ns4w - Rédaction jeuxvideo.com
Around the Verse, l'émission des développeurs, présentant l'actualité du jeu, revient pour un nouvel épisode. On retrouve Sandi Gardiner, la directrice de la communication, et Chris Roberts, l'homme derrière l'intégralité du projet.
- La communauté hispanophone du jeu a tenu un événement impressionnant la semaine dernière. Une cinquantaine de joueurs se sont rassemblés afin de réaliser un voyage quantique synchronisé, avec de multiples vaisseaux. Ils ont ensuite organisé une bataille d'infanterie sur l'une des planètes du jeu. Découvrez-en quelques extraits. La communauté française a elle aussi tenu un événement du même genre, tentant d'exécuter des vols en formations serrées.
- L'implémentation de nouveaux procédés permet désormais aux particules d'être dynamiquement affectées par diverses forces. On voit ici un exemple avec les particules de la planète Hurston, balayées par le vent.
- L'un des points importants de la prochaine version du jeu, la 3.3, concerne le raffinement des mécaniques de minage. Davantage de diversité sera ajoutée dans la dangerosité des rocs, pour pallier à la monotonie des activités d'extraction. Aucune roche ne sera pareille à une autre ! (Pour rappel, à trop miner une roche, vous la faites exploser, endommageant votre combinaison ou votre vaisseau). Les problèmes de désynchronisation du réseau, provoquant l'apparition de nouvelles roches là où elles ne devraient pas être, devraient également être corrigés.
- Un prototype d'astéroïde minable a été créé, afin de peaufiner les mécaniques de minage en gravité zéro. Il suffira au joueur de lancer un scan radar pour repérer les roches récoltables. Le processus d'extraction est similaire à celui déjà existant : il faudra subdiviser le rocher avant d'en récolter les matériaux ayant de la valeur. L'absence de gravité aura évidemment un impact, les rochers devenant plus difficilement récupérables, dérivant librement dans l'espace.
- Face over IP devrait paraître avec la 3.3. Le système permettra de retranscrire les expressions faciales du joueur directement sur le visage de son avatar. Les développeurs finalisent la fonctionnalité, s'assurant qu'elle marche correctement quel que soit le type de visage (couleur de peau, pilosité, lunettes).
- La team consacré aux effets audios continue d'implémenter les effets sonores sur les moindres petits objets du jeu. La capture de sons est évidemment primordiale, et quelle meilleure façon de faire cela qu'en détruisant soi-même des objets ?
- La team audio commence également à implémenter les effets sonores de certaines des nouvelles armes. On découvre les travaux préparatoires pour un fusil à plasma, avant d'avoir un aperçu du son dégagé par le Vanduul Energy Lance.
- Les animations des personnages ont été retravaillées afin d'offrir davantage de fluidité dans les mouvements. Le développeur évoque le travail qu'il effectue : le morphing warping, consistant à prendre une animation en mouvement et à la faire matcher, de façon synchronisée, avec les éléments du décor. Au final, cette technique permet de prendre en compte, dans l'animation d'un personnage, de la taille de l'objet traversé.
- Le travail d'animation de "l'attrapage" d'objets continue. Les travaux préliminaires sont désormais bien avancés, les développeurs s'acharnant à étendre le système établi à un maximum d'objets différents.
- La team consacrée aux missions continue de travailler sur l'implémentation des éléments de tir à la première personne, utilisant un environnement fictif afin de tester l'intelligence artificielle.
La version 3.2 de l'alpha de Star Citizen est disponible sur PC.