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Versus : Metal Gear Solid 5 sur PC, des différences entre config minimale et ultra ? - chronique Versus

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Chronique Versus : Metal Gear Solid 5 sur PC, des différences entre config minimale et ultra ?
34546 vues
PC
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Avec la sortie de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, les joueurs PC se posent beaucoup de questions relatives à l'optimisation du titre. Nous avons donc décidé de répondre à vos interrogations en vous fournissant un nouveau Versus, qui s'attele à comparer le jeu en configuration minimale et ultra.

Configuration utilisée
La machine utilisée pour réaliser ce Versus est un ordinateur équipé d'un procésseur Intel Core i7 4770K cadencé à 3.50 GHz. Côté mémoire vive, on compte 16 GB de DDR3. Enfin, la carte graphique utilisée est une GeForce GTX 780 Ti 3GB.

Les différences observées sont relativements minimes comme vous pouvez le constater. Les ombres sont de meilleure qualité et "poppent" beaucoup moins à courte distance sur une configurations d'options plus robuste, à l'image des modèles 3D lointains, plus rapidement affinés. Vous pouvez observer ces différences lors de la première séquence, à cheval en Afghanistan. Dans la séquence de l'hopital, l'effet de particules (très présent dans le titre) est plus net en configuration élevée et l'aliasing, tout en restant présent, se fait plus discret.

La végétation mouvante s'intègre mieux dans le décor en configuration max sur le rush suivant et l'on peut observer un effet de flou de premier plan plus travaillé que sur une configuration modeste. Globalement, les différences sont assez maigres et le jeu travaille surtout sur la netteté des textures en premier et second plan sur les images suivantes, comme on peut le voir sur les textures de rochers en Afghanistan, ou sur le brassard de Snake dans son hélicoptère. Les effets de flamme, de braise et de fumées volumétriques sont sensiblement les mêmes lors du passage dans l'hopital (visible aux alentours de 2:55).

Le gros plan sur Snake, à cheval, nous permet de noter une différence au niveau des technologies sensées optimiser l'aliasing. En effet, on constate un flou tacheté, à la limite de l'"outil spray" d'un éditeur d'image, aux rebords des zones de cheveux de Snake et du crin de D-Horse en configuration minimale. La séquence à 3:35, nous offre quant à elle un bel exemple d'ombres portées basse définition et haute définition, tout en mettant l'accent sur la végétation et la texture du bois en mini et en max. Enfin, nous terminons sur une illustration de l'importance du flou dynamique appliqué sur plusieurs plans, qui permet de rendre le tout beaucoup plus agréable à l'oeil en options maximales.

N'hésitez pas à regarder la totalité de notre couverture dédiée à Metal Gear Solid 5

Mis à jour le 04/09/2015
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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PC FPS TPS Infiltration Versus Action Kojima Productions Konami Contemporain Espionnage
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 01 oct. 2015 à 18:33

J'suis assez d'accord pucman2, d'abord de ces discours seuls les commerçants en sortent gagnants. Et de deux, cela à tendance à réduire les jeux à leur seul intérêt graphique, et vouloir s'acharner autant sur le détail, moi j'appelle ça du fétichisme. On en oublie ce qui créer réellement le plaisir de jouer à savoir ce qu'il propose dans son ensemble qui est moins brute, et physique, et simple: l'ambiance, le gameplay, le scénario, le rythme, les musiques...etc. En sachant que la plupart du temps, oui, ce qui fait la vraie différence de graphisme entre les machines, ce ne sont pas les machines elles-mêmes, mais plutôt comment les jeux y ont été optimisés.
J'suis assez désolé de constater que sur PC la majorité des développeurs n'optimisent pas bien leurs jeux, ce qui doit être chèrement compensé par les joueurs qui souhaitent féconder leurs écrans.

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kylerayner76
kylerayner76
MP
le 30 sept. 2015 à 22:24

Mouais enfin, moi je joue en ultra et le rendu est bien supérieur à ce qu'on voit dans la vidéo là ... j'ai bien l'impression que le logiciel de capture vidéo utilisé là est bien pourri ou bien peut etre que les vidéos sont méga compressées sur ce site.

Essayez et vous verrez

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AdamProost
AdamProost
MP
le 28 sept. 2015 à 09:03

lol

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[DigitalBox]
[DigitalBox]
MP
le 27 sept. 2015 à 10:42

Genre... quelqu'un voit une différence flagrante !? :doute:

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pucman2
pucman2
MP
le 22 sept. 2015 à 15:53

J'ai 40 ans, et je joue depuis que j'ai 8 ans (atrai 800xl, nes, master system, game boy, atari lynx, megadrive, super nintendo, game boy, neo geo pocket, n64, gamecube, sega saturn, nintendo ds, et PC).

Pourquoi avoir cité toutes ces consoles et le PC ?

Ben parce que la différence était énorme, genre tu avais un jeu qui tournait sur nes et un qui tournait sur megadrive, tu voyais a 10 mètres sur quelle console c'était.
Et on s'éclatait bien dessus.

Depuis que les différences de graphismes sont minimes, on ne parle plus que de cela ...

Je ne sais pas si c'est internet qui a créé ce phénomène, mais c'est assez étrange.

Ou alors c'est parce que les jeux sont devenus multi-plateforme, et on ne peut s'empêcher de comparer le moindre détail, faire des arrêts sur image pour comparer, c'est devenu vraiment n'importe quoi.

Le vrai souci aujourd'hui, ce n'est pas les différences minimes qu'il y a entre les jeux, c'est plutot la non optimisation de certains jeux (arma 3, le dernier batman, les AC ...).

En comparant comme cela, vous alimentez les constructeurs, qui se frottent les mains pour vous vendre des cartes graphiques à tout va.

Perso, je garde mon PC, le plus longtemps possible, au fil du temps je baisse la qualité des graphismes pour pouvoir continuer à jouer.

Et j'ai une PS4, mais que pour les exclus (dessus j'ai que 4 jeux, j'attends until dawn à 20€ d'occasion, le dernier ff et le dernier uncharted).

J'ai une 750ti 2go, un i34130, les jeux tournent pas au max, mais c'est pas grave.
Ma carte vidéo à un peu plus d'un an, je me vois pas remettre 200€ pour une autre, puis encore 200€ dans un an et demi ...

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iosys
iosys
MP
le 21 sept. 2015 à 01:26

en gros c'est la version console + 1 ou 2 options comme l'antialiasing pour le pc.
encore un gros portage console vers PC

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Florian_2009
Florian_2009
MP
le 18 sept. 2015 à 21:53

Même en max, c'est moche, achetez la Terre du Milieu l'ombre du Mordor :noel:

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CislaFurude
CislaFurude
MP
le 18 sept. 2015 à 12:51

FAITES QUELQUE CHOSE AVEC LE LECTEUR.
QUITTE A PROPOSER DU CONTENU DE MERDE, FAITES EN SORTE QUE L'ON PUISSE LE VOIR ÉTANT DONNE QUE LE CONTENU DE MERDE A L'AIR DE VOUS FAIRE PLAISIR.

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Apachoid
Apachoid
MP
le 14 sept. 2015 à 12:42

...Et après on nous vend des cartes graphiques pour pc à 1500 euros. Tout ça pour avoir des graphismes de ps3.

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TSM_HotpinkGG
TSM_HotpinkGG
MP
le 09 sept. 2015 à 23:41

Pour moi si peu de différence ça veut dire que le jeu est mal opti et tournera que sur des grosses configs. Coucou Witcher 2. :hap:

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Top commentaires
aureldu077
aureldu077
MP
le 03 sept. 2015 à 17:29

D'un autre côté, avec ce lecteur de merde, on risque pas de voir quoi que se soit en terme de différence, même en 1080p.

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GodFaker
GodFaker
MP
le 03 sept. 2015 à 17:13

Damn y'a presque pas de différence

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