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Pause Cafay #478 : Des images d'Half-Life Alyx ont fuité ! - chronique Pause Cafay

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Chronique Pause Cafay #478 : Des images d'Half-Life Alyx ont fuité !
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Le 15 janvier 1988 sortait en Europe sur Nintendo Entertainment System un jeu à l’origine d’un genre à part entière… Metroid. Place désormais à l’actualité JV avec un p’tit café. C’est la Pause Cafay.

Half-Life : Une fuite d’images pour Alyx

Valve aura fait patienter les fans de la franchise Half-Life pas moins de 13 années avant de dévoiler fin novembre 2019 par le biais de son compte Twitter Half-Life : Alyx. Ce nouvel épisode s’attaque à la réalité virtuelle et les premières images diffusées via une courte bande-annonce et un entretien entre Geoff Keighley et l’éditeur ont attisé la curiosité des fans. Depuis, le silence radio est de mise. Mais que les plus impatients se rassurent, de nouvelles informations sont apparues sur la toile. La chaîne Youtube Valve News Network a diffusé une dizaine d’images de Half-Life : Alyx mi-janvier. Toutefois, ces assets n’ont rien d’officiels et sont à prendre avec des pincettes. Le FPS en VR de Valve sortira en mars 2020 sur Steam et sera compatible avec les casques Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality.

Epic Games Store : Une première année fructueuse

L’Epic Games Store célébrait le 6 décembre dernier sa première année d’existence. Quelques semaines plus tard, cette boutique en ligne présente chiffres à l’appui un bilan d’exploitation très positif. Le store PC revendique 108 millions de comptes actifs et a généré 680 millions de dollars de revenus… des résultats qui dépassent les prévisions initiales de l’éditeur. Il faut bien avouer que sa politique d’exclusivités et les nombreux jeux offerts ont attiré de nombreux joueurs. Les 73 jeux “gratuits” ont été téléchargés plus de 200 millions de fois. Quant aux fameuses exclu’ qui ont fait bien souvent polémique en 2019, elles représentent 90% des nouveautés sur le store et sont responsables de la majorité des revenus générés. Bonne nouvelle, Epic Games va poursuivre sa stratégie d’acquisition en 2020 en proposant un jeu gratuit par semaine tout au long de l’année.

BioShock : Big Daddy s’invite sur Switch ?

BioShock premier du nom sortait le 21 août 2007 et invitait les joueurs à découvrir la cité sous-marine de Rapture. Deux suites, des portages et une compilation plus tard, la franchise éditée par 2K Games refait parler d’elle et l’information à venir devrait fortement intéresser les amateurs de console hybride made in Nintendo. L’organisme de classification taïwanais répertorie depuis peu des versions Switch des éditions Remastered de BioShock et BioShock 2, BioShock Infinite : The Complete Edition ainsi que BioShock : The Collection regroupant comme son nom l’indique les 3 trois jeux. Il ne reste plus qu’à attendre une officialisation dans les semaines à venir. 2K Games a également confirmé le développement du prochain épisode avec aux commandes le studio Cloud Chamber.

Pour conclure aujourd’hui, petite news de derrière les fagots qui devrait plaire aux amateurs de baston de rue. Streets of Rage 4 aura droit à une édition physique limitée.

> Pause Cafay #477 : Sony zappe une nouvelle fois l’E3 !

> REVOIR CHAQUE ÉPISODE DE PAUSE CAFAY

Mis à jour le 15/01/2020
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
Par meakaya, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Azzh0le
Azzh0le
MP
le 18 janv. à 03:47

ils l'ont pas encore viré c'lui la

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Merluchondu29
Merluchondu29
MP
le 16 janv. à 12:42

Ou sont la fameuse 8K 120 Fps et le ray tracing ? http://www.noelshack.com/2020-03-4-1579174927-0faexr2x.jpg

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Pseudo supprimé
le 16 janv. à 11:29

Bonjour!
Quelqu'un qui connaîtrait le jeu de zombie a 2min10s sur la vidéo pourrait-il me donner son nom svp ? Par avance merciiii!

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melee_jet
melee_jet
MP
le 16 janv. à 08:32

"pas moins de 13......................années"

C'est volontaire cette pause ou il est juste lent d'esprit?

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Baltifru
Baltifru
MP
le 16 janv. à 08:05

JVC qui relaie les chiffres ésotériques de l'EGS, c'est comme si un média généraliste relayait en tant qu' "information" les chiffres donnés par une personnalité politique en campagne genre "sous mon action, la progression du taux de chômage a été en ralentissement pendant plus de 15 mois".

Par contre pour nous sortir le nombre absolu de ventes de Borderlands 3 sur l'EGS uniquement, il n'y a personne depuis 4 mois.

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KimjongunFTW
KimjongunFTW
MP
le 16 janv. à 05:07

Rien à cirer de epic, rien à cirer de leurs jeux free.

Steam => All

RIP la belle époque de epic avec UT début des années 2000.

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Commentaire édité 16 janv., 05:08 par KimjongunFTW
louback
louback
MP
le 15 janv. à 22:41

Jey reste sur tes "superbes" chroniques viens pas entacher la pause café

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hilalex07
hilalex07
MP
le 15 janv. à 19:49

La politique d'exclue de EGS attire des joueurs ? C'est pas le bon mot
Vous me direz que rien nous y oblige mais je trouve qu'ils essaient de forcer les joueurs à venir chez eux
Il ont fait une exclue avec Metro exodus, Je suis pas allé chez eux pour autant, j'attends son retour sur Steam, leurs méthodes de forcing est carrément insultante, maman m'a dit que c'est pas parce que les bonbons ont une jolie couleur qui faut suivre n'importe qui :rire:
Les jeux gratuits sont là uniquement pour convaincre ceux qui n'ont pas encore craqués
Bref politique agressive et pas correcte pour essayer de s'imposer face au géant Steam qui bien plus mature que lui se contente de l'ignorer car ils savent que la politique de EGS pénalisent uniquement les joueurs, pour Steam c'est une piqure de moustiques dans leur chiffres d'affaires colossale, ils attendent juste que les joueurs se lassent des méthodes douteuses de EGS et que ça se retourne contre eux

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Noob_Squad
Noob_Squad
MP
le 15 janv. à 19:04

C'est bien. JVC et Epic admettent enfin (sur le ton d'un succès pour pas trop perdre la face) que les gens présents sur l'EGS ne sont là majoritairement que pour les jeux gratuits et quelques exclues.
Vous reconnaissez enfin que l'EGS ne doit sa survie qu'aux revenus de Fortnite et l'Unreal Engine. (Les jeux gratuits ça ne rapporte rien, même ça coûte!) et les exclusivités pour obliger les joueurs à venir, sinon ils passeraient leur chemin.
Vous reconnaissez enfin que l'exclusivité compte énormément pour vendre les jeux sur l'EGS, sinon le store d'Epic ne pourrait pas rivaliser avec la concurrence en terme de vente "à la loyale".
Vous omettez toujours un chiffre pour relativiser:
En moyenne un utilisateur de l'EGS a dépensé 6,30$ cet année sur le store.

La morale dans tout ça? Les consommateurs sont de moins en moins sensibles à vos discours.

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Commentaire édité 15 janv., 19:08 par Noob_Squad
ZRGTBTRGH
ZRGTBTRGH
MP
le 15 janv. à 19:00

Obligé de nous parler d'Epic juste après Valve hein :sarcastic:

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Top commentaires
Noob_Squad
Noob_Squad
MP
le 15 janv. à 19:04

C'est bien. JVC et Epic admettent enfin (sur le ton d'un succès pour pas trop perdre la face) que les gens présents sur l'EGS ne sont là majoritairement que pour les jeux gratuits et quelques exclues.
Vous reconnaissez enfin que l'EGS ne doit sa survie qu'aux revenus de Fortnite et l'Unreal Engine. (Les jeux gratuits ça ne rapporte rien, même ça coûte!) et les exclusivités pour obliger les joueurs à venir, sinon ils passeraient leur chemin.
Vous reconnaissez enfin que l'exclusivité compte énormément pour vendre les jeux sur l'EGS, sinon le store d'Epic ne pourrait pas rivaliser avec la concurrence en terme de vente "à la loyale".
Vous omettez toujours un chiffre pour relativiser:
En moyenne un utilisateur de l'EGS a dépensé 6,30$ cet année sur le store.

La morale dans tout ça? Les consommateurs sont de moins en moins sensibles à vos discours.

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Commentaire édité 15 janv., 19:08 par Noob_Squad
Seiferghost
Seiferghost
MP
le 15 janv. à 18:30

comme je disais, à cause de ces fameuses fuites, il y a plus aucune surprise à l'e3

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