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VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle - chronique VGM

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Chronique VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle
5135 vues
SNES
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Donkey Kong Country - Jungle Groove

VGM ? Kézako ?
Voici une chronique vidéo qui n'est pas vraiment une chronique vidéo. L'idée de VGM (Video Games Music) est en fait de vous présenter un thème musical issu d'un jeu vidéo, ancien ou récent, et d'en faire une analyse écrite afin de comprendre pourquoi il fut marquant, que ce soit pour ses pures qualités musicales ou pour son utilisation en jeu. Puisqu'il s'agit d'une analyse, tout est potentiellement sujet à débat. L'idée est de parler de ressenti plutôt que de musicologie, ce qui m'arrange pas mal pour le coup.

Quand on aborde Donkey Kong Country, d'innombrables souvenirs moites nous viennent à l'esprit. Rarement un jeu de l'époque, 1994 on le rappelle, n'aura autant su retranscrire la densité et la chaleur humide de la jungle. Avec une technologie 16-bits limitée, plonger les joueurs dans un univers demande un talent certain, chose dont disposait heureusement le studio Rare. Mais si le design général du jeu et la prouesse graphique qu'il représentait à l'époque pourraient être abordés sur bien des lignes, c'est évidemment sur la musique que nous allons nous attarder, et plus précisément sur un seul thème comme le veut la coutume de la chronique VGM. Et ce thème, qui vous chatoie actuellement les oreilles, n'est autre que Jungle Groove, sans aucun doute le morceau le plus iconique du jeu et de la série.

Tout est meilleur avec du jazz

VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle

Certes, on pourrait penser que ce n'est pas très original de prendre la musique du premier niveau du jeu. Dans un sens, ce n'est pas faux. Mais outre le fait que je n'aie pas la prétention d'être original avec ce choix, l'efficacité de Jungle Groove dépasse largement le fait qu'il soit l'une des musiques les plus connues de Donkey Kong Country. Le thème fait partie des rares morceaux dont la mélodie principale (1'28) est reconnaissable dès les premières notes, pour une licence qui ne fait pourtant pas partie des plus connues de Nintendo (comparé à Mario, Zelda et Metroid par exemple). On a tout de suite à l'esprit les tribulations simiesques de Donkey Kong et Diddy, les chevauchées de rhinocéros et la récolte de régimes de banane. Une invitation au voyage qui passe par un genre qui marche décidément très bien dans les licences Nintendo : le jazz. Outre le fait que ce n'est pas la première fois que le jazz est associé à la jungle (Le Livre de la Jungle est un très bon exemple), ce genre musical a toujours véhiculé une image joviale et bienheureuse, en adéquation avec le personnage de Donkey Kong.

VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungleVGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle
Le syndrome du premier niveau
VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle

Vous ne le savez peut-être pas, mais dans le jeu vidéo, la composition de la musique du premier niveau n'est pas logée à la même enseigne que celle des niveaux suivants. Non seulement elle nécessite plus de travail, mais elles sont aussi conçues pour arborer un caractère plus universel que les autres thèmes. Pourquoi ? Parce que le thème du premier niveau sera toujours bien plus entendu que les autres par les joueurs et qu'il doit donc porter l'univers du jeu dans son entièreté plutôt que juste l'environnement du niveau. En effet, avant la sortie du jeu, les démos et les trailers présentent souvent le premier niveau plutôt que des moments plus avancés. Même après la sortie, si un joueur montre un jeu à un autre, il commence souvent par le début.

Cette règle est encore de mise aujourd'hui : si vous ne regardez que les premières minutes de Let's Play pour voir si un jeu vous intéresse, vous n'entendrez pratiquement que le premier thème musical du jeu. Ceci explique pourquoi ces morceaux sont à peu près travaillés comme les futurs singles d'un album. Il faut une mélodie catchy, quelque chose qui accroche le joueur rapidement pour qu'il reste et s'intéresse au reste du contenu, alors que les autres thèmes peuvent se permettre d'être plus profonds et complètement ancrés dans les environnements qu'ils sont censés représenter. Cela se vérifie d'autant plus avec des jeux qui proposent des mondes aux univers ultra thématisés : prenez Super Mario Bros 3 et voyez la différence d'appartenance musicale entre le thème de la world map du Monde 1 et celui de la world map du Monde 3...

Super Mario Bros 3 - Grass Land Theme

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Super Mario Bros 3 - Water Land Theme

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Montée en puissance

VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle

Mais le plus étonnant avec ce morceau, c'est son intro. A une époque où les compositions étaient relativement directes et dans un genre (plates-formes) qui propose un gameplay immédiat, il est très surprenant de n'entendre la mélodie principale qu'après plus d'une minute d'introduction. Une introduction qui ferait presque office de musique d'ambiance, avec ses percussions et ses cris d'animaux. Presque ? Oui. Parce qu'au final, cette intro est aussi une longue montée en puissance qui sert encore mieux le reste du thème sur un plateau. Si les percus servent à plonger le joueur dans l'univers, la basse, avant même les cuivres, lance vraiment la danse. Et puisqu'on parle de danse, on peut justement noter que le thème, du moins dans sa première partie, est particulièrement dansant, quelque chose d'assez rare dans le jeu vidéo, surtout en 1994.

VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungleVGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle

L'autre Jungle Groove

VGM - Donkey Kong Country, le jazz de la jungle

Et si je précise « dans sa première partie », c'est parce que ce Jungle Groove opère un sacré virage à 1'53. Lâchant soudainement toute sa vista, le titre du compositeur David Wise s'enfonce dans les profondeurs tropicales. Notez qu'on perd de suite l'aspect mélodieux pour quelque chose de plus intense, qui nous donne l'impression de s'enfoncer dans une flore épaisse et sombre. La différence avec la partie qui précède est tellement flagrante que beaucoup de joueurs pensent qu'il s'agit de deux thèmes distincts. D'ailleurs, à partir de 2'18, je trouve que le morceau se rapproche du thème Upper Brinstar de Super Metroid, un jeu pourtant d'un tout autre genre. Le fait qu'ils utilisent tous les deux les mêmes instruments émulés de la Super Nintendo peut jouer, cela dit.

Extrait de Super Metroid - Le thème Upper Brinstar à partir de 23 secondes

Chargement de la vidéo Super Metroid Gameplay

Au final, on peut définitivement dire que Jungle Groove est un morceau tellement complet et immersif qu'il peut porter l'univers de Donkey Kong Country à lui tout seul. Bien évidemment, le jeu de Rare ne s'est pas fait uniquement autour ce thème, mais il faut tout de même reconnaître le travail remarquable de David Wise, un artiste qui nous aura laissé une œuvre intemporelle.

Je vous laisse en paix, avec les versions Donkey Kong Country Returns et Super Smash Bros Brawl du morceau Jungle Groove.

Par Anagund

> LA PAGE CHRONIQUE VGM

> Accéder à la rubrique Retrogaming

Donkey Kong Country Returns - Jungle Groove

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Super Smash Bros Brawl - Jungle Groove

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Mis à jour le 29/11/2015
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Par Anagund, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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0nethe
0nethe
MP
le 17 oct. 2015 à 18:31

Je dis pas que Jungle nést pas bon bien au contraire, il est super genial mais je dis juste que celui du Boss final (contre King K rool ou je ne sais quoi) reste le meilleur!
https://www.youtube.com/watch?v=TvpRdZJpZnU

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DDye
DDye
MP
le 11 oct. 2015 à 19:52

dsl Ana c top VGM, mais ou est After bit ???????

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whour
whour
MP
le 11 oct. 2015 à 14:27

La version Smash Bros est vraiment superbe.

Sinon: Extrait de Super Metroid - Le thème Upper Brinstar à partir de 23 secondes

23 secondes après la pub, et vous n'entendrez presque rien avec le type qui joue au jeu. C'est si difficile de mettre celle ci https://www.youtube.com/watch?v=IbcZmaus6g0 ? Sans bruit de fond.

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Commentaire édité 11 oct. 2015, 14:31 par whour
Ekiim
Ekiim
MP
le 09 oct. 2015 à 10:35

Je pense que Donkey Kong est plus connu que Metroid, en tout cas pour ma part.

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Pseudo supprimé
le 09 oct. 2015 à 10:18

qu'est ce que c'est que cette ça ?
Une chronique n'a du sens que si on y apprend quelque chose.

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Brigitte
Brigitte
MP
le 09 oct. 2015 à 10:15

Un article bien vide qui manque de profondeur une fois qu'on a enlevé tout le remplissage inutile. Oui jazz et percus = jungle et le changement d'ambiance soudain nous emmène dans ses profondeurs oppressantes, thanks cap'

Comme pour le VGM de Halo par exemple, d'Anagund également, c'est plus une description sommaire qu'une analyse complexe à la sauce Ptit-Cactus.

C'est pas de la merde en barre non plus, mais y a une différence qualitative entre les rédacteurs de cette chronique trop flagrante pour ne pas être perçue. Le niveau n'est pas constant.

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Commentaire édité 09 oct. 2015, 10:16 par Brigitte
Dr_Goomba
Dr_Goomba
MP
le 09 oct. 2015 à 09:06

Les musiques des DKC sont les meilleures, merci Anagund pour cette article.

Par contre, je n'ai toujours pas digéré l'absence de ne serait-ce qu'un seul mot sur l'OST dans le test de Tropical Freeze par Rivaol... on parle quand même d'une OST monstrueuse avec notamment David Wise aux commandes, un gros point positif non mentionné en soit.

Je suis fan des DKC et j'écoute l'OST de TF tous les jours...

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PayMyRSA
PayMyRSA
MP
le 09 oct. 2015 à 05:42

David Wise excellent compositeur a aussi fait la musique du jeux Battletoads sur NES SNES GAME GEAR et Game Boy.

Pour ma part n'ayant connus Battletoads que sur game boy , la musique de ce jeux est pour moi une des meilleurs qui ait été fait sur cette console. Je vous encourage donc à allé l'ecouter.
https://www.youtube.com/watch?v=wk4cqQT29qA&index=1&list=PL2CA6FDCE187438CB

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Max57megaman2
Max57megaman2
MP
le 09 oct. 2015 à 02:03

Tiens le thème de la World Map 3 c'est le thème de la fée dans les Zelda =) et des menus principaux d'ailleurs!

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Altheran
Altheran
MP
le 09 oct. 2015 à 00:17

"La différence avec la partie qui précède est tellement flagrante que beaucoup de joueurs pensent qu'il s'agit de deux thèmes distincts."

Il semblerait que Retro Studios partage ce sentiment car lorsqu'ils ont préparé Donkey Kong Country Returns, ils ont séparé ce thème en deux : la partie joyeuse dans "DK island swing return" et l'autre plus sombre dans "King of Cling"

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 08 oct. 2015 à 20:24

Mon dieu ce thème est tellement parfait :coeur:.

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Sebdevil
Sebdevil
MP
le 08 oct. 2015 à 21:58

Franchement c'est trop énervant de suivre vos rubrique en vidéo... Punaise mais y a de la pub au début de chacune d'elles... Vous vous fichez du monde sur jeuxvideo.com non ?
Franchement sur la première vidéo ça passe mais pas sur les suivantes pfffffff

Rectifiez ça rapidement avant que tout le monde déserte votre site.

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