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L'histoire du jeu vidéo - Le jeu de combat vers la 3D - chronique L'histoire du jeu vidéo

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Chronique L'histoire du jeu vidéo - Le jeu de combat vers la 3D
25514 vues
Amiga DCAST MS PS1
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Le passage de la 2D à la 3D figure en bonne place parmi les périodes charnières du jeu vidéo. Certains genres ont dû s'adapter à cette nouvelle perspective et c'est précisément sur ce point qu'a choisi de s'attarder Edward dans son épisode hebdomadaire de L'histoire du jeu vidéo, traitant cette transition du point de vue des jeux de combat.

Mis à jour le 07/07/2015
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
L'histoire du jeu vidéo Amiga Dreamcast Master System PlayStation Combat Capcom Go! Light Weight Tec Toy Namco Squaresoft Rétrogaming
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COMMENTAIRES

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s534
s534
MP
le 16 juil. 2015 à 23:23

J'aime beaucoup cette chronique qui permet d'ouvrir sa culture à autre chose que sa petite expérience personnelle.
certes elle n'est pas exhaustive mais elle a au moins le mérite de traiter bon nombre de sujet et de donner un point de départ à ce que sont les jeux d'aujourd'hui.
Si vous etes intéresser, passionner ou simplement curieux de découvrir le versus fighting je vous invite à venir:
http://www.doubleko.fr/summerevent
C'est un bon moyen de voir du fun de la compétition et de découvrir à la fois des jeux et une communauté.
(Edward Ez' cette invitation est aussi pour toi)

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DarkMacros
DarkMacros
MP
le 14 juil. 2015 à 02:32

Eddy le danseur de Capoeira... on va dire que je chipote mais non là...

Et Lei c'est un danseur de Kung Fu ? :-p

Ajoutons à ça l'absence de Virtua Figthers 2(je ne parle même pas de Fightings Viper ou Last Bronx, la Saturn ou les jeux d'arcade Sega sont souvent oublié dans ce genre de discussion)

Bref, VF2 était adulé à l'époque, c'est le jeu le plus vendu sur Saturn, + d'1 million de ventes et c'était mérité ! Ne pas parler de lui dans une telle chronique c'est comme zapper Sega Rally dans celle sur les voitures(heureusement, cela ne fût pas le cas) !

Puis bon, Virtua Fighters 3 est sortie avant Tekken 3, c'était une mega claque de fou, ultra beau etc... augmente le réalisme et l'utilité des décors en ayant qui influe sur le gameplay(avec murs, pentes etc...) et AVANT Tekken 3, instaure le "pas de côté" (ou esquive sur le côté)

A l'instar du choix de parler de Tekken 3 en oubliant le 2, l'oubli innaceptable de VF2 aurait pu être réparé en parlant du 3, qui initiait les jeux de combat 3D avec une carte Next GEN(Model 3, plus proche d'une Dreamcast que des console de la gen 5) ! (d'époque)

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Commentaire édité 14 juil. 2015, 02:35 par DarkMacros
DarkMacros
DarkMacros
MP
le 14 juil. 2015 à 02:19

"Soul Blade, le premier Soul Calibur..."

Non mais Edward, qu'est-ce qui t'es arrivé ! Rassure-moi, tu ne connais pas bien ces jeux...

Et dire que lorsque tu avais dis que SF2 était ton BGE, t'avais pris +100 dans le classement des guerriers d'élite ! (= Gamer passionné et cultivé ! ) :snif:

Soul Calibur est la suite suite de Soul Blade, mais ce dernier n'est pas un Soul Calibur(cette épée n'existe pas dans Soul Edge/Blade...)

A la rigueur, on pourrait dire que Soul Calibur est l'équivalent de Soul Blade 2, mais dire que ce dernier est le premier SC, c'est comme si on disait que Super Mario Bros est le premier SMWorld...(voire le premier Yoshi's Island en allant loin ^^ )

Bon, cette citation est un abus de langage et bien moins grave que la description de VF1, mais enchainer les bourdes de suite, expose davantage même les minimes :p

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DarkMacros
DarkMacros
MP
le 14 juil. 2015 à 02:11

Et c'est n'importe quoi les arguments sur la vitesse, déjà en prenant la version PAL des 2 jeux, forcément on trouvera ça lent'(faut regarder les versions NTSC voir surtout Arcade)

Dans leurs versions de référence, VF1 et Tekken 1 sont aussi rapide l'une que l'autre, mais en PAL Tekken est plus lent... horriblement lent ! Pour moi c'était injouable, heureusement à la sortie de Tekken 3 ma PS1 était déjà pucé et j'ai pris la version américaine, sinon quel horreur la PAL :malade:

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DarkMacros
DarkMacros
MP
le 14 juil. 2015 à 02:07

J'aime bien cette chronique et je l'ai défendu plusieurs fois, mais là je ne peux pas laisser passer cette aberration que j'ai entendu à propos de Virtua Fighter 1 !

  • "Aucune fantaisie(...) c'est bien là le but, rendre l'ensemble accessible. Tout le monde s'amuse et en prend plein la vue " :ouch:

Mais lol, autant un nombre de bouton limité permet en effet de rendre le maniement simple à prendre en mains(mais n'implique pas du tout que c'est le cas pour le gameplay) autant dire que le but du gameplay était de le rendre accessible et que cela permettait que tout le monde puisse s'amuser en prendre plein la vue, témoigne une méconnaissance profonde du jeu... à la rigueur pour Tekken je veux bien, vu que même les noobs s'amusaient et sortait des coups "impressionnant" en pianotant les boutons mais ce n'est pas du tout le cas de VF1, les coups de base n'ont rien d'impressionnant et les coups avancé sont bien plus complexes à sortir/placer que ses concurrents d'époque ! C'est d'ailleurs pour ça que pendant un bail, les Tekken étaient plus populaire auprès du grand public que les VF et ça à commencé avec VF1, ses graphismes ne justifiait pas tout !

Bref, l'argument des boutons n'a pas lieu d'être, c'est le cas aussi dans VF2-3-4-5(juste on ajoute un bouton d'esquive à partir du 3), pourtant ils sont ultra technique et réputé là-dessus !

MAIS LE PIRE étant ce qui suivra directement : "La victoire est plutôt lié à la chance et au hasard mais qu'importe... " :ouch: :non2:

Faut limite refaire la chronique ! VF, c'est pas Smash noob ou Tekken, ça n'a JAMAIS été une série à laquelle on peut en faire une telle description et le 1er en fait partie, je l'ai dosé à sa sortie en arcade en France. L'ai explosé sur Saturn day One, c'est tout sauf un jeu de noob où la victoire peut être dû au hasard, c'est bien au contraire, un jeu où seul le skill(dont connaissance du jeu) fait la différence ! :hum:

Je ne sais même pas comment on peut faire pour vraiment l'aimer en faisant n'importe quoi(contrairement à un Smash Bros ou Tekken, malgré la profondeur technique dont ils peuvent faire l'objet quand tu les maitrises)

Bref, la prochaine fois vaut mieux bien se renseigner avant de dire n'importe quoi :-(

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-Tomazi-
-Tomazi-
MP
le 13 juil. 2015 à 11:06

Imprécisions, omissions, fausses informations. Tout sur la forme et rien dans le fond. JV.com c'est devenu la TF1 de l'information. La vulgarisation dans tout ce qu'elle a de plus mauvais. Au revoir.

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maxhoam
maxhoam
MP
le 11 juil. 2015 à 14:43

et Battle Arena Toshinden alors??c'était simplement la vitrine de la première playstation avec des fights en "full" 3D Tobal aurait également mérité d'être cité!!
pour ce qui est des fury de street fighter, le premier à les introduire était SuperSF2X et pas SF Alpha/zero.

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Daftikman
Daftikman
MP
le 10 juil. 2015 à 20:45

Sympa l'episode ;)

Tous ces jeux sont enorme mais Smash bros Melee restera le jeu de combat le plus technique de tous les temps.

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CeciIe302
CeciIe302
MP
le 10 juil. 2015 à 14:27

le plus beau jeu de combat de la playstation n'est certainement pas tekken 3, mais tobal 2.. il est d'ailleurs encore aujourd'hui considéré comme une référence du jeu de combat, et ayant posé les bases du 8 way run, repris plus tard par soul calibur

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michouchou22
michouchou22
MP
le 09 juil. 2015 à 22:26

Soul calibur 2 ( j'adorais la voix de l'intro:)

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Top commentaires
Velihus
Velihus
MP
le 07 juil. 2015 à 13:29

comment ça " à la semaine prochaine" ; il sont pas en vacances ?
relâche les Edward !

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Arilyn_Rhapsody
Arilyn_Rhapsody
MP
le 07 juil. 2015 à 12:26

"Ce serait chouette si le lycée mettait des bornes d'arcade SNK à disposition"

J'ai attendu ce genre de phrase pendant toute ma scolarité. Vive l'école publique :rire:

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Tekken 3
PS3PS1
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