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Pause Process - La physique des jeux vidéo - chronique Pause Process

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Chronique Pause Process - La physique des jeux vidéo
18562 vues
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Dans ce 27ème épisode de Pause Process, vous pourrez vous instruire sur la physique dans les jeux vidéo.

Gravité, mécanique dynamique, mécanique des fluides, tant de phénomènes physiques complexes qui sont implémentés dans les jeux via de nombreuses simplifications. Apprenez en d'avantage en regardant la vidéo ci-dessus.

RETROUVEZ TOUS LES ÉPISODES DE PAUSE PROCESS SUR NOTRE PAGE DÉDIÉE

Mis à jour le 29/02/2016
Profil de Norrude,  Jeuxvideo.com
Par Norrude, Rédaction jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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cloud1
cloud1
MP
le 05 févr. 2016 à 00:13

:hello:

Cette chronique est véritablement la dernière chronique de qualité qui reste sur ce site de par sa qualité parfaite toujours au RDV ! <3

:salut:

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lolitapicka
lolitapicka
MP
le 04 févr. 2016 à 23:10

Une chroniique que j'adore, extremement pedagogique, bien rediger, humour simple sans etre risible. Des présentateurs élegants au top.

J'aai apprise pleins de choses sur ce monde video ludique sauf pour celuii de la motion capture he he.
Mercii a vous "Pause Process", vous êtes géniaux. En esperant que JVC vous garde, près d'eux.

Bsx
Bon courage :coeur:

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Commentaire édité 04 févr. 2016, 23:11 par lolitapicka
Kilojoule
Kilojoule
MP
le 04 févr. 2016 à 20:57

Cette claque :ouch: !

Sinon, vidéo toujours aussi instructive :) .

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Alex3199
Alex3199
MP
le 04 févr. 2016 à 19:44

Merci pour la chronique :)

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G7K
G7K
MP
le 04 févr. 2016 à 19:27

Chronique toujours instructive sur les mécaniques du jeu vidéo. Complexifier la physique permet une meilleure immersion en plus d'influer sur le gameplay mais le moteur physique optimal restera toujours notre réalité, je le crains.

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Z-battles
Z-battles
MP
le 04 févr. 2016 à 19:21

On avait une physique très bien foutue sur DBZ Tenkaichi 3 avec le hardware en carton de la PS2, et pourtant, bientôt 10 ans plus tard, avec 2 Gen de décalage, elle est toujours supérieure à celle des opus actuels...

La preuve en images: https://youtu.be/wSWQQXpSUuw

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Yohgoj
Yohgoj
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le 04 févr. 2016 à 18:28

J'ai failli louper cet épisode. La chronique est sortie aujourd'hui, et elle est déjà dans le deuxième groupe de vignettes :ouch:

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Ajyress
Ajyress
MP
le 04 févr. 2016 à 18:15

Bonne chronique merci!
Pensez à checker Camelott Unchained, un mmo PvP sur lequel la physique sera entièrement gérée par le serveur.

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Skol
Skol
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le 04 févr. 2016 à 17:57

Excellente chronique.

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Pseudo supprimé
le 04 févr. 2016 à 17:51

Je conseil haut et fort le jeu BeamNG Drive, pour moi la meilleur simulation de froissage de tôles (ou tole vu que le circonflex est en voie d'extinction) . Ce jeu (ou plutôt sandbox physique) exploite très bien tout ce que notre cher Rony nous a expliqué :)

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Top commentaires
mazuzu
mazuzu
MP
le 04 févr. 2016 à 12:27

Cette gifle !

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projohifi
projohifi
MP
le 04 févr. 2016 à 12:12

lecteur vidéo toujours aussi pourri, dommage j'aime bien cette chronique. mais je ne peux pas la regarder.

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