Menu
Small playerBig playerCréer un contenu
jeuxvideo.com / Vidéos du moment / Toutes les chroniques / Chronique Pause Process /

Pause Process - La conception de modèle : le texturing - chronique Pause Process

Chargement du lecteur vidéo...
Chronique Pause Process - La conception de modèle : le texturing
23819 vues
Partager sur :

Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs continuent sur le thème de la conception de modèle et présentent une étape fondamentale dans la création de presque tout jeu en 3D : le texturing.

Une fois nos modèles créés, notre petit monde en trois dimensions est froid, morne et triste. Pour lui donner un peu de couleur et de cohérence il faut lui ajouter des textures : des images en 2D qui vont pouvoir représenter une peau, un métal, un mur lézardé. Armé de patience et des bons logiciels, nous allons bientôt pouvoir donner vie à notre jeu...

> Retrouver ici-même toutes les vidéos de Pause Process

Mis à jour le 31/03/2016
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Rédaction jeuxvideo.com
MPTwitter

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Carape
Carape
MP
le 06 avr. 2016 à 11:36

C'est dans quel logiciel qu'ils ont exportés leur modèle 3d à la fin (dans le désert) ?

Merci :)

Lire la suite...
Axel643
Axel643
MP
le 03 avr. 2016 à 16:20

Avez-vous suivi des tutos particuliers pour réaliser votre modèle ? Si oui pouvez vous les partager ? :)

Lire la suite...
Mcferson
Mcferson
MP
le 02 avr. 2016 à 13:18

J'espère que vous parlerez des effets visuels, un jour.
Et que vous citerez les capacités de la Voodoo Glide et ses effets de lumières et particules.
J'aimerais d'ailleurs bien savoir comment reproduire la même chose avec les cartes actuelles, pour le même coût de ressources ridicule.

Lire la suite...
KRBHylian
KRBHylian
MP
le 02 avr. 2016 à 02:49

Le fil rouge présenté à travers cette vidéo et la précédente est vraiment très bon. Continuez là dessus c'est vraiment instructif ^^.

Pourquoi ne pas proposer plusieurs vidéos-tutos revenant en détail sur la construction de ce modele et du texturing ? :)

Lire la suite...
SquallLion
SquallLion
MP
le 01 avr. 2016 à 21:48

nouvelle formule? j'aime
je ne connaissais pas toutes les techniques (excepté le bump et normal mapping)

Lire la suite...
ShadowChild
ShadowChild
MP
le 01 avr. 2016 à 19:39

Je comprends toujours rien, mais jkiffe ça :noel:

Lire la suite...
[starkiller69]
[starkiller69]
MP
le 01 avr. 2016 à 15:27

Pas très fan de la "scénarisaton" perso... Niveau contenu c'est toujours autant de la frappe par contre :ok:

Lire la suite...
Vroden
Vroden
MP
le 01 avr. 2016 à 14:46

Vous déchirez, vraiment !

Lire la suite...
doshi24
doshi24
MP
le 01 avr. 2016 à 14:08

Le Viandox, source de vie!

Lire la suite...
BikiButsu
BikiButsu
MP
le 01 avr. 2016 à 01:35

J'ai bien ri l'intro.
J'aime bien votre duo, vous êtes cool.
Ça nous change des deux bolchéviques d'Usul et Dorian (enfin, surtout Usul).

Lire la suite...
Top commentaires
Zorannn
Zorannn
MP
le 31 mars 2016 à 12:13

Super Chronique, trés instructive comme toujours ! :)

Quand à :

il y a 7 minutes, Saiki a écrit :
vos pseudos histoires inutiles et sous intrigue ?

Continuez ! ça donne un peu de couleur au tout, après, même quand c'est gratuit et servi sur un plateau, y'aura toujours des gens pas contents pour se plaindre.

Lire la suite...
dark-legende
dark-legende
MP
le 31 mars 2016 à 12:52

Si il y bien une chronique intéressante sur JVC c'est bien celle ci! Keep going!

( Et il est ou le support à la France sans même parler de Substance Painter ? :nah: )

Lire la suite...