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Pause Process - Le low poly modeling - chronique Pause Process

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Chronique Pause Process - Le low poly modeling
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Dans cet épisode de Pause Process, nos chers amis s'attardent sur le low poly, un procédé technique qui se fait de plus en plus populaire.

Aujourd'hui, les jeux se veulent de plus en plus gourmands graphiquement parlant, ceci augmentant significativement le nombre de polygones à afficher. Malgré tout, plusieurs développeurs s'interessent au procédé du low poly modeling qui permet d'utiliser un minimum de polygones pour afficher un maximum d'éléments.

> Retrouver ici-même toutes les vidéos de Pause Process

Mis à jour le 18/02/2016
Profil de orstande,  Jeuxvideo.com
Par orstande, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Mac-Clayn3
Mac-Clayn3
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le 04 mars 2016 à 00:57

kipa II Le Retour

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Dr_coin-coin
Dr_coin-coin
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le 28 févr. 2016 à 12:10

J'ai bien aimé la vidéo dans l'ensemble, mais contrairement aux précédentes j'ai été un peu gêné par des détails.

The Witness est-il vraiment fait en Low Poly ?

La phrase "Voir le low poly revenir, ça rafraîchit le paysage culturel", suivie d'un extrait vidéo de The Witness, ça m'a fait penser que pour vous The Witness a une philosophie "Low poly", et donc ça m'a fait un peu tiquer.

Arrêtez-moi si je me trompe, mais en lisant le blog des développeurs j'avais justement l'impression que le style graphique de The Witness consistait à retirer la plupart des détails liés aux textures (textures "image", texture de relief) afin de créer moins de "parasites" visuels. Quitte à augmenter drastiquement le nombre de polygones, justement, et les effets lumineux.

J'ai retrouvé des sources : http://the-witness.net/news/2013/09/on-the-rocks/ et http://the-witness.net/news/2011/06/witness-trees/

"Le low poly est le témoin de cette periode magnifique où les developpeurs deviennent de véritables auteurs"

Je suis d'accord pour dire que la simplification des outils (Il suffit de voir Game maker, Unity ou Godot pour s'en rendre compte, plus besoin d'être un as de la programmation pour s'en servir), ainsi que la diversité des techniques, font que les développeurs deviennent plus des auteurs que des techniciens.

Cependant, je suis pas très d'accord avec cette conclusion, dans le sens où le "low poly" ne témoigne pas plus du statut d'auteur qu'un autre parti pris artistique. Des tonnes de jeux ont visuellement une patte bien à eux sans y avoir recours. (The Witness comme je l'ai dit, Okami, Shadow of the colossus, Catherine... Exemples qui montrent au passage que certains developpeurs pouvaient déjà être considérés auteurs auparavant.)

Mais peut-être vouliez-vous dire que le retour de cette pratique, considérée comme une contrainte il y a 15 ans, ou un manque de savoir-faire il y a peu, est relativement bien accueillie de nos jours ? Qu'elle est considérée comme une nouvelle manière de s'exprimer, un nouveau choix de developpement ?

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narc0se
narc0se
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le 23 févr. 2016 à 19:28

Très bonne chronique! Elle gagnerait encore en qualité avec une pose de voix plus lente. Je ne veux pas donner de leçon car ayant fait des chroniques en télévision, je sais combien l'exercice est difficile. En différé, ce point de détail est toutefois accessible et permet à chacun de bien saisir des sujets qui sont très bien expliqués mais qui nécessitent un peu de temps pour être pleinement intelligibles.

En tous les cas, chapeau! Continuez comme ça, c'est top, et ça relativise aussi notre point de vue de joueurs quant aux attentes sur les moteurs graphiques, physiques etc. Bravo!

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BikiButsu
BikiButsu
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le 21 févr. 2016 à 15:48

Trop de mots anglais, mon cerveau a brûlé :-(
Ça reste quand même la dernière chronique intéressante de JVC :ok:
Roni, t'aurais la même barbe que mon arrière-arrière-arrière-grand-père, pour peu que tu te fisses deux pics de barbe au menton, plutôt qu'un :cute:

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Commentaire édité 21 févr. 2016, 15:49 par BikiButsu
Zeroxyde
Zeroxyde
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le 21 févr. 2016 à 15:47

Après la fin de 3615Usul et de Crossed, j'avais vraiment peur qu'il n'y ai plus jamais de chronique digne de ce nom sur JVC. Force est de constater que, et même si pour moi elle est la seule, l'émission de Roni est de ses potes permet à elle toute seule de maintenir ce gros bateau troué à la surface!
Chapeau bas les mecs, expliquer des choses si complexes avec si peu de mots et avec une telle pédagogie, peu y arrivent. C'est drôle, instructif, les musiques choisies sont parfaites, le tout est très bien rythmé, en un mot: j'adore.

Que votre bouée "jvcienne" dure, et pour longtemps!!

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Commentaire édité 21 févr. 2016, 15:48 par Zeroxyde
gololgozl
gololgozl
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le 21 févr. 2016 à 14:15

https://www.youtube.com/watch?v=0BTgOSzsJHo

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Siniorjosepp
Siniorjosepp
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le 19 févr. 2016 à 22:15

La 1ère fois que j'avais entendu parler de low poly, c'était sur le dvd bonus vendu avec FFX sur ps2, où Nomura expliquait que pour les cinématiques principales, les persos étaient en hight-poly tandis que pour les petites cut-scènes et les combats, les persos passaient en low-poly. A l'époque ça m'amusait d'observer les différence entre ces 2 types, notamment au niveau du visage des héros ^^

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Commentaire édité 19 févr. 2016, 22:16 par Siniorjosepp
kineast
kineast
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le 19 févr. 2016 à 19:09

Salut et merci pour ta vidéo, juste une question: Quelqu'un sait qu'elle est le STR a la minute 2:05? Merci.

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Kelkincomca
Kelkincomca
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le 19 févr. 2016 à 13:48

Le fait est que plus les supports deviennent puissants, plus les possiblites offertes aux devellopeurs s`agrandissent, et ils sont libre de les exploiter ou non. Quand les joueurs achetent une nouvelle console plus puissante, c`est forcement en esperant des jeux qui exploitent sa nouvelle puissance. Ca peut etre visuellement ou au niveau du gameplay (voir les deux).

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zclad
zclad
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le 19 févr. 2016 à 13:09

Quelqu'un est rentré, on a cru que je regardais une vidéo de propagande pro daesh

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Top commentaires
Linkovitch
Linkovitch
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le 18 févr. 2016 à 13:02

Clair et technique à la fois.

Excellente chronique comme d'habitude.

Merci a toute l'équipe.

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Vaccaprod
Vaccaprod
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le 18 févr. 2016 à 13:08

c'est juste l'horreur ce lecteur vidéo...

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