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Pause Cafay #450 : Jedi Fallen Order, meilleur lancement numérique pour la saga - chronique Pause Cafay

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Chronique Pause Cafay #450 : Jedi Fallen Order, meilleur lancement numérique pour la saga
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Le 27 novembre 1826, l’invention des allumettes à friction par John Walker apportait une douce lumière vacillante et nomade à l’humanité. Sachant cela… place à l’actualité JV avec un p’tit café. C’est la Pause Cafay.

Jedi Fallen Order - Meilleur lancement numérique pour la saga

Alors que le patch 1.04 vient corriger sur PC et consoles de nombreux bugs dont le majeur de Dathomir bloquant la progression, Electronic Arts se dit satisfait du lancement de son nouveau jeu Star Wars. Malgré une présentation en demi-teinte à l’E3 dernier, Jedi Fallen Order a conquis les joueurs comme en témoigne une récente déclaration de l’éditeur américain. Selon certaines données internes, le titre de Respawn Entertainment est tout simplement le jeu Star Wars le mieux vendu en dématérialisé lors de ses deux premières semaines de commercialisation. Mieux encore, la version PC est à ce jour le meilleur lancement d’un jeu Star Wars à période équivalente. Ce succès coïncide avec le retour d’EA sur Steam, le rapprochement entre l’éditeur et la boutique en ligne ayant permis une telle performance.

Beat Saber - Facebook rachète le studio Beat Games

En mars 2014, à la surprise générale, Facebook s’offrait la société Oculus VR pour la modique somme de 2 milliards de dollars. Depuis, la réalité virtuelle s’est démocratisée auprès du grand public, même si l’adoption par les joueurs reste progressive. Le géant des réseaux sociaux aux 2,5 milliards d’utilisateurs poursuit sur sa lancée 5 ans plus tard et rachète Beat Games, studio tchèque à l’origine de l’excellent Beat Saber. Mais cette acquisition n’est qu’une étape de plus. Facebook par le biais d’Oculus VR explore la réalité virtuelle et finance bon nombre de projets tels que Stormland développé par Insomniac Games, Asgard’s Wrath ou encore Medal Of Honor : Above and Beyond. Et ce n’est que le début à en croire Mike Verdu, responsable du contenu chez Oculus.

Flight Simulator - Priorité à la réalité virtuelle

Difficile de comprendre à l’heure actuelle le positionnement véritable de Microsoft en matière de réalité virtuelle quand il s’agit de jeu vidéo. D’un côté, Phil Spencer confirme un manque d’intérêt pour la VR au point de ne pas investir dedans avec la Xbox Scarlett. De l’autre, Jorg Neumann, responsable du développement de Flight Simulator, fait de la VR une priorité importante. Face aux réactions des joueurs, le studio Asobo en charge de cette simulation de vol a reconsidéré cette perspective à raison… les jeux de cockpit offrant une expérience idéale en réalité virtuelle. A noter que l’entreprise bordelaise, à qui nous devons A Plague Tale : Innocence, a conçu par le passé plusieurs jeux pour Kinect avant de se pencher sur le casque de réalité mixte Hololens.

Pour conclure, célébrons ensemble les 21 ans d’une console sortie au Japon un certain 27 novembre 1998 et qui a marqué à jamais le jeu vidéo… la Dreamcast de SEGA et ses jeux plus cultes les uns que les autres.

> Pause Cafay #449 : Pas de VR sur Scarlett

> REVOIR CHAQUE ÉPISODE DE PAUSE CAFAY

Mis à jour le 27/11/2019
Profil de doraemon77,  Jeuxvideo.com
Par doraemon77, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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[Deugs]
[Deugs]
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le 29 nov. à 03:25

A noter que sur ma chaine Twitch j'ai commencer a stream "SWTOR : 10 ans deja"
une toute nouvelle aventure du coter Obscure a suivre . j''ai étais surpris de la bonne réceptions par les joueur . Le jeu a beaucoup changer .

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ShivaL
ShivaL
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le 28 nov. à 18:38

Une sortie boite ps4 pour beat saber ca serait super, je le prendrais direct, parce que la il est 30 euros en demat...

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vance640
vance640
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le 28 nov. à 07:53

Meric pour l'hommage dreamcast jay^^Une console majeur :coeur:

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goldopacko
goldopacko
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le 28 nov. à 05:40

Par pitié s'il vous plait, arrêtez de laisser jay faire des pauses cafay, je me suis encore endormi , il était 15h, ca plombe ma journée ^^

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Commentaire édité 28 nov., 05:41 par goldopacko
Bunshichi_
Bunshichi_
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le 27 nov. à 20:04

Le positionnement de Spencer sur la VR est on ne peut plus clair :hum:
ça n'intéresse pas la majorité joueurs et il a tout à fait raison, sur xbox du moins, sur PC c'est une autre histoire, alors c'est pas la peine de faire planer un doute qui n'existe que dans votre tête :-)))

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ikki_le_phenix
ikki_le_phenix
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le 27 nov. à 18:57

Pour avoir le jeu Fallen Order Star Wars sur la xbox one x, en 4k hdr c'est un vrais régal visuel;)
Un vrais jeu digne de ce noms, venant d'EA c'est devenue bien rare.
Malgrés quelques légers défaut ig, le jeu est vraiment plaisant à parcourir...

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Commentaire édité 27 nov., 18:57 par ikki_le_phenix
Savanflou
Savanflou
MP
le 27 nov. à 18:50

"La réalité virtuelle s'est démocratisée auprès du grand public, même si l'adoption par les joueurs reste progressive".
Alors là soit faut développer, soit faut que le gars qui a écrit ça développe.
Démocratisée auprès du grand public, c'est à dire, sur quel support ? La ménagère de moins de 50 ans se balade virtuellement maintenant ? Et j'aurai plutôt dit que c'était au point mort pour les joueurs non ?

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G7K
G7K
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le 27 nov. à 18:35

Jedi Fallen Order se vend bien mais ça n'en fait pas un grand jeu Star Wars pour autant.

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hilalex07
hilalex07
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le 27 nov. à 18:08

Normal pour Star Wars avec Steam ils ont gagné en visibilité, leur plateforme Origin est gentille mais elle est loin d'égaler celle de Valve qui a une réserve colossale de clients

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Pteranobite
Pteranobite
MP
le 27 nov. à 17:36

En meme temps ce n'est pas comme s'il y avait eu 500 jeux starwars ces dernières années. :sarcastic:

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Top commentaires
Pteranobite
Pteranobite
MP
le 27 nov. à 17:36

En meme temps ce n'est pas comme s'il y avait eu 500 jeux starwars ces dernières années. :sarcastic:

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Savanflou
Savanflou
MP
le 27 nov. à 18:50

"La réalité virtuelle s'est démocratisée auprès du grand public, même si l'adoption par les joueurs reste progressive".
Alors là soit faut développer, soit faut que le gars qui a écrit ça développe.
Démocratisée auprès du grand public, c'est à dire, sur quel support ? La ménagère de moins de 50 ans se balade virtuellement maintenant ? Et j'aurai plutôt dit que c'était au point mort pour les joueurs non ?

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