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La scène la plus terrifiante de la saga Resident Evil - chronique In Game

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Chronique La scène la plus terrifiante de la saga Resident Evil
17564 vues
PC PS4 ONE PS1
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Resident Evil est une série comprenant beaucoup d'épisodes, beaucoup beaucoup d'épisodes. Il est donc logique qu'on y trouve quantité de scènes cultes, marquantes ou effrayantes. On se rappelle encore aujourd'hui de l'apparition du tout premier zombie, de Wesker se prenant pour Neo dans Code Veronica ou bien encore que ce cross over entre la série et Le Seigneur des Anneaux. Mais il y a pour moi une scène en particulier qui surpasse toutes les autres tant elle arrive au bon moment, tant elle est méticuleusement pensée... Et vous l'avez sûrement compris, c'est de ce passage dont nous allons ici parler.

La scène la plus terrifiante de la saga Resident Evil

Cette séquence, c'est tout simplement l'introduction du Hunter, qu'on croise dans le premier épisode de la saga. Pourquoi est-ce que cette scène fonctionne aussi bien ? Tout d'abord, il faut la contextualiser. En effet, elle arrive à un moment où on a déjà pris nos marques. On a visité une bonne partie du manoir qu'on commence donc à connaître, on a déjà affronté des chiens, des zombies et même récupéré des armes plus puissantes comme le fusil à pompe notamment. Qui plus est, la séquence arrive quelques minutes après l’affrontement d'un premier boss autrement dit la plante géante. Ceci n'est à mon sens pas anodin puisqu'en règle générale, dans la plupart des jeux vidéo, lorsque vous sortez d'un combat de boss, vous avez toujours droit à un répit, un moment pour souffler.

La scène la plus terrifiante de la saga Resident Evil

Ici, c'est tout le contraire puisqu'une fois ce combat terminé, qui vient de se dérouler à l'extérieur du manoir, on nous demande d'y retourner. C'est donc au moment où on revient dans le manoir Spencer que Shinji Mikami décide de faire apparaître le Hunter. Ici aussi, la façon de faire est millimétrée puisque l'instant où se déclenche la cinématique n'est pas lié à une action spécifique de notre part comme celle d'actionner un levier ou même d'ouvrir une porte. Le moment choisi est plus subtile puisqu'il intervient justement quelques secondes après avoir ouvert une porte, lorsqu'on déambule dans un couloir qu'on a par ailleurs déjà emprunté plusieurs fois et où il n'y a normalement aucun ennemi. L’effet est d'autant plus saisissant puisque rien ne nous a préparé à cette séquence qui arrive sans prévenir.

Cette dernière est effrayante pour trois raisons principales selon moi :

  • Premièrement, elle se déroule en vue subjective. Elle nous met donc dans la position du prédateur, nous force à suivre son point de vue, ceci véhiculant un sentiment de stress encore plus fort chez le joueur d'autant qu'il se trouve être la proie. L'effet est particulièrement saisissant puisque le chemin parcouru par le monstre est celui que nous venons justement de prendre pour revenir dans le manoir.
  • Ensuite, c'est la rapidité de la séquence qui amène également le malaise en nous faisant comprendre l'importance de la menace à venir. Le monstre se déplace très vite, ceci voulant dire que nous allons nous retrouver face à une créature inconnue et véloce dans les secondes qui vont arriver.
  • Enfin, et cela peut paraître plus anodin, mais nous entrapercevons la main griffue de la créature qui ouvre par deux fois une porte. Bien que ceci ne débouche pas sur une mécanique de jeu (voulant par exemple qu'un Hunter puisse nous suivre d'une pièce à l'autre), en l'état, cela crée une vraie différence entre le zombie de base, qui ne fait rien d'autre que d'avancer et d'essayer de nous mordre, et le Hunter qui est présenté dès son introduction comme un chasseur (d'où le nom), une créature qui pense et qui n'a qu'une idée en tête : nous tuer.

D'ailleurs, cette cinématique est intimement liée aux secondes qui la suivent puisque si le joueur ne réagit pas suffisamment vite, il peut se faire décapiter par le Hunter, ceci lui faisant alors comprendre quelle menace le monstre représente.

Ainsi, en une cinématique et un court passage de jeu, renforcé par un excellent sound design (synonyme du cri strident de la créature et du bruit caractéristique de ses pattes griffues sur le sol), Shinji Mikami crée l'effroi chez le joueur qui redoublera alors d'attention à partir de ce moment là et sera à n'en pas douter bien plus réceptif aux sons environnants.

La séquence remplit donc parfaitement son office aussi bien d'un point de vue du spectateur que du joueur. Elle effraie, elle surprend et elle nous renseigne en même temps sur le fait qu'à partir de cet instant précis, l'aventure bascule vers une plus grande difficulté en nous réclamant bien plus de prudence et de réflexes.

Notons que la mise en scène est tellement forte et réussie qu'elle sera réutilisée à l’identique dans le remake du premier épisode mais aussi dans celui du récent Resident Evil 3 pour introduire le Hunter Beta.

Mis à jour le 02/04/2020 à 14:43
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Par Logan, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Teneur-en-Sucre
Teneur-en-Sucre
MP
le 06 avr. à 01:03

le ramake du premier épisode??:(

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jimmy31400
jimmy31400
MP
le 05 avr. à 19:42

Perso c'est 1er qui ma fait le plus de frissons. Apres mes hormone étaient plus habitué.
Mes la scène dans le manoir ou le zombie mange le cadavres dans l'escalier...ou les chien qui sauve par les vitres. Que des souvenirs sur ps1

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Lougee
Lougee
MP
le 04 avr. à 20:37

sinon dans RE4 , le malade a la tronconneuse qui fait une fixation sur votre cou , il veut votre cou, juste votre cou !!! pour bien nous couper la tete bien sur, la premiere fois j'ai laché la manette lol

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Lougee
Lougee
MP
le 04 avr. à 20:36

la séquence la plus terrifiante ? celle ou le lecteur video de jvc bug sans raison ... j'ai cru que mon pc avait le coronavirus

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hitkiller
hitkiller
MP
le 04 avr. à 17:01

Pour la scène la plus marquante c'est au niveau des escaliers quand le Némésis entre en fracassant la fenêtre (resident evil 3)

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norules27
norules27
MP
le 04 avr. à 13:20

quand tu te rappele du boulot de capcom sur resident evil rebirth et que tu regarde le jeux 17ans plus tard toujours aussi beau....

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 04 avr. à 09:53

Plutôt d’accord avec l’analyse 👍

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Folioman
Folioman
MP
le 04 avr. à 03:03

Et dire que j'ai été ban pour avoir "soi-disant" spoilé ce qui arrivera à Aerith dans FF7... un peu comme de dire que dans Star Wars, Vador est en fait le père de...

JVC vous mériteriez aussi d'être ban massivement...

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cyclope2
cyclope2
MP
le 03 avr. à 22:53

Clairement en ignorant tout d'un résident Evil, la scène avec le premier zombie est bien au dessus en terme de flippant déjà par la cinématique, sa mise en scène, les gouttes de sang qui tombent sur le corps de Kenneth, l'animation du zombie ect.... Bien au dessus du Hunter...

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__Net
__Net
MP
le 03 avr. à 15:42

La scène la plus terrifiante du 3remake , c'est le la facture :rire:

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Top commentaires
JTrip
JTrip
MP
le 02 avr. à 15:04

Merci pour le mini spoil vers la fin de la video (passage de RE3 remake).... :hum:

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Commentaire édité 02 avr., 15:05 par JTrip
Sunlounger
Sunlounger
MP
le 02 avr. à 15:09

Toujours aussi sympa cette chronique :-) Par contre il faudrait peut-être éviter les spoils pour les jeux récents : Le remake de Resident Evil 3 n'est même pas encore officiellement sorti que vous nous spoilez une scène sur la fin de la vidéo, c'est vraiment pas cool...

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