Si vous vous intéressez à Super Mario Maker, vous savez sans doute que le jeu de Nintendo a bénéficié d'une jolie mise à jour le 9 mars dernier. Inspiré qu'Anagund fut, il a créé un petit niveau intitulé The Key of Success pour montrer quelques unes des mécaniques qu'offrent les nouveaux objets.
Si vous voulez tenter votre chance, vous pouvez retrouver ce niveau, nommé The Key of Success, en tapant l'ID suivante : 53DD-0000-01F6-021A
Si cette mise à jour du 9 mars apportait pas mal de bonnes choses, on ne s'attarde ici que sur les nouveautés qui concernent directement la création.
Première chose, en secouant un Thwomp, on obtient les colonnes de piques appelées Skewer. Ces colonnes gigantesques, tout comme les blocs de piques, font parties des quelques objets sur lesquels Mario version Super Mario World ne peut pas sauter sans crainte en toupie, puisque contrairement aux Thwomps, elles ne sont pas considérées comme des ennemis. Autre chose, l'objet est large de quatre blocs, ce qui veut dire qu'un espace de deux blocs en dessous est safe, un élément qui est utilisé dans le niveau. Enfin, ces colonnes peuvent détruire certains blocs, une autre propriété utilisée pour obtenir un pièce spéciale dans le niveau.
L'autre grosse nouveauté, qui est en fait double, c'est la présence de portes à clefs et des clefs correspondantes. Ce duo permet d'obliger le joueur à fouiller son environnement, voire, ENFIN, de battre un boss pour avancer dans le niveau. Si auparavant, les moyens trouvés pour rendre un combat contre un ennemi obligatoire étaient assez bancals, ici, il suffira pour le créateur de placer une clef sur un ennemi pour que ce dernier la lâche en mourrant. Ne vous inquiétez pas si l'idée était d'obliger le joueur à faire tomber ledit ennemi dans un trou pour le tuer, la clef vient automatiquement à Mario lorsqu'elle est lâchée.
Enfin, dernière chose, il est possible d'obtenir une clef d'une autre manière. En effet, le créateur peut maintenant placer de un à cinq Pink Coins dans un niveau. Si toutes les Pink Coins sont ramassées, une clef apparaîtra. Dans notre niveau fait maison, l'obtention des Pink Coins n'est pas obligatoire mais hautement recommandée puisqu'elles permettent d'éviter le combat final, rendu difficile par le scrolling automatique même si le joueur a une astuce pour réinitialiser la position de Bowser. En plus on en profiter pour glaner quelques vies au passage. L'extrait montre Mario qui réussit le niveau en ramassant les Pink Coins.
Bref, voici quelques idées possibles pour utiliser les objets apparus avec cette mise à jour. Derniers points concernant le niveau si vous voulez l'essayer (ID : 53DD-0000-01F6-021A) : Reprendre au checkpoint ne permet pas de ramasser toutes les P-Coins et oblige donc à affronter Bowser. C'est volontaire, bien évidemment. Autre détail, il y a 4 petits bonus (champis/fleurs) disséminés dans le niveau. Trois sont montrés et le dernier est un petit poil mieux caché. Enfin, la Pink Coin au dessus de Bowser Jr peut être ramassée de deux façons. Avec la carapace comme montré, ou alors en rebondissant sur Bowser Jr. Cela dit, dans ce dernier cas, vous n'avez que trois essais.
Voilà, enjoy et n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez !