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Blade & Sorcery
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In Game : Le sadisme virtuel (et un peu pervers) de Blade & Sorcery - chronique In Game

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Chronique In Game : Le sadisme virtuel (et un peu pervers) de Blade & Sorcery
9218 vues
PC
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Comme chaque mercredi, retrouvez aujourd'hui In Game, votre chronique qui s'attarde sur une séquence ou une scène d'un jeu afin d'en expliquer les ressorts, qu'ils concernent sa narration ou ses mécaniques. Pour ce dix-huitième numéro, nous nous attardons sur le sadisme virtuel de Blade & Sorcery.

Script

Aujourd’hui dans Ingame je vais vous parler d’un truc qui m’arrive rarement : je me suis récemment senti mal à l’aise, moralement parlant, en jouant à un jeu vidéo. Ce jeu c’est Blade & Sorcery, qui vous transforme littéralement en gladiateur sadique, en VR. Attention, chronique PEGI18...

Qu’on se mette bien d’accord sur les termes, quand je parle d’être mal à l’aise, je parle de ce fameux sentiment de surpuissance, un peu transgressive, dans lequel on prend son pied avant de réaliser que tout ceci est un chouia pervers, dans le sens ou on prend plaisir à faire du mal, même s’il est virtuel… L’exemple parfait pour illustrer ce sentiment, c’est justement Blade & Sorcery, un jeu de combat à la première personne, où notre seul but est d’affronter des hordes d’ennemis variés, en réalité virtuelle. On y trouve plein d’armes différentes, des pouvoirs magiques, une physique assez crédible et d’autres features comme le bullet time, ce qui donnent un vrai côté bac à sable à l’expérience.

Ici, la question n’est pas tant de battre les adversaires, mais de le faire avec le plus de style et d’inventivité, puisque c’est à vous, dans la vraie vie, de faire les bons gestes pour triompher. En gros, si vous voulez prendre un adversaire par le cou, le soulever et le poignarder violemment à plusieurs reprises avant de le jeter du haut d’un pont, vous allez devoir mimer ces mêmes gestes dans la vraie vie, et c’est là qu’on se prend le premier effet kiss-cool de Blade & Sorcery, car la VR, c’est sacrément immersif. Et l’on a beau avoir éradiqué des millions d’ennemis dans notre vie de joueur, jamais on a dû mimer des actions qui conduiraient, dans la vraie vie, à une véritable agression physique. Et baser tout un jeu vidéo sur ces actions et sur ces gestes violents, c’est finalement assez dérangeant à vivre…

Pour être tout à fait honnête avec vous, l’un de mes premiers gros chocs sur le jeu, ça a été quand j’ai réussi à mettre un ennemi à terre après une parade, et qu’au lieu d’attendre qu’il se relève, j’ai tout naturellement eu l’idée de lui fracasser le crâne avec mon bouclier, un peu comme Russel Crowe dans Gladiator. J’ai trouvé ça super chouette que le jeu me permette de faire ça, car c’était la promesse de gameplay du titre, mais ça m’a fait bizarre d’apprécier ce réalisme. Et en faisant mes recherches sur le net pour cet InGame j’ai trouvé énormément de façon de jouer à Blade & Sorcery, souvent très classe et ultra-violente, preuve que mon coup de bouclier n’était finalement pas très inventif.

On est ici sur un jeu où c’est avant tout l’emprise totale sur des créatures virtuelles qui nous est proposé. Du coup, d’une certaine manière, le but est de les martyriser, de jouer avec leur mort. Et si, sur Blade & Sorcery, c’est totalement le but assumé, on pourrait comparer ce “sadisme virtuel” aux sessions de “meurtre créatif” qu’on a tous vécu sur Les Sims. Sur le papier, c’est pas pire que de trucider nos créatures en enlevant l’échelle de la piscine, en les affamant, ou en mettant le feu à une pièce blindée de mobilier en bois… bon, on l'a tous fait, mais est-ce qu’on est tous devenu des psychopathes suite à ça ? Non, enfin, je crois pas…

Pour autant la VR apporte une amplification immersive indéniable qu’il faudrait surveiller si on la conjugue à de l’ultra violence. car si l’immersion dans les jeux classiques vient des graphismes ou de la mise en scène, celle en VR vient en grande partie du gameplay, que l’on va souvent “mimer” dans la vraie vie. Il ne faut donc pas oublier que par nature, la VR dupe le cerveau, renforçant l’immersion dans les expérience vécues. Il suffit d’essayer un survival horror en VR pour se rendre compte que c’est déjà diablement efficace alors imaginez ce que ça donnera d'ici quelques années lorsqu'on aura renforcé le confort des casques et la crédibilité des graphismes et des contrôles.

Enfin et pour finir, j'évoquerai le second effet kiss cool de blade and sorcery : au fil des minutes, on se prend de plus en plus au jeu et on devient progressivement ce fameux gladiateur tout puissant. C'est comme pratiquer un art martial ou faire une grosse session d'airsoft ou de paintball : plus ça dure sur le temps et plus l'engagement physique, et mental, se voit renforcé. Est ce que ça en fait des activités dangereuses ? Probablement pas, mais attention à ne pas être trop s'exposer à ce genre de violence et de stress, certes exaltant et inoffensif puisqu'il s'agit d'un jeu, mais qui procure des sensations très fortes que l'on est pas toujours prêt à encaisser sur de trop longues sessions. Si je vous dit ça c'est évidemment pas pour taper sur Blade and sorcery que je trouve assez exceptionnel et jouissif, mais c'est plutôt pour prévenir que sans le savoir, et si on fait pas attention à la manière dont on conçoit et consomme la VR, on se dirigera peut être vers des dérives à la Dot Hack, ExistenZ ou encore Black Mirror. C’est à dire vers des mondes où le jeu est si prenant et immersif qu'il en deviendra dangereux pour l’esprit, bref, le rêve ultime du joueur, certes, mais aussi sa plus grande crainte…

> Retrouvez tous les épisodes de In Game

Mis à jour le 11/12/2019
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
Par meakaya, Rédaction jeuxvideo.com
MP
In Game PC Action FPS WarpFrog Fantastique

COMMENTAIRES

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moss7
moss7
MP
le 15 déc. 2019 à 04:14

J'ai beaucoup joué à Blade & Sorcery. Vous êtes loin dans cette chronique à critiquer l'aspect pervers/malsain d'effectuer nous-mêmes les gestes qui tuent nos ennemis. Je trouve ça par contre très hypocrite puisque comme tu le dis toi-même, on a déjà tué des millions d'ennemis à différents degrés de réalisme. Le faire avec un clavier ne change rien d'un point de vue strictement éthique. Est-ce qu'un soldat d'infanterie est plus malsain d'avoir tué son ennemi de près qu'un pilote de drone avec un joystick? Dans la scène qui t'a choqué où tu t'es retrouvé à éclater le crâne d'un ennemi tu ne peux voir de perversion que dans tes actes, pas dans le jeu : tu n'étais pas obligé de le tuer de cette façon. Le jeu ne fait que ressortir ton comportement instinctif dans certaines situations. En d'autres termes tu n'es pas le chevalier galant que tu croyais être, juste un pauvre fantassin paniqué qui redevient animal quand le danger pointe le bout de son nez. Mais n'ayez crainte car Blade & Sorcery vous apprendra plus sur vous-même et comment vous contrôler qu'aucun autre jeu en clavier/souris. Alors oui effectivement vous pouvez vous amuser à déchirer les ennemis de 1000 façons différentes mais si vous ne vous rappelez pas que c'est juste un jeu et que vous y voyez quelque chose de malsain, alors ce n'est qu'à vous que vous pouvez en vouloir, pas au jeu.

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Commentaire édité 15 déc. 2019, 04:14 par moss7
jefer
jefer
MP
le 14 déc. 2019 à 21:46

Merci beaucoup pour ton avertissement Panthaa. Justifié :bravo:

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sebseb5
sebseb5
MP
le 14 déc. 2019 à 08:00

Moi je crois surtout qu'on doit bien avoir l'air ridicule devant sa télé à gesticuler dans tous les sens

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Poorgamer
Poorgamer
MP
le 13 déc. 2019 à 00:38

En résumé, la réalité virtuelle est une expérience de jeu nouvelle qui a des conséquences inconnues sur le joueur. Parce qu'elle est mimétique du langage du corps humain en plus du cerveau et qu'elle efface les écrans, et donc l'environnement réel autour du joueur qui était déjà une frontière entre le monde réel et virtuel, ici le joueur est incarné et cela impose de repenser la violence dans le jv. Néanmoins, ce jeu qui est montré, j'ai personnellement, jamais vu aussi violent/gore. En fait, je pense qu'il faut faire l'effort de s'interroger sur nos pratiques et nos comportements. Cela pour une bonne remise en question. Hier, j'ai joué à TEWithin et les boss me stress. Du coup, j'ai parlé à voix haute comme un idiot tout le long, jurant le nom du Père et autre insultes sur les mères. Je me suis senti bien con en y repensant. Comment ce jeu vidéo m'avait rendu ? Comme un idiot. J'ai éprouvé du plaisir et c'est le stress de combat qui me mettait hors de moi. Une fois vaincu ce challenge, le plaisir se liait avec le stress, avec la rage. C'est étrange mais nécessaire d'interroger son comportement. C'est, je crois, ce qui fait de nous des êtres un peu plus libres que les animaux. Mikami avait peut-être réussi à faire ressortir mon instinct de survie, animal mais il n'est en rien responsable de mon comportement que je me dois de maîtriser.

https://www.youtube.com/watch?v=euRon66fq8E

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RIPsitas
RIPsitas
MP
le 12 déc. 2019 à 23:34

ok boomer

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]nico56[
]nico56[
MP
le 12 déc. 2019 à 13:12

Merci pour la découverte ça à l'air fun. En tant que boucher, ça me changera.

Par contre pourquoi aucune news ni test mais en parler en chronique ? Cela ne serait t'il pas plus pertinent, pour un débat, que le sujet soit connu du plus grand nombre ?

Concernant le débat ; comme précisé en début d'article le jeu s'adresse à un public avertit et n'est donc pas destiné aux enfants.
Je ne pense donc pas qu'il puisse y avoir un quelconque effet néfaste sûr un adulte sain d'esprit et capable de reguler ses sessions de jeux.

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Kaishu
Kaishu
MP
le 12 déc. 2019 à 00:58

Si comme il est dit, la VR a pour but de "tromper le cerveau" et que l'Ultra réalisme rétrécie les frontières entre le réel et le virtuel, autant la plupart des médias imagine facilement la fabrique a tueur en série psychopathe, autant le fait que ça permette au contraire a des psychopathe (qui existent au delà du jeux vidéo) d'assouvir des pulsions de manière virtuelle plutôt qu'IRL est plus rarement évoqué.

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Pseudo7458
Pseudo7458
MP
le 12 déc. 2019 à 00:07

Ce screamer en début de vidéo :ouch:

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Intrus17
Intrus17
MP
le 11 déc. 2019 à 22:56

Diablement efficace cette publicité, je viens d'ajouter Blade & Sorcery à ma liste de souhaits Steam (c'est la vérité).
Que Carglass & co en prennent de la graine.

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Bronsky972
Bronsky972
MP
le 11 déc. 2019 à 22:51

La chronique de Panthaa est très mesurée et a le mérite d'ouvrir un débat, quand d'autres ont déjà des positions beaucoup plus tranchées: https://www.lesechos.fr/idees-debats/sciences-prospective/jusquou-peut-aller-la-realite-virtuelle-1155053
Ca date d'il y a 2j: "manipuler la conscience", "traumatismes psychologiques", "mise en place de gardes-fous"
On n'est pas loin de la volonté de censure de la VR pour certains...

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Top commentaires
LC42410
LC42410
MP
le 11 déc. 2019 à 13:12

Super chronique, merci panthaa d'être l'un de ceux qui cherche des sujets intéressants, plutôt que des articles recyclé 1000 fois. La question du malaise est pertinente, et ton analyse me semble juste.

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whitewidow
whitewidow
MP
le 11 déc. 2019 à 12:31

Et sinon vous le changez quand ce lecteur bidon? par ce qu’apparemment j'ai pas le droit de finir la vidéo vu qu'elle s'arrête toute seule en plein milieu sans raison.

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