Edge of Eternity
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L'univers du jeu indépendant : Edge of Eternity, le J-RPG à la française !

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Chronique L'univers du jeu indépendant : Edge of Eternity, le J-RPG à la française !
21249 vues
PC PS4 ONE Mac
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Comme chaque semaine, At0mium vous fait découvrir l'un des titres qui fait l'actualité dans le milieu florissant des jeux indépendants. Pour cette première semaine de 2017, c'est au tour d'un titre français de passer devant l'œil averti de notre cher chroniqueur.

Kickstarté à hauteur de 161.246 dollars (contre 44.000 demandés), Edge of Eternity est un J-RPG en 3D développé sous Unity par l'équipe de Midgar Studio. Vous comprenez la référence, c'est avec Final Fantasy dans la tête qu'a été créé ce titre vous proposant une petite plongée dans un univers fantastique situé sur la planète Heryon. Choix multiples, combats au tour par tour et open-world, voici quelques-uns des ingrédients de cette production sur laquelle At0mium vous dira tout !

Suivre toutes les chroniques d'At0mium sur sa page dédiée

Voir aussi : Premiers pas sur Gravity Rush 2 avec At0mium

Mis à jour le 06/01/2017
L'univers du jeu indépendant PC PlayStation 4 Xbox One Mac RPG Midgar Studio Fantastique Science-Fiction

COMMENTAIRES

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Pliable
Pliable
MP
05 juin, 13:46

Ce type de jeu m'est complètement inconnu, je n'ai jamais joué à Final Fantasy ou autres donc je découvre vraiment le genre avec ce jeu. Les autres commentaires ont un peu tout dit, l'ajout de voix serait un gros plus pour moi et je serais partante pour découvrir le genre et voir ce que ça donne.

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Gwarkamole
Gwarkamole
MP
17 jan., 01:16

Perso je suis un grand amateur de j-rpg.

J'ai vu la vidéo et ensuite le kickstater, pour une équipe de 4 personnes c'est clairement du gros et beau boulot. En plus c'est connu les rpg c'est dur et long à faire (tellement tellement d'assets!!! :fou: ).
J'ai vu beaucoup de choses intéressantes et d'autres un peu moins, cela dit je suis très curieux d'y jouer.
Là ou je suis pas fan c'est le chara design pas très personnel et pas très "adulte". Le système de combat, bien qu'intéressant, manque peut être un peu de dynamisme. Le tour par tour avec des graphisme actuels ça dénote un peu je trouve. Par contre si l'aspect stratégique est bien développé la sauce prendra certainement pour moi.
Sinon un truc qui me dérange pas mal - je pourrai passer outre en voyant l'ensemble du résultat final - c'est son allure de MMO/hack & slash. En tout cas certains éléments m'y font penser.
Tout ce qui animations et modèles j'ai rien à dire, c'est long et fastidieux à faire.
Pour l'instant j'ai du mal à juger sans l'avoir dans les mains mais je vais suivre ça de près. :oui:

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ARTHEIMIS
ARTHEIMIS
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13 jan., 15:30

Pas fan des jeux au tour par tour mais le travail réalisé est incroyable , une ambiance magique , je le garde en tête ;)

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gaelrasengan
gaelrasengan
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09 jan., 12:31

J'aime beaucoup les RPG (en particulier les vieux J-RPG (jusqu'à l'ère 128 bit. Quoique j'avoue avoir adoré les deux Xenoblade Chronicles et me faire Bravely Default est dans mes projets) et en prenant compte que celui-ci est en version Alpha, j'ai vraiment l'impression de voir un J-RPG de la PsOne en version HD :ouch:

C'est exactement la même aura, le même style de gameplay et l'univers n'a rien à envier à ceux de cette époque :cute:

D'autant que MONSIEUR Yasunori Mitsuda (un des meilleurs compositeurs de jeux vidéos. Il a fait Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Xenoblade Chronicles, Soul Sacrifice, Kid Icarus Uprising...) est à la compo du jeu ! :cute:

Avec tout ces ingrédients, il est quasi certain qu'Edge of Eternity sera un J-RPG (fait par un petit studio français :hap: ) culte :oui:

Faut juste qu'ils ne foirent pas leur développement :hap: (et le scénario aussi. Un des éléments clés d'un RPG)

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Commentaire édité 09 jan., 12:33 par gaelrasengan
rollreg7
rollreg7
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09 jan., 05:54

c'est quoi cette animation du loup géant ? :rire:

il se ferait enculer il aurait la même :hap:

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Yass_Uchiwa
Yass_Uchiwa
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08 jan., 13:07

Tout est dit,

Je rajouterai simplement qu'un doublage serait un énorme plus pour l'immersion et le dynamisme du jeu.

Les musiques semblent prometteuses aussi, mais sans les voix ça sublime beaucoup moins le travail de fonds, car moins d'émotions aussi..

Gg pour le travail ça à l'air bon tout ça ! :ok:

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HwaRyun
HwaRyun
MP
08 jan., 11:38

Le concept de "zones stratégiques " ne vient pas de radiant historia mais de Wild Arms 4 et 5.
Chaud le manque de connaissance

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raistlin-
raistlin-
MP
07 jan., 23:00

Je trouve ça super et soutient à fond ce genre de projet mais par exemple moi qui n'ai pas beaucoup de temps pour jouer en ce moment j'ai fais la démo de FFXV et pour moi ils sont en compétition si je dois choisir un JRPG et clairement le choix est indiscutablement FF.

Conclusion pour les gros gamers de jRPG c'est super, ça en fait un de plus, mais pour les gens comme moi on aimerait que sortent des jeux indé qui se démarquent un peu plus.

Enfin et si j'ose dire, déjà, des jeux indé qui sortent vraiment :ange:

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Sugusbe
Sugusbe
MP
06 jan., 22:30

Je ne savais pas pour le kickstarter. Mais ça donne clairement envie de ce que l'on voit :D

Sinon pour les voix, peut être faire quelque chose à la Bravely default?

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Commentaire édité 06 jan., 22:33 par Sugusbe
[Zalk]
[Zalk]
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06 jan., 20:29

Le système à la Radiant Historia est bien cool, un super RPG complètement oublié sur DS d'ailleurs !! Une super histoire temporelle et de supers graphismes.

Perso j'ai backé Edge of Eternity j'espère qu'il sera bon !!

Ils ont changé la tronche du perso principal qui est bien mieux maintenant. Mais je trouve que le modèle 3D a encore trop une tronche de poupin à mon gout, faut réduire les joues et faire des traits plus fins :P

Et puis les animations / postures des persos sont pas ouf, mais c'est un jeu super ambitieux pour une petite équipe !

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Commentaire édité 06 jan., 20:34 par [Zalk]
Top commentaires
Divinhades
Divinhades
MP
06 jan., 13:04

Yop,

Le système du damier en combat me rappelle les wild arms 4 et 5 qui avaient adopté un tel système est ça donnait des combats plus tactique.

Le point noir que j'ai noté durant la vidéo : Le système de stat aléatoire.
Ce système colle pour des jeux basés sur le loot ( H/S comme diablo par exemple ), mais pas pour un RPG, ça alourdie le jeu et ça devient vite soulant si on a pas les bonnes pierres/stat sur les armes ==> résultat, on se sent obligé de grind/loot et donc c'est lourd car basé sur la chance des dés ( pour les stat )

Pour le reste, ça à l'air prometteur, à suivre de prêt.

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Blackrom
Blackrom
MP
06 jan., 13:18

Merci At0 de m'avoir fait découvrir ce jeu sur Twitch ! Il fais plus envie que la plupart des JRPG à gros budget actuel et en plus c'est des français qui le font. Vraiment hâte de pouvoir poser mes petites mimines dessus :cute:

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