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Vidéo test : 4 minutes pour comprendre "l'escalade en réalité virtuelle", par les créateurs de Crysis

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Vidéo test 4 minutes pour comprendre "l'escalade en réalité virtuelle", par les créateurs de Crysis
16911 vues
PC
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Alors que les titres en réalité virtuelle continuent d'arriver peu à peu sur les espaces de vente, voilà que Crytek sort de l'ombre son The Climb. Titre dédié à l'escalade, en réalité virtuelle, sur Oculus Rift, mais uniquement jouable à la manette, ce dernier vous propose un concept aguicheur dont nous avons souhaité vous parler aujourd'hui.

Nous vous livrons donc notre avis de manière succincte en 4 minutes à travers ce Vidéo-Test.

Pourquoi The Climb vaut 15/20 ? Notre test complet

Toutes les infos sur The Climb

Mis à jour le 08/06/2016
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Dominik85
Dominik85
MP
le 17 mai 2016 à 22:59

Rayman VR :rire2:

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kyoshiro59
kyoshiro59
MP
le 11 mai 2016 à 13:18

Un jeu de grimpe qui occulte totalement dans son gameplay les pieds... y a que moi que ça choque?

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3548
3548
MP
le 11 mai 2016 à 13:04

Ca va etre dur de s'identifier à une paire de gants.

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Memoris
Memoris
MP
le 11 mai 2016 à 11:54

Je trouve dommage de ne pas avoir de cordes qui se mêlent aux dégaines, ni même de voir le reste de son corps (avec baudrier), ça casse l'immersion.

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THC922
THC922
MP
le 11 mai 2016 à 11:43

Dommage qu'il ne soit pas sur Vive... Je l'aurai acheté ! :-p

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burque
burque
MP
le 11 mai 2016 à 11:41

c'est à peine du 5b ça

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mevouc
mevouc
MP
le 11 mai 2016 à 11:23

Ça l'air d'être un très bon jeu vidéo, surtout techniquement.
Mais par contre ça m'a bien l'air d'une simulation de M*RDE, avec un gameplay manquant clairement de diversité et passant à côté de pleins de points qui, j'en suis sûr, aurait grandement participé à le rendre plus intéressant.

Je pratique l'escalade depuis 7 ans, à un très bon niveau. Et ces images m'ont fait saigner les yeux.
Déjà... LES GANTS NE SONT PAS FAITS POUR GRIMPER !!! Les seuls fois où l'on utilise des gants en escalade c'est pour assurer et pour ne pas se brûler avec la corde. Une fois sur le rocher les gants font PERDRE de l'adhérence.
Ensuite... PAS DE PIEDS ??? Bien souvent, et encore plus dans des voies aux profilées comme celles de cette vidéo-test, les pieds sont plus important que les mais pour progresser. De plus qu'ajouter les pieds dans un jeu comme celà apporterait une vraie profondeur au gameplay, avec un côté beaucoup plus technique.
Enfin... Je suis dépité de voir que les dégaines ne servent à rien plus que de checkpoint au jeu, et n'apporte pas la moindre difficultée. Une dégaine est normalement un moment où le grimpeur doit chercher une position confortable et stable afin de pouvoir mousquetonner. Là il a juste à grimper devant pour sauver sa progression, je pense que CryTek ont raté une très bonne occasion d'apporter un peu de piment et de réalisme au jeu.
Et pour finir... Si vous voulez faire un gameplay centralisé sur les mains, donnez leur une mécanique réaliste. La moitié des mouvements effectués durant cette vidéo sont clairement impossible humainement. Et pas parce que le joueur ne contrôle pas ses pieds, mais parce qu'il faudrait s'appeler l'Homme Elastique pour les effectuer. Un croisement de mains est un geste qui peut être complexe, et là on voyait des mains droites aller 50 cm à gauche d'une main gauche... Et ce dynamiquement. Je laisse mes camarades grimpeurs juger. Personnellement je trouve que ça manque clairement de réalisme.

Maintenant j'en viens à ma critique du Test en lui même.
Alors messieurs les rédacteurs de JVC...
Arrêtez d'employer le mot "grimpette" !!! C'est un terme moqueur et que je trouve particulièrement péjoratif. Préferez plutôt les termes "escalade", "grimpe", "ascension", qui en plus d'être beaucoup plus classe ne sont pas rabaissants...
À Panthaa qui fait remarquer que les prises sont "distinguables car bordées de roche blanche". Alors non ce n'est pas la roche qui est blanche. Ce sont des traces de magnésie laissées par des grimpeurs qui auraient escaladée la voie plus tôt.

En conclusion, je pense que c'est un très bon jeu pour tous les gens qui ne SONT PAS "amateurs de grimpette". Car je pense que tous les grimpeurs seraient particulièrement déçus et frustrée de ne retrouver que moins de 10% de l'adrénaline que pourrait leur fournir leur sport favori...

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0mesca0
0mesca0
MP
le 11 mai 2016 à 10:39

Punaise c'est 15 ! entre les bonne note de chronos etc sur GK et ici le 15 de the climb, ça commence pas mal.

Ce n'est pas noté dans le test,mais j'ai entendu dire qu'il y avait un gros manque d'option dans les menu?
Sinon pour tout les test VR je pense qu'il serait bien de mentionner si le jeu est soft ou pas au niveau du motion sikness.

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-Zera-
-Zera-
MP
le 11 mai 2016 à 10:26

Je trouve quand même l'expérience VR un peu gâché du au fait qu'on ne voit que les mains du grimpeur qu'on incarne et non ses bras et reste du corps... Ca limite fortement l'immersion pour de la VR quand même.

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Top commentaires
mevouc
mevouc
MP
le 11 mai 2016 à 11:23

Ça l'air d'être un très bon jeu vidéo, surtout techniquement.
Mais par contre ça m'a bien l'air d'une simulation de M*RDE, avec un gameplay manquant clairement de diversité et passant à côté de pleins de points qui, j'en suis sûr, aurait grandement participé à le rendre plus intéressant.

Je pratique l'escalade depuis 7 ans, à un très bon niveau. Et ces images m'ont fait saigner les yeux.
Déjà... LES GANTS NE SONT PAS FAITS POUR GRIMPER !!! Les seuls fois où l'on utilise des gants en escalade c'est pour assurer et pour ne pas se brûler avec la corde. Une fois sur le rocher les gants font PERDRE de l'adhérence.
Ensuite... PAS DE PIEDS ??? Bien souvent, et encore plus dans des voies aux profilées comme celles de cette vidéo-test, les pieds sont plus important que les mais pour progresser. De plus qu'ajouter les pieds dans un jeu comme celà apporterait une vraie profondeur au gameplay, avec un côté beaucoup plus technique.
Enfin... Je suis dépité de voir que les dégaines ne servent à rien plus que de checkpoint au jeu, et n'apporte pas la moindre difficultée. Une dégaine est normalement un moment où le grimpeur doit chercher une position confortable et stable afin de pouvoir mousquetonner. Là il a juste à grimper devant pour sauver sa progression, je pense que CryTek ont raté une très bonne occasion d'apporter un peu de piment et de réalisme au jeu.
Et pour finir... Si vous voulez faire un gameplay centralisé sur les mains, donnez leur une mécanique réaliste. La moitié des mouvements effectués durant cette vidéo sont clairement impossible humainement. Et pas parce que le joueur ne contrôle pas ses pieds, mais parce qu'il faudrait s'appeler l'Homme Elastique pour les effectuer. Un croisement de mains est un geste qui peut être complexe, et là on voyait des mains droites aller 50 cm à gauche d'une main gauche... Et ce dynamiquement. Je laisse mes camarades grimpeurs juger. Personnellement je trouve que ça manque clairement de réalisme.

Maintenant j'en viens à ma critique du Test en lui même.
Alors messieurs les rédacteurs de JVC...
Arrêtez d'employer le mot "grimpette" !!! C'est un terme moqueur et que je trouve particulièrement péjoratif. Préferez plutôt les termes "escalade", "grimpe", "ascension", qui en plus d'être beaucoup plus classe ne sont pas rabaissants...
À Panthaa qui fait remarquer que les prises sont "distinguables car bordées de roche blanche". Alors non ce n'est pas la roche qui est blanche. Ce sont des traces de magnésie laissées par des grimpeurs qui auraient escaladée la voie plus tôt.

En conclusion, je pense que c'est un très bon jeu pour tous les gens qui ne SONT PAS "amateurs de grimpette". Car je pense que tous les grimpeurs seraient particulièrement déçus et frustrée de ne retrouver que moins de 10% de l'adrénaline que pourrait leur fournir leur sport favori...

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-Zera-
-Zera-
MP
le 11 mai 2016 à 10:26

Je trouve quand même l'expérience VR un peu gâché du au fait qu'on ne voit que les mains du grimpeur qu'on incarne et non ses bras et reste du corps... Ca limite fortement l'immersion pour de la VR quand même.

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