Aujourd'hui, dans Pause Cafay #416
Voilà 7 ans qu’est sorti le premier épisode de Dishonored des Lyonnais d’Arkane, une lecture pleine d’idées pour le genre de l4infiltration et une direction artistique de haute volée, des bons souvenirs en somme pour marquer ce début de nouvelle Pause Cafay.
Sony souhaite garantir une rétrocompatibilité complète sur PS5
La date de la prochaine PS5 officialisée, Sony entre maintenant en phase de communication plus ouverte autour de sa console. Un point en particulier intéresse les joueurs et éventuels futurs acheteurs, celui de la rétrocompatibilité avec le catalogue existant de la PS4. Gros argument de vente, Sony déclarait en avril dernier que la PS5 serait rétrocompatible PS4 et PS VR du fait de leurs architectures assez similaires. Cette affirmation méritait toutefois confirmation et surtout plus de détails. Interrogé dans les colonnes du magazine Famitsu, la firme japonaise précise que l’équipe de développement est en train de mettre tout en œuvre pour, je cite, « vérifier si elle peut garantir une rétrocompatibilité complète ». Certains jeux au concept tirant parti du pad tactile de la Dual Shock 4 comme Tearaway Unfolded pourraient par exemple passer à la trappe si la future manette zappe cette fonctionnalité jugée gadget par de nombreux joueurs. Cette déclaration ne se veut pas alarmiste et il est normal que le constructeur se pose ce genre de questions avant de crier sur tous les toits que tout le catalogue PS4 pourra tourner sur la machine.
30h de jeu pour la campagne de Marvel’s Avengers
Le Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics aura beaucoup de chose à prouver lors de sa sortie, assez mal accueilli lors de sa révélation au public lors du dernier E3, critiqué sur l’apparence de ses personnages, subissant de plein fouet les échecs de titres comme Anthem et la perte de confiance d’une partie des joueurs pour le modèle du jeu service à mission, les vengeurs sont attendus au tournant lors de la sortie du jeu le 15 mai prochain. Mais au-delà de son aspect de missions répétables, le titre proposera aussi un scénario et une campagne principale dont la durée de vie devrait se rapprocher de celles des précédents productions du studio, dont les derniers Tomb Raider. Le direction du studio indique qu’une trentaine d’heures seront nécessaires pour boucler l’histoire, les quêtes annexes et autres activités parallèles. L’histoire seule devrait occuper le joueur durant une douzaine d’heure.
Nintendo recrute pour la suite de Breath of the Wild
La petite surprise du dernier Nintendo Direct de l’E3 était l’annonce d’une suite pour Breath of the Wild dévoilée grâce à un premier trailer à l’ambiance sombre et énigmatique. Si le jeu n’a depuis pas refait parler de lui, ce qui est plutôt classique dans la manière de communiquer de la firme japonaise, les choses semblent avancer côté production avec des annonces de recrutements repérées ces derniers jours. Nintendo recherche donc un planificateur de scénario pour s’occuper de ficeler la narration de son titre ainsi qu’un concepteur de niveaux chargé entre autre de nous faire chauffer les neurones dans les probables futurs donjons. Ces deux aspects, plus en retrait dans le premier jeu au profit d’une construction plus ouverte et d’un scénario plus contenu pourrait donner des indices sur l’orientation de cette suite, conceptualisée à la lumière des retours de la communauté sur le premier volet. Bref, le jeu n’a aucune date de sortie, il devrait arriver sur Switch et c’est tout ce que l’on en sait !
Et comment résister à vous rediffuser les vidéos de kills totalement badass et millimétrée de StealthgamerBR sur Dishonored, toujours aussi folles à regarder ! Aller à demain pour une nouvelle Pause Cafay.