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Pourquoi tant de différences pour le prix des jeux vidéo ? - chronique Courrier des Lecteurs

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Chronique Pourquoi tant de différences pour le prix des jeux vidéo ?
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Comme chaque jour, du lundi au dimanche, la rédaction de jeuxvideo.com vous propose de répondre à l'une des questions majeures qui animent le secteur vidéoludique. Aujourd'hui, nos journalistes s'intéressent à la question de Vassedas : Comment le prix d'un jeu vidéo est déterminé ?

Comment est déterminé le prix d'un jeu vidéo ? On sait que selon les plateformes, les distributeurs ou bien les supports le prix peut largement différer. Quels sont les facteurs qui déterminent le prix final de vos jeux vidéo ? Les journalistes de la rédaction se penchent donc sur la question et vous donnent leurs avis là-dessus.

Et vous que pensez-vous des prix globaux pour un jeu vidéo ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires.

> Retrouvez tous les épisodes de : Courrier des Lecteurs

Mis à jour le 07/10/2019
Profil de Doraemon77,  Jeuxvideo.com
Par Doraemon77, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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keiku
keiku
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le 07 oct. à 16:28

c'est très simple une entreprise doit augmenter ses bénéfice chaque année pour rassurer leur investisseurs....

Du coup, chaque gen même si les cout de production des jeux n'augmente pas (car les cout des graphisme sont compenser par un plus faible cout des méchaniques de gameplay de plus en plus pauvre et une texture 4k ne coute pas plus chère a produire qu'une 1080) leur cout de production leur prix augmente

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Commentaire édité 07 oct., 16:30 par keiku
blak501
blak501
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le 07 oct. à 15:04

Le fait de justifier un prix par ENORMEMENT de facteur, alors qu'au final, le prix est toujours le même 59€.
Comment on peut justifier le fait qu'il nous vole sans la moindre impunité, et le tout serait "justifié".
En vrai, je comprend même pas comment on peut tenir un discours comme le leur, alors que, la plupart du temps, un jeux en demat vaut le même prix qu'en physique ...
C'est juste bullshit.

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Skizojimbo
Skizojimbo
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le 07 oct. à 14:43

Je viens de me refaire Prototype pour 10$ canadien sur Steam et je le vois sur ps4 pour....40$!!!!!!!

NANI?!?!?!? :ouch2: "IT'S OVER 9 DOLLARS!!!" http://www.noelshack.com/2019-41-1-1570452333-vegetaitsover9000-02-1.png

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Commentaire édité 07 oct., 14:48 par Skizojimbo
-Black-Hole-
-Black-Hole-
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le 07 oct. à 14:38

Il y a 5 ans, j'avais trouvé Company of Heroes Anthology (le jeu de base et ses deux extensions) neuf en version boite pour 6 euros à Virgin.
Aujourd'hui, sur Steam c'est 25€. Surprenant.

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Acwel
Acwel
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le 07 oct. à 14:25

Pour alimenter les pigeons?

Plus sérieusement, pourquoi par exemple, un jeu uniquement en VO coûte le même prix qu'un jeu doublé dans plusieurs langues?

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Signonerock
Signonerock
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le 07 oct. à 14:23

En fait, il ne devrait même pas y avoir débat la-dessus.
Tu vends du physique ?, 50 à 70 euros. (La plupart du temps)
Tu vends du dématérialisé ? pas plus de 30 euros.
Qui se rappelle quand l'industrie vidéoludique racontait que s'ils pouvaient tout dématérialisé ils feraient des économies et que le premier gagnant serait le consommateur ?
(Moi, je ne l'oublie pas)
A la finale ? l'industrie de loisirs qui explose, en termes de profit, celle du cinéma et de la musique réunies continue de prendre son monde pour des débiles....
Quand tu vois la loose du Winstore de Microsoft tu n'a pas besoin d'aller chercher un article qui t'expliquerais pourquoi ce Store est systématiquement en PLS depuis sa mise en ligne et ne fournira jamais de stats de ventes, non, juste regarder le prix des jeux dématérialisés et là c'est le drame.
Le scénario est toujours le même, pour les faire redescendre sur terre, tres simple ; ne pas acheter du démat" à 50/60 voir 70 euros....la fuite de leur porte-monnaie, c'est tout ce que cette industrie comprends, le reste ils s'en balance.

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Dreik
Dreik
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le 07 oct. à 13:56

Les jeux en démate sont vendus au même prix, voir souvent plus chers que leur équivalent physique sur console.

Alors que la logique voudrait que, puisque la démate retire le droit de propriété au consommateur, en lui faisant perdre au passage en pouvoir d'achat (pas de revente d'occasion) et permet à l'éditeur des marges bien plus juteuses que sur le physique, tout cela ce répercute sur le prix de vente, et bien il n'en est rien !
'''

Augmentation colossale des profits, aucune redistribution vis-à-vis du consommateur''' et l'on trouve encore le moyen de nous pondre des articles pour nous faire croire que les éditeurs ont de plus en plus de mal à être rentables, au regard des coûts de production d'un jeu vidéo AAA, et que c'est à cause de cela qu'ils nous inondent de lootbox et autres, dans nos jeux démate pourtant payés 60€, pour une version standard, qui dorénavant face aux bonus de préco, et autres versions premium, passe pour une version de clodos.

Bienvenu dans le monde merveilleux du capitalisme prédateur...

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GabiLeTueur
GabiLeTueur
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le 07 oct. à 13:23

Pourquoi Micromania vend tout ses jeux 10-20 euros plus chère ? :)

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Zangettop
Zangettop
MP
le 07 oct. à 13:05

Kaaraj parle d'un probable article d'Epyon, pourquoi ne pas en mettre le lien dans la news ? :(

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The-Pitchfork
The-Pitchfork
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le 07 oct. à 13:01
  • tousse* le prix des jeux Switch *tousse*
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Top commentaires
morcook1
morcook1
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le 07 oct. à 12:12

1ere pensée à tt cela : Arnaque (de haut lvl par certains éditeurs)
Alors effectivement il y a peut être des explications dites logiques mais quand on vend du digital au même prix que du physique pour ma part on essaie de nous prendre pour des bananes.

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Commentaire édité 07 oct., 12:12 par morcook1
OG-Darah
OG-Darah
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le 07 oct. à 12:43

Vivement que tous les prix aient un sens...
La différence entre digital et physique :
La possibilité de revendre le jeu empêche pas le digital d'être plus/autant chère
La différence entre magasin spé et grandes surfaces :
Dans le même centre commercial avoir le même produit neuf avec entre 20et25 euros d'écart c'est abusé.
La différence entre triple A et indé ++ :
Les jeux indés entre 20et 40 euros avec un contenu monstre qui ont peur d'élèver le prix malgré leur qualité et certains triple A qui coûtent 9€ 2mois après leurs sorties (cc fallout et anthem) après avoir été acheté 50/70 par des millions de gens qui se sentent volé.
Il serait temps que les éditeurs évaluent leurs jeux à leur juste valeur (ça n'arrivera jamais) ce qu'on a récemment c'est honteux. Tu sortais anthem à 30euros de base et 30euros de contenu dlc sur la première année il n'y aurait jamais eu de scandale.

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