57

Je trouve que le chroniqueur a tendance à se focaliser plus sur sa vision idéale d'un jeu de zombie, que sur un jeu TWD réussis...
En tout cas je trouve qu'il s'emporte trop sur la "customisation", justement on est pas dans Payday mais dans TWD, qui est 100 fois plus sobre. Regardez la tronche et les fringues des personnages de la série TV, franchement, t'enlève les zombies et les flingues et ça y est, tu es dans une sitcom. On est pas dans Mad Max par exemple, où on voit clairement que les personnages détonneraient dans nos rues. Les personnages de TWD, ils nous ressemblent comme des jumeaux. Et justement, c'étaient des gens comme nous :hap:
De même sur l'arsenal, je ne suis certes pas fan des jeux de survie ultra hardcore où tu danses la bamboula sur ton bureau quand tu as trouvé un M4 (sans balle, évidemment) dans une poubelle. Mais l'extrême inverse ne me plait pas non plus, attention à ne pas nous coller trop vite et trop facilement entre les mains des kalash et autres M16 à ne plus savoir qu'en faire.

De même, j'espère que les combats seront "durs". Pas comme dans Dying Light où il faut au début du jeu 20 coups en pleine tête pour buter le Z. Mais durs dans le sens où la vie descend très, très vite. Et donc que le corps-à-corps s'avère très délicat et très risqué. Se faisant, on aura tendance à fuir dès qu'un groupe de plus d'une douzaine de zombies se pointera. Bref, ceux qui ont vu la série TV seront d'accords avec moi je pense sur ce point, TWD c'est pas une licence où tu peux raisonnablement foncer dans le tas et slasher 10 zombies, même quand tu as un katana affûté au poil.
Des combats crédibles quoi : tu frappes le Z à la tête avec un poignard, un marteau ou une batte, boum, il est mort. Mais par contre, tu te fais mordre 2 fois, et t'es foutu. Tuer un zombie sera donc facile, mais chaque erreur d'inattention ou de mauvaise stratégie (bourriner aveuglément) se payera cash !

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drive_70
drive_70
MP
30 avr., 12:06

univers de la série le tout dans un jeu de survie passionnant en coop😉

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