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Chronique Pause Cafay #450 : Jedi Fallen Order, meilleur lancement numérique pour la saga
Profil de doraemon77,  Jeuxvideo.com
doraemon77 - Rédaction jeuxvideo.com

Le 27 novembre 1826, l’invention des allumettes à friction par John Walker apportait une douce lumière vacillante et nomade à l’humanité. Sachant cela… place à l’actualité JV avec un p’tit café. C’est la Pause Cafay.

Jedi Fallen Order - Meilleur lancement numérique pour la saga

Alors que le patch 1.04 vient corriger sur PC et consoles de nombreux bugs dont le majeur de Dathomir bloquant la progression, Electronic Arts se dit satisfait du lancement de son nouveau jeu Star Wars. Malgré une présentation en demi-teinte à l’E3 dernier, Jedi Fallen Order a conquis les joueurs comme en témoigne une récente déclaration de l’éditeur américain. Selon certaines données internes, le titre de Respawn Entertainment est tout simplement le jeu Star Wars le mieux vendu en dématérialisé lors de ses deux premières semaines de commercialisation. Mieux encore, la version PC est à ce jour le meilleur lancement d’un jeu Star Wars à période équivalente. Ce succès coïncide avec le retour d’EA sur Steam, le rapprochement entre l’éditeur et la boutique en ligne ayant permis une telle performance.

Beat Saber - Facebook rachète le studio Beat Games

En mars 2014, à la surprise générale, Facebook s’offrait la société Oculus VR pour la modique somme de 2 milliards de dollars. Depuis, la réalité virtuelle s’est démocratisée auprès du grand public, même si l’adoption par les joueurs reste progressive. Le géant des réseaux sociaux aux 2,5 milliards d’utilisateurs poursuit sur sa lancée 5 ans plus tard et rachète Beat Games, studio tchèque à l’origine de l’excellent Beat Saber. Mais cette acquisition n’est qu’une étape de plus. Facebook par le biais d’Oculus VR explore la réalité virtuelle et finance bon nombre de projets tels que Stormland développé par Insomniac Games, Asgard’s Wrath ou encore Medal Of Honor : Above and Beyond. Et ce n’est que le début à en croire Mike Verdu, responsable du contenu chez Oculus.

Flight Simulator - Priorité à la réalité virtuelle

Difficile de comprendre à l’heure actuelle le positionnement véritable de Microsoft en matière de réalité virtuelle quand il s’agit de jeu vidéo. D’un côté, Phil Spencer confirme un manque d’intérêt pour la VR au point de ne pas investir dedans avec la Xbox Scarlett. De l’autre, Jorg Neumann, responsable du développement de Flight Simulator, fait de la VR une priorité importante. Face aux réactions des joueurs, le studio Asobo en charge de cette simulation de vol a reconsidéré cette perspective à raison… les jeux de cockpit offrant une expérience idéale en réalité virtuelle. A noter que l’entreprise bordelaise, à qui nous devons A Plague Tale : Innocence, a conçu par le passé plusieurs jeux pour Kinect avant de se pencher sur le casque de réalité mixte Hololens.

Pour conclure, célébrons ensemble les 21 ans d’une console sortie au Japon un certain 27 novembre 1998 et qui a marqué à jamais le jeu vidéo… la Dreamcast de SEGA et ses jeux plus cultes les uns que les autres.

> Pause Cafay #449 : Pas de VR sur Scarlett

> REVOIR CHAQUE ÉPISODE DE PAUSE CAFAY

Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 29 nov. 2019 à 03:25

A noter que sur ma chaine Twitch j'ai commencer a stream "SWTOR : 10 ans deja"
une toute nouvelle aventure du coter Obscure a suivre . j''ai étais surpris de la bonne réceptions par les joueur . Le jeu a beaucoup changer .

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