CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
1 908 vues
Making-of The Black Masses : Une technologie pour changer l'expérience
Profil de SuriPlay,  Jeuxvideo.com
SuriPlay - Rédaction jeuxvideo.com

The Black Masses est la prochaine production du studio Brillant Game Studios, créateurs d'Ultimate Epic Battle Simulator.

A l'époque de ce premier titre, la technologie permettant d'afficher les foules et de les animer, rencontrait quelques problèmes lorsque l'on dépassait les 10 000 unités. Si la partie était passée en vitesse lente et que nous nous approchions des unités, il était clairement possible de discerner des animations basées sur diverses frames, ou images, pré-conçues. Le résultat n'était autre que de piètres performances : l'impact mémoire était trop élevé, du fait de la pré-conception des images, et le CPU venait faire office de plafond à cette limite d'unités. En somme, dans les conditions citées, c'était un diaporama qui s'offrait à nos yeux.

Pour The Black Mases, Brillant Games Studios a décidé de revoir cette technologie initiale, la basant cette fois-ci sur des keyframes soit des marqueurs de transitions. De plus, tout le travail est à présent rebalancé vers le GPU pour éviter une implication excessive du CPU. On notera, enfin, les capacités de fondu des animations, diminuant la charge de calcul globale. Les résultats se font directement sentir puisque la comparaison 100 000 unités sur Ultimate Epic Battle Simulator et The Black Masses passe d'un diaporama à un 60 FPS rondement mené.

The Black Masses ne possède pas encore de date de sortie, mais est prévu pour la plateforme PC.

PC Brillant Game Studios RPG Open World Zombies
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
vieux-poulet vieux-poulet
MP
Niveau 9
le 29 mai 2018 à 11:33

Impressionnant !
Je me souviens de Shenmue 2 que je montrais sur ma dreamcast avec fierté en expliquant à mes amis que le jeu arrivait à afficher jusqu'à 10 PNJ. :)

Lire la suite...
La vidéo du moment