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Chronique Pause Cafay #416 : C'est officiel, la PS5 arrive fin 2020 !
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Aujourd'hui, dans Pause Cafay #416

Quoi d’neuf aujourd’hui dans la planète JV alors qu’il y a 20 ans tout pile on fêtait allègrement la sortie de Pokémon Bleu et Rouge en France, un RPG qui a marqué toute une génération et qui a démarré la Pokémania encore extrêmement forte aujourd’hui. J’ai d’ailleurs un p’tit cadeau pour vous en fin de Pause Cafay à ce sujet, mais place tout de suite, et sans transition, aux news du jour !

C’est officiel, la PS5 arrive fin 2020

Le gros morceau du jour vient de chez Sony qui officialise sur son blog la période de sortie de sa future PlayStation 5. Car même si personne n’était dupe, Jim Ryan, le président de Sony Interactive Entertainment confirme que la machine s’appellera bel et bien PlayStation 5 et que sa sortie est prévue pour Holiday 2020, soit entre novembre et décembre prochain. Mais ce n’est pas tout, l’homme donne aussi plusieurs détails intéressants sur les fonctionnalités de la console et de sa manette. La présence d’un stockage de type SSD pour accélérer le boot de la machine et les temps de chargement in game est confirmée, tout comme le support hardware du Ray Tracing sur la plateforme. C’est du côté de la future manette que d’autres infos croustillantes sont à signaler, on apprend ainsi que la future Dualshock 5 , même si ce n’est pas son nom officiel, disposera d’une meilleure batterie que la Dualshock 4, d’un port USB type-C, d’un nouveau haut-parleur et surtout de retours haptiques plus précis sur les gâchettes au lieu de simples vibrations. Une seconde innovation concerne toujours les gâchettes et est appelée Adaptative Triggers par Sony. Les développeurs pourront programmer la résistance des gâchettes pour fournir un retour plus réalise aux joueurs avec différentes pressions appliquée en fonction des situations. Ces manettes, ainsi que les kit de développement, sont déjà à l’essai au sein de différents studios. Au final la date de sortie de la console n’est pas une grosse surprise, mais ces nouveautés sont capables d’apporter quelques nouveaux usages pour les joueurs.

Malgré l’arrivée de Ninja, Mixer perd de l’audience

Microsoft espérait mettre en lumière sa plateforme de diffusion Mixer avec la signature de grosses exclusivités de streamers il y a quelques semaines. On a par exemple beaucoup parlé de départ de Ninja, le plus gros streaming Fortnite, de Twitch, parti sur Mixer suite à la signature d’un contrat d’exclu au montant inconnu, mais probablement très juteux pour le jeune américain. Toutefois, il semble que ces manœuvres ne suffisent toujours pas à attirer plus de viewers sur la plateforme.

D'après un rapport publié par Streamlabs et Newzoo pour le troisième trimestre, le nombre d'heures vues sur la plateforme a même diminué de 10,6% par rapport à l’année dernière, alors que le nombre d'heures diffusées a augmenté de 188% sur la même période. Par ailleurs, le nombre moyen de spectateurs par chaîne est passé de 8,9 à 2,7 depuis le dernier trimestre. Du côté de Twitch, c'est un peu l'inverse. Ainsi, le nombre d'heures visionnées a augmenté de 4,5%, mais le nombre d'heures diffusées continue de diminuer par rapport au premier et au second trimestre, tandis que la moyenne de spectateur par chaîne a augmenté de 3,6% pour atteindre une moyenne de 28,2.

Ubisoft se dit convaincu par le Cloud selon Google

Si la PS5 occupe la plupart des gros titres aujourd’hui, l’avenir du jeu vidéo passera aussi par le cloud gaming pour une partie du public. Et si beaucoup de doute subsiste dans l’esprit du public, surtout au niveau du débit requis pour jouer dans des conditions optimales, les développeurs se montrent de leur côté très enthousiastes. C’est par exemple le cas du producteur d’Assassin’s Creed Odyssey, Marc-Alexis Côté qui s’exprime sur la technologie dans une interview accordée au magazine Edge. L’homme précise qu’à l’origine, il était très peu confiant envers la technologie, estimant même que le portage du jeu sur Stadia était une perte de temps avant de changer d’avis une fois la manette en main. « Google faisait la démonstration et je levais les yeux au ciel en me demandant quand est-ce que j'allais pouvoir retourner travailler sur le jeu. Puis ils m'ont mis la manette entre les mains et "oh !", je ne pouvais pas ressentir la différence. Ils streamaient Doom depuis Toronto en utilisant la connexion d'un téléphone, ce qui était plutôt remarquable. Je ne pouvais pas voir la différence. Je me disais, "Je suis en train de voir le futur" S’il ne faut pas oublier qu’Ubisoft a tout intérêt à soutenir le projet de Google du fait d’un partenariat, il semble que le retour soit sincère et que oui, dans les bonnes conditions, avec la bonne connexion, le Cloud Gaming est effectivement invisible une fois pris en main.

Et pour fêter les 20 ans de la sortie de Pokémon, je vous propose un retour nostalgique dans le passé avec un vieux reportage de France 2 traitant du phénomène Pokémon en France, outch on prend un sacré coup de vieux !

> Revoir les anciennes Pause Cafay

Commentaires
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Migperera2 Migperera2
MP
Niveau 4
le 09 oct. 2019 à 16:01

Apres 7 ans il serait temps.

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