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Life is Strange 2
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Making-of : Life is Strange 2 raconte les motivations de ses développeurs

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Making-of Life is Strange 2 raconte les motivations de ses développeurs
89775 vues
PC PS4 ONE
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Le 27 septembre prochain, le premier épisode de Life is Strange 2 pointera le bout de son nez. Mais avant sa sortie, les développeurs reviennent avec un making-of présentant un dernier aperçu du titre et des explications quant aux motivations de l'équipe.

Ainsi, DONTNOD Entertainment s'est interrogé sur comment faire de Life is Strange une franchise sans perdre l'ADN forte posée par le premier opus. Les développeurs se sont donc arrêtés sur l'idée que la série raconte l'histoire de personnes ordinaires dont la vie bascule, sans oublier un aspect surnaturel venant lier l'ensemble.

Tout au long des neuf minutes de la vidéo, Michel Koch, Raoul Barbet et Jean-Luc Cano, et d'autres membres de l'équipe reviennent sur les différents aspects du jeu à commencer par Sean et Daniel, personnages de cette nouvelle saison, le tout sur fond d'artworks et d'images inédites.

Mis à jour le 13/09/2018
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 4 Xbox One Aventure Point'n Click DONTNOD Entertainment Square Enix
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COMMENTAIRES

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Xboxfan1
Xboxfan1
MP
le 15 sept. 2018 à 04:08

moi je vais le prendre quand tous les épisodes vont être sorti, cette série est la meilleur dans sont genre, les personnages du premier life is strange est très bien et écris et avait du charme,pour le deuxième épisodes je me demande si ils va avoir plusieurs personnage avec qui on va pouvoir faire connaissance,je trouve que c'était un point vraiment important pour cet série intéragire avec les autres personnage. j'espère que l'on va pas passé la majeur partie de l'histoire avec son petit frère sinon sa va devenir redondants.

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[Trust-Me]
[Trust-Me]
MP
le 14 sept. 2018 à 06:37

les motivations de ses développeurs

bah se faire du pognon, voilà merci au revoir ... http://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

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Alduine
Alduine
MP
le 14 sept. 2018 à 00:08

J'ai beaucoup aimé le 1 mais celui-là ne me dit vraiment rien... http://www.noelshack.com/2018-37-5-1536876523-img-5334.png

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Lidailia
Lidailia
MP
le 13 sept. 2018 à 23:45

Pour ma part je crois que celui-ci sera bien en dessous du premier, je m'explique. A l'époque de LIS 1 le studio Dontnod (les développeurs) venaient de subir un echec massif avec Remember Me qui avait fait un flop monstrueux poussant le studio au bord de la faillite. LIS 1 était donc vu comme le jeu de la dernière chance pour eux, soit il marchait et ils gardaient la tête hors de l'eau, soit il ne marchait pas et là c'était le dépôt de bilan (déjà qu'ils étaient en redressement judiciaire donc bon...)

Donc les petits gars en sachant ça ont dû se dire qu'au lieu de faire un jeu banal avec un cahier des charges convenu et ordinaire à souhait histoire de prendre le moins de risque possible, ils allaient plutôt faire un truc à eux, avec leurs idées et leur créativité (en plus d'être associé à un grand nom comme Square Enix c'était vraiment la dernière des dernière chances, il fallait faire les choses bien cette fois).
Et donc LIS 1 est né dans cette ambiance de "si ça marche pas c'est foutu donc autant aller à fond dans ce qu'on veut faire" et c'est peut-être ce qui lui donne toute sa saveur, c'est ce qui nous fait ressentir quand on y joue que tout a été fait avec cœur et surtout avec soin (bon le jeu n'est pas parfait mais vous voyez ce que je veux dire).

C'est pour cette raison que pour LIS 2 je suis plus inquiète, car tout va très bien pour le studio là, après Vampyr qui a été plutôt bien accueillit et le projet Twin Mirror encore à venir qui a également l'air intéressant, le studio n'a plus cette pression, cette étincelle de la dernière chance qui a fait de LIS 1 le très bon jeu qu'il est.

Alors je ne dis pas d'avance que LIS 2 sera mauvais évidement que non, j'espère ardemment le contraire même. Cela dit je crains que le studio n'ai fais que reprendre ce qui marchait bien dans le 1 pour le remettre tout bêtement dans le 2, sans chercher à aller plus loin dans leur vision, sans y mettre la même énergie ou du moins sans y mettre autant de cœur que pour le premier.
(Je précise quand même que tout ça n'est qu'une simple hypothèse de ma part ^^)

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Pseudo supprimé
le 13 sept. 2018 à 23:13

J'ai pas accroché à leur histoire de teen movie à l'américaine déjà vu 1000 fois et sans aucune profondeur. J'ai même pas eu le courage de finir le jeu (j'ai fait les 3/4), c'est dire !

Je suis sûrement trop intello pour ce genre de scénario hollywoodien purement commercial :hap:

Pourtant je suis fan des films interactifs, mais tout comme le cinéma, faut qu'artistiquement le scénario soit original et la mise en scène bien pensée et pas complètement standardisée comme c'est le cas dans ce jeu. :oui: Y'a aucune réflexion dans le cadrage, le montage des plans, etc...

Ca va downvoter mais je m'en branle :hap:

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SanctuaryDead
SanctuaryDead
MP
le 13 sept. 2018 à 23:12

Vivement de plonger dans cette histoire, ça fait rever ce genre de jeu, c'est avec des jeux comme ça que j'aime le jeu vidéo

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falco86
falco86
MP
le 13 sept. 2018 à 22:04

Pressé de pouvoir précommander la version physique en collector comme pour les deux opus précédents !

Ca me fait un peu mal au coeur que l'action ne se passe plus à Arcadia Bay j'espère que nous pourrons croiser ou parler avec des persos du premier :p

J'en attends beaucoup sur le scénario, le 1 était vraiment pas mal (before the storm aussi mais assez court tout de même)

Bref vivement vivement !

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jaeun14
jaeun14
MP
le 13 sept. 2018 à 20:39

je pense qu'ils ont surpris les fans en changeant complètement d'univers, mais c'est pas plus mal selon moi, dommage peut être que au final le 'spin off' n'est pas était fait directement par eux.

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Vainome
Vainome
MP
le 13 sept. 2018 à 20:15

Le making off encore plus soporifique que le jeu.

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Pseudo supprimé
le 13 sept. 2018 à 19:39

putain c'est dev français peuvent pas parlé en français et mettre des sous titre en anglais bordèle. et évidement pas de voix fr dans le jeu comme le 1er

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Commentaire édité 13 sept. 2018, 19:41 par pseudo supprimé
Top commentaires
Lidailia
Lidailia
MP
le 13 sept. 2018 à 23:45

Pour ma part je crois que celui-ci sera bien en dessous du premier, je m'explique. A l'époque de LIS 1 le studio Dontnod (les développeurs) venaient de subir un echec massif avec Remember Me qui avait fait un flop monstrueux poussant le studio au bord de la faillite. LIS 1 était donc vu comme le jeu de la dernière chance pour eux, soit il marchait et ils gardaient la tête hors de l'eau, soit il ne marchait pas et là c'était le dépôt de bilan (déjà qu'ils étaient en redressement judiciaire donc bon...)

Donc les petits gars en sachant ça ont dû se dire qu'au lieu de faire un jeu banal avec un cahier des charges convenu et ordinaire à souhait histoire de prendre le moins de risque possible, ils allaient plutôt faire un truc à eux, avec leurs idées et leur créativité (en plus d'être associé à un grand nom comme Square Enix c'était vraiment la dernière des dernière chances, il fallait faire les choses bien cette fois).
Et donc LIS 1 est né dans cette ambiance de "si ça marche pas c'est foutu donc autant aller à fond dans ce qu'on veut faire" et c'est peut-être ce qui lui donne toute sa saveur, c'est ce qui nous fait ressentir quand on y joue que tout a été fait avec cœur et surtout avec soin (bon le jeu n'est pas parfait mais vous voyez ce que je veux dire).

C'est pour cette raison que pour LIS 2 je suis plus inquiète, car tout va très bien pour le studio là, après Vampyr qui a été plutôt bien accueillit et le projet Twin Mirror encore à venir qui a également l'air intéressant, le studio n'a plus cette pression, cette étincelle de la dernière chance qui a fait de LIS 1 le très bon jeu qu'il est.

Alors je ne dis pas d'avance que LIS 2 sera mauvais évidement que non, j'espère ardemment le contraire même. Cela dit je crains que le studio n'ai fais que reprendre ce qui marchait bien dans le 1 pour le remettre tout bêtement dans le 2, sans chercher à aller plus loin dans leur vision, sans y mettre la même énergie ou du moins sans y mettre autant de cœur que pour le premier.
(Je précise quand même que tout ça n'est qu'une simple hypothèse de ma part ^^)

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Alduine
Alduine
MP
le 14 sept. 2018 à 00:08

J'ai beaucoup aimé le 1 mais celui-là ne me dit vraiment rien... http://www.noelshack.com/2018-37-5-1536876523-img-5334.png

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