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Chronique Half-Life Alyx peut-il booster le marché de la VR ?
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
meakaya - Rédaction jeuxvideo.com

Comme chaque jour, du lundi au dimanche, la rédaction de jeuxvideo.com vous propose de répondre à l'une des questions majeures qui animent le secteur vidéoludique. Aujourd'hui, nos journalistes s'intéressent à la question de la rédaction : Pensez-vous que l’annonce d’Half-Life Alyx peut booster le marché de la VR ? N'hésitez pas à poser vos questions pour les prochains Courrier des Lecteurs dans les commentaires.

Selon l'IDATE, les ventes de casques VR ont augmenté de 65% en France en 2019, avec 330 000 casques vendus. Cette augmentation va de paire avec l'envie de nombreux éditeurs et grands constructeurs d'investir dans la réalité virtuelle, permettant à l'offre de s'enrichir de plus en plus. Oui, mais voilà, malgré tout ça, le marché peine encore à trouver un large public. Son prix en fait un produit qui n'est pas accessible à tous, certes, mais il y a une autre raison à cela. La VR manque encore de jeux vraiment phares qui pousseraient les joueurs à craquer pour un casque de réalité virtuelle. C'était sans compter l'annonce d'Half-Life Alyx, qui fait revivre une saga culte dont beaucoup attendaient le retour, et qui a déjà eu un effet sur les ventes de Valve Index. Mais est-ce que cette annonce peut réellement avoir un impact sur le marché de la VR ? Nos journalistes vous donnent leurs avis sur le sujet dans ce nouveau numéro du Courrier des Lecteurs.

Et vous, qu'en pensez-vous ? Half-Life Alyx peut-il booster le marché de la VR ? N'hésitez pas à donner votre avis et poser vos questions dans les commentaires.

> Retrouvez ici l'intégralité du courriers des Lecteurs

Commentaires
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GoTua GoTua
MP
Niveau 10
le 12 déc. 2019 à 14:43

Si ce jeu n'arrive pas à lancer la VR aucun n'y arrivera.

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