Mirai_DoDo - Rédaction jeuxvideo.com
Après nous avoir montré une première bande-annonce et une séquence de gameplay, Capcom nous livre une interview des développeurs de Monster Hunter World réalisée lors du dernier E3.
Ryozo Tsujimoto et Kaname Fujioka, respectivement producteur et directeur artistique, nous expliquent comment ils ont voulu rendre l'éco-système du jeu vivant et cohérent. Ils nous introduisent d'ailleurs aux Navicoles qui ont pour but de guider le joueur en flairant les monstres ou en indiquant les objets à récolter.
Monster Hunter World est annoncé sur PS4 et Xbox One pour début 2018. Une version PC est annoncée sans fenêtre de sortie pour le moment.