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Pourquoi les gros éditeurs créent moins de nouvelles licences ? - chronique La question du jour

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Chronique Pourquoi les gros éditeurs créent moins de nouvelles licences ?
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Comme chaque jour, du lundi au dimanche, la rédaction de jeuxvideo.com vous propose de répondre à l'une des questions majeures qui animent le secteur vidéoludique. Aujourd'hui, nos journalistes s'intéressent à la question du jour suivante : Pourquoi les gros éditeurs sont réticents à créer de nouvelles licences ?

Vous l'avez sans doute remarqué, ce ne sont pas les nouveautés qui pleuvent ces derniers temps du côté des gros éditeurs. Jetons un œil à Ubisoft par exemple. Ce serait mentir de nier le fait que leur catalogue contient bien plus de suites que de nouveautés ( Watch Dogs, Ghost Recon, Assassin's Creed ). On pourrait également citer Capcom. Rares sont les idées originales qui arrivent à se glisser entre les Street Fighter, les Devil May Cry et les Resident Evil. Et la liste ne s'arrête pas là. Nintendo, Rockstar, Bandai Namco et bien d'autres ne dérogent pas à la règle. Vous l'aurez compris, ça manque de sang neuf. Pour le plus grand bonheur de certains, d'ailleurs, qui apprécient retrouver leur licence préférée à travers de nouveaux opus réguliers. Mais on peut néanmoins déplorer le fait que des éditeurs bénéficiant de gros moyens soient de moins en moins enclin à innover. Alors, quelle est la raison se cachant derrière si peu de nouveautés ? Les membres de la rédaction vous donnent leur avis sur le sujet à l'occasion de cette nouvelle Question du Jour.

Et selon vous ? Pourquoi les gros éditeurs sont réticents à créer de nouvelles licences ? N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.

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Mis à jour le 13/02/2020
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
Par meakaya, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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tsunami_hinata
tsunami_hinata
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le 23 janv. à 18:32

Les joueurs reclament que des jeux avec des enormes graphismes donc ca coutz une fortune. Et pour depenser une fortune autant le faire sur un jeu qui est deja connu. Ca evite de devoir en plus payer une campagne marketing enorme

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RedaSan
RedaSan
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le 23 janv. à 15:53

Parce que developper un jeu prends maintenant au moins 3 ans avec une équipe de 100 personnes, voire plus s'il est vraiment ambitieux, c'est devenu donc un investissement conséquent + les licences existantes continuent de très bien marcher = Capitaliser sur une licence deja existante limite le risque des investisseurs de se casser la gueule avec un nouveau AAA à 20 Millions d'euros

De rien

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Commentaire édité 23 janv., 15:54 par RedaSan
lebairo399
lebairo399
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le 23 janv. à 15:47

Par ce que se sont des sous-merde qui veulent que du fric.

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Commentaire édité 23 janv., 15:47 par lebairo399
morcook1
morcook1
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le 23 janv. à 15:27

GOW on le classe où ?! J'aimerai me dire une 4eme suite mais il est tellement reboot dans son gameplay, visu et scénar que j'sais plus où j'habite en y jouant ( :rire2: )
Jldre ce gros bb de kratos :coeur:
Sans dec vous êtes un peu difficile (même si c'est pas plus mal ma foi), cette GEN a quand même vu l'apparition de (très) grand jeux HZD, Sea Of Thieve, Bloodborne, Days Gone, Astral Chain, Dead Cell, A Plague, Ori, Apex, Death Stranding et j'en oublie tellement... mais c'est toujours bon d'être en éveil, extrêmement nécessaire de réfléchir pour se remettre en question, avancer et se réinventer.

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Commentaire édité 23 janv., 15:28 par morcook1
paybackmike
paybackmike
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le 23 janv. à 15:15

J'aime bien le parti pris dans le titre : Pourquoi les gros éditeurs créent moins de nouvelles licences ?

On parle directement de licences, pas de jeux. Comme s'il est normal de la part des gros éditeurs de sortir forcément des licences, et pas des jeux uniques.

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CRIMSONK4OS
CRIMSONK4OS
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le 23 janv. à 14:56

Parce que la plupart des gens aiment consommer ce à quoi ils sont habitués. C'est pareil pour la musique et le cinéma. Toujours la même soupe.

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72XOP69
72XOP69
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le 23 janv. à 13:53

C'est peut-être un signe de maturité dans l'art du jeu video. Après une phase créative où le jeu a grandi avec des studios en quête d'innovations et de découvertes, les studios deviennent peu à peu maintenant un business qui tourne avec moins d'originalité mais avec plus de constance. C'est comme dans le cinéma de nos jours où Hollywood produit de temps en temps un film nouveau mais essentiellement ressert les mêmes recettes. Le bon côté c'est l'augmentation des moyens techniques (super pour le réalisme dans les jeux), l'inconvénient c'est l'absence d'originalité. Au final on consomme des mises à jour. Les créatifs purs vont se tourner vers autre chose (comme les réalisateurs de films qui se sont jetés dernièrement dans les séries). Peut-être la VR, peut-être autre chose ? (Et loué soit "Death Stranding" !)

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Saxorien
Saxorien
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le 23 janv. à 13:50

Il y a eu quand même pleins de nouveautés aussi, je vois trouve dur. On a eu Sekiro, Bloodborne et bientôt Elden Ring de la part de From Software, on a Horizon Zero Dawn, Anthem, Evil Within, Nioh, Death Standing etc.

Sans compter les futurs jeux qui vont sortir avec Ghosts of Tsuchima, Cyberpunk...

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momoveloo
momoveloo
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le 23 janv. à 13:49

Pour ceux qui voudraient la musique d'intro:
George Georgia - Silver Sunrays

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Laast
Laast
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le 23 janv. à 13:46

Economies, sécurité, rentabilité, profit.

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Top commentaires
Pouce_ta_flex
Pouce_ta_flex
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le 23 janv. à 12:05

parce que derrière le jeu il y a toute une économie qui fait que les éditeurs préfèrent partir sur des valeurs "sûres" plutôt que prendre des risques avec de nouvelles licences. Ajoutons à ça que le gros du public gamer n'aime pas les nouveautés et préfèrent jouer aux jeux qu'ils connaissent déjà : sinon comment expliquer le succès en termes de ventes des fifa, cod, etc.

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Dume-840
Dume-840
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le 23 janv. à 12:03

Vu les enjeux financiers du développement d'un jeu, les éditeurs et les studios ne prennent plus aucun risque afin d'éviter de finir sur la paille, tout simplement.

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