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L'univers du jeu indépendant : GoNNER, le rogue-like qui fait perdre la tête ! - chronique L'univers du jeu indépendant

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Chronique L'univers du jeu indépendant : GoNNER, le rogue-like qui fait perdre la tête !
10040 vues
PC Mac
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Ce vendredi dans L'univers du jeu indépendant, At0mium nous fait découvrir un plateformer 2D redoutable.

C'est donc GoNNER qui prend la vedette de cette chronique afin de nous présenter son gameplay et son ambiance. Dans ce jeu de tir vous incarnez Ikki, un petit garçon dont le seul but est d'égayer la vie de sa seule amie, une baleine géante appelée Sally. At0mium plonge donc dans cet univers singulier et vous fait découvrir ce rogue-like minimaliste qui vous donnera sans aucun doute du fil à retordre.

GoNNER est d'ailleurs disponible depuis le 12 octobre 2016 sur PC et Mac.

Enfin At0mium vous propose aussi de découvrir le jeu "L'étrange Noel de Monsieur Jack" :

> TOUTES LES VIDÉOS DE L'UNIVERS DU JEU INDÉPENDANT ICI

> RETROUVEZ AT0MIUM SUR SA CHAÎNE YOUTUBE

Mis à jour le 04/11/2016
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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L'univers du jeu indépendant PC Mac Tir Art In Heart Raw Fury
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COMMENTAIRES

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Hiruma9702
Hiruma9702
MP
le 02 févr. 2017 à 20:14

Les trois titres que cite At0mium sont surtout pas des rogue-like, mais bien rogue-light à savoir qu'ils empruntent au genre sans etre vraiment du roguelike.
Il serait qu'un jour ce type apprenne ce qu'est un roguelike ... Mais il a commencé avec rogue legacy à balancer roguelike à tort et à travers, alors il n'apprendra jamais

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ouahtropbien
ouahtropbien
MP
le 06 nov. 2016 à 17:13

Je l'ai pris day one, j'adore la DA mais il est MONSTRE DUR sa mère

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Skouabo
Skouabo
MP
le 06 nov. 2016 à 15:23

At0 ça faisait un moment que je n'étais pas venu voir une de tes chroniques.
Je suis content de voir qu'elles sont toujours autant de qualités.
Tu présentes merveilleusement bien, avec légèreté, précision et clarté.
Tes chroniques sont toujours aussi agréable à suivre, même lorsqu'elles sont un tantinet hachées par des éternuements ! ^^
Continues comme ça, tu es un pilier (de ce qui reste) de JVC.

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Commentaire édité 06 nov. 2016, 15:25 par Skouabo
FranckHumoriste
FranckHumoriste
MP
le 06 nov. 2016 à 01:40

J'aime bien cette chronique, mais il faut en finir avec cette manie d'appeler rogue like n'importe quel jeu d'action/plate-forme avec de la génération aléatoire.

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Serkeril
Serkeril
MP
le 05 nov. 2016 à 12:31

Très bonne vidéo, au delà du jeux, c'est pour moi le meilleur chroniqueur à ce jour sur ce site pour présenter des jeux. Voix posée, pas de blabla inutile, et en plus il semble savoir jouer un minimum correctement.

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red_panama
red_panama
MP
le 05 nov. 2016 à 00:56

Ato il en ap plus rien a branlé!! nice
tu quittes le navire toi aussi ?

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jopom
jopom
MP
le 05 nov. 2016 à 00:08

Je ne connaissais pas du tout ce gonner. L’ambiance est vraiment original; et les feedback sont super classes.
Je pense que je vais m'y essayer. Merci pour cette découverte ;)

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Funky51
Funky51
MP
le 04 nov. 2016 à 23:10

Stylé :)

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Kaio666
Kaio666
MP
le 04 nov. 2016 à 15:18

Si je devais donner mon avis suite a cette chronique (encore une fois bien faite) :

- choix de la Direction Artistique interessante (l'univers un peu glauque, coloré et dynamique)

- j'adore le systeme d'environnement qui se génère en fonction de notre position et actions (dans l'idée ça me rappelle un autre jeu (indé?) où l'on doit jeter de l'encre pour faire apparaitre les plateformes, ou encore dans l'idée plus générale : Bastion.)

- le système de "magasin" a chaque fin de phase me rappelle fortement "Downwell" (et surement d'autres). C'est interessant puisque ça change notre gameplay et la façon dont on souhaite faire le prochain niveau.

Jusqu'ici je relève pas mal de points positifs accompagnés de références dans le style, si je devais trouver un point négatif d'après cette vidéo, c'est les "éclaboussures" lorsque qu'on tire sur un ennemi : j'admets que ça apporte du dynamisme mais si le choix est l'aspect minimaliste à ce moment là pourquoi pas diminuer la taille des taches, ou alors en opacité réduite ?

Si le principe est d'enchainer les combos, j'ai peur que ces taches donnent pour le coup un aspect trop bordelique, à ne plus en voir les autres bestioles pour mourir "aveuglément".

Bref quoiqu'il en soit, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un bon Week-End !

Lire la suite...
laptopgun-bis
laptopgun-bis
MP
le 04 nov. 2016 à 13:52

sympa comme toujours les vidéos, mais ce jeu ne m'attire pas vraiment, sympa pour les fans de rogue-like sinon :)

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Top commentaires
Kaio666
Kaio666
MP
le 04 nov. 2016 à 15:18

Si je devais donner mon avis suite a cette chronique (encore une fois bien faite) :

- choix de la Direction Artistique interessante (l'univers un peu glauque, coloré et dynamique)

- j'adore le systeme d'environnement qui se génère en fonction de notre position et actions (dans l'idée ça me rappelle un autre jeu (indé?) où l'on doit jeter de l'encre pour faire apparaitre les plateformes, ou encore dans l'idée plus générale : Bastion.)

- le système de "magasin" a chaque fin de phase me rappelle fortement "Downwell" (et surement d'autres). C'est interessant puisque ça change notre gameplay et la façon dont on souhaite faire le prochain niveau.

Jusqu'ici je relève pas mal de points positifs accompagnés de références dans le style, si je devais trouver un point négatif d'après cette vidéo, c'est les "éclaboussures" lorsque qu'on tire sur un ennemi : j'admets que ça apporte du dynamisme mais si le choix est l'aspect minimaliste à ce moment là pourquoi pas diminuer la taille des taches, ou alors en opacité réduite ?

Si le principe est d'enchainer les combos, j'ai peur que ces taches donnent pour le coup un aspect trop bordelique, à ne plus en voir les autres bestioles pour mourir "aveuglément".

Bref quoiqu'il en soit, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un bon Week-End !

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laptopgun-bis
laptopgun-bis
MP
le 04 nov. 2016 à 13:52

sympa comme toujours les vidéos, mais ce jeu ne m'attire pas vraiment, sympa pour les fans de rogue-like sinon :)

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