Civilization VI : Rise and Fall
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Vidéo test : Civilization VI : Rise and Fall, notre avis en moins de trois minutes

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Vidéo test Civilization VI : Rise and Fall, notre avis en moins de trois minutes
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Il aura fallu deux dans à Firaxis pour enfin nous soumettre la première extension de Civilization VI baptisée Civilization VI : Rise and Fall. Si finalement, l'extension en question ne révolutionne pas vraiment l'expérience du jeu de base, elle s'avère suffisamment audacieuse pour intéresser celles et ceux eux qui voudraient prolonger, mais pas révolutionner l'expérience Civ 6, comme nous vous l'expliquons dans ce vidéo-test, que vient naturellement compléter noter test complet du jeu, que vous pouvez retrouver ci-dessous.

> Lire notre test complet de Civilization VI : Rise and Fall

Mis à jour le 13/02/2018
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COMMENTAIRES

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Tonton_Fou
Tonton_Fou
MP
13 févr., 22:37

Je comprends qu'on puisse être frustré d'avoir une IA aux fraises. :oui:

Cependant il ne faut pas s'attendre à avoir une IA " intelligente " avant trèèèèèès longtemps... !

Pour étayer mon propos, prenez l'exemple du jeu de Go. En 2016 une machine du nom de "AlphaGo" emportait la partie face au meilleur joueur du monde. Cet évènement a suscité beaucoup d'intérêt. Il y a donc seulement deux ans, on s'extasiait qu'une machine puisse gagner à un jeu qui ressemble à ça :
http://www.noelshack.com/2018-07-2-1518556989-kitani-shusai-1938.gif :rire:
Je ne suis pas un expert du jeu de Go, je n'y ai même jamais joué, mais disons qu'il y a tout de même assez peu de paramètres : le nombre de pions, deux couleurs de pions, le nombre de cases du plateau, les déplacements possibles pour un pion... et voilà.
Voilà donc où on en est : on a mis au point une intelligence artificielle capable de vaincre l'homme avec des pions sur un damier :hap:
Je ne dénigre absolument pas cette fabuleuse avancée qui doit être un véritable casse-tête à mettre en place... mais mettez vous maintenant à la place des développeurs d'un jeu comme Civilization :
- Le Damier, c'est la carte du jeu avec un nombre variable de cases, en fonction de la taille de la carte.
- Chaque case a des caractéristiques propres ( des caractéristiques pour les ressources, pour la défense qu'elle peut donner aux unités postées dessus, pour le nombre de déplacement possible pour ces mêmes unités...)
- Le jeu ne se limite pas à un 1vs1... De plus on peut jouer par équipe
- Paramètres culturels , technologiques, militaires, religieux, économiques, diplomatiques...
Et avec tout ça on demande aux IA d'être cohérents avec pour chaque dirigeant un profil bien distinct !

Dans l'état actuel des choses, il n'est pas possible de faire une IA intelligente dans Civilization VI.

A partir de là qu'est ce qu'on fait ?
On arrête de développer ce genre de jeux et on attend 2100 ( et encore... ) pour s'y remettre avec une IA qui envoie du steak, ou bien on le prend comme il est, avec ses défauts d'IA et on essaye de prendre du plaisir quand même ! Le plaisir de pouvoir bâtir sa civilisation et de la voir traverser les époques, ou le plaisir de rusher comme un porc en début de partie pour dominer le monde le plus rapidement possible !

Si vraiment l'IA est un problème pour le plaisir de jeu (et c'est le cas pour moi), il reste le mode Online... Pour se battre entre humains :)

Lire la suite...
Sous-vent
Sous-vent
MP
13 févr., 20:11

le design des gouverneurs est à vomir

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Top commentaires
Tonton_Fou
Tonton_Fou
MP
13 févr., 22:37

Je comprends qu'on puisse être frustré d'avoir une IA aux fraises. :oui:

Cependant il ne faut pas s'attendre à avoir une IA " intelligente " avant trèèèèèès longtemps... !

Pour étayer mon propos, prenez l'exemple du jeu de Go. En 2016 une machine du nom de "AlphaGo" emportait la partie face au meilleur joueur du monde. Cet évènement a suscité beaucoup d'intérêt. Il y a donc seulement deux ans, on s'extasiait qu'une machine puisse gagner à un jeu qui ressemble à ça :
http://www.noelshack.com/2018-07-2-1518556989-kitani-shusai-1938.gif :rire:
Je ne suis pas un expert du jeu de Go, je n'y ai même jamais joué, mais disons qu'il y a tout de même assez peu de paramètres : le nombre de pions, deux couleurs de pions, le nombre de cases du plateau, les déplacements possibles pour un pion... et voilà.
Voilà donc où on en est : on a mis au point une intelligence artificielle capable de vaincre l'homme avec des pions sur un damier :hap:
Je ne dénigre absolument pas cette fabuleuse avancée qui doit être un véritable casse-tête à mettre en place... mais mettez vous maintenant à la place des développeurs d'un jeu comme Civilization :
- Le Damier, c'est la carte du jeu avec un nombre variable de cases, en fonction de la taille de la carte.
- Chaque case a des caractéristiques propres ( des caractéristiques pour les ressources, pour la défense qu'elle peut donner aux unités postées dessus, pour le nombre de déplacement possible pour ces mêmes unités...)
- Le jeu ne se limite pas à un 1vs1... De plus on peut jouer par équipe
- Paramètres culturels , technologiques, militaires, religieux, économiques, diplomatiques...
Et avec tout ça on demande aux IA d'être cohérents avec pour chaque dirigeant un profil bien distinct !

Dans l'état actuel des choses, il n'est pas possible de faire une IA intelligente dans Civilization VI.

A partir de là qu'est ce qu'on fait ?
On arrête de développer ce genre de jeux et on attend 2100 ( et encore... ) pour s'y remettre avec une IA qui envoie du steak, ou bien on le prend comme il est, avec ses défauts d'IA et on essaye de prendre du plaisir quand même ! Le plaisir de pouvoir bâtir sa civilisation et de la voir traverser les époques, ou le plaisir de rusher comme un porc en début de partie pour dominer le monde le plus rapidement possible !

Si vraiment l'IA est un problème pour le plaisir de jeu (et c'est le cas pour moi), il reste le mode Online... Pour se battre entre humains :)

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