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8 824 vues
Bande-annonce Star Citizen met Mark Hamill à l'honneur
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Hier, Star Citizen fêtait les trois ans du bouclage de sa campagne Kickstarter. Une campagne qui s'est terminée, rappelons le, avec 42 millions de dollars récoltés, faisant de lui le jeu le plus backé de l'histoire.

Bien sûr, le titre PC de Cloud Imperium Games continue de récolter toujours plus d'argent pour son projet démesuré et atteint aujourd'hui presque 100 millions de dollars. Jolie somme qui a permis au studio de s'offrir, entre autres, un casting exceptionnel pour son mode histoire, appelé Squadron 42. Si nous avions déjà pu découvrir une des stars du casting, Gary Oldman, celui-ci n'est pas tout seul. Le live stream anniversaire qui s'est tenu hier nous en apprend plus sur le rôle et le travail de Mark Hamill, acteur qu'il n'est plus utile de présenter tant ses rôles de Luke Skywalker ou du Joker dans la série animée Batman ont pu marquer les esprits. Pour commencer, un teaser du mode histoire a été révélé. Celui-ci est évidemment centré sur le personnage joué par Mark Hamill, le Commandant Steven Colton, aussi appelé "Old Man".

Tous les personnages de Star Citizen ont été designés grâce à la motion capture. Mark Hamill est donc passé par cet exercice, dans lequel il revient à travers ce making-of.

Enfin, une interview de Mark Hamill a été dévoilée, dans laquelle il parle de son implication dans ce projet, du travail qu'il a effectué pour donner vie à son personnage et des similarités qu'il peut y avoir entre le cinéma et le jeu vidéo. Son expérience dans d'autres oeuvres vidéoludiques (Wing Commander et les Batman Arkham) lui permet d'avoir plus de recul.

PC Cloud Imperium Games Simulation MMO Multi en ligne Futuriste Science-Fiction Extraterrestres
Commentaires
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islamenteur islamenteur
MP
Niveau 8
le 14 déc. 2015 à 15:04

la plupart des haters sont de grosse larve malhonnête

entre

:d) ceux qui ne savent pas de quoi ils parlent,
n'ont jamais jouer de leur vie à un jeu spatial. leur parler de freespace starlancer freelancer Iwar, la saga X, ça ne leur dit strictement rien.
ne connaissent pas les pointures de cette catégorie de jeu que sont les Bradben, les Roberts... et croivent du verbe croiver jeux video.con oblige que ce sont des petit nouveau sans expérience. :hap:

:d) les abruti inintelligent qui ne savent pas faire la différence entre un jeu en développement et un jeu fini (bugger à mort mais c'est pas grave les actionnaires oblige à le sortir pour traitre le public qu'ils considère en simple vache vulgaire laitière). et se permettent d'avoir un avis tout arrêté sur une ALPHA :rire:
ben oui y a des bug, idiot, c'est une alpha, c'est pas le jeu.ils ne comprennent pas même l'évidence.

:d) les séniles et amnésique qui dans leur enfance furent trop bercé trop près du mur qu'ils ont des problèmes mentaux temporelle.
croyant que star citizen est développer depuis les années 1970 :hap:
alors que le jeu n'existe et est en développement que depuis 3 années.
https://www.noelshack.com/2015-51-1450101534-1449236226-uscjyba2.png
et que pour un jeu aussi ambitieux que l'est SC il faut bien au moins 5 ans et on y est pas encore.

:d) les kévins trop accoutumés à manger médiocrité sur médiocrité call of, assassin truc fifa 36 et autre jeu fini à la pisse sortant annuellement. ces conneries qui ont trop habitué la masse écervelées à la nullité, qui du coup lorsque quelque chose sonne différemment, dans leur esprit délavé ça sonne comme de quelque chose d'anormal et d'assez perturbant parce que cassant leur habitude celle ci n'étant capable que de faire ode à la médiocrité.
SC n'étant pas un projet d'un médiocre pour des médiocre. les médiocres et les manges merde de la médiocrité, se sentent discriminés ils considèrent star citizen comme d'une agression qui leur est faite :o))

:d) et sans compter les grosses enflure jalouse haineuse comme celle à l'image de derek not smart.

voilà les différentes catégories existante dans la fange composant les haters du projet star citizen. :bravo:

y a une grosse réussite pour Chris Roberts en ce moment c'est d'avoir démontrer à tout le monde en atteignant le record kickstarter,
que non, le jeu spatial n'est pas un marché de niche, la preuve 100millions. :content:

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Commentaire édité 14 déc. 2015, 15:09 par islamenteur
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