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3 345 vues
Gameplay Torment : Tides of Numenera détaille le système de combats
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Le RPG d'inXile Entertainment, Torment : Tides of Numenera détaille un peu plus son système de combat appelé ici "Crisis" dans cet extrait commenté de 5 minutes sur l'alpha du jeu.

Le titre, qui se veut comme le successeur spirituel de Planescape : Torment, présente un système complexe qui se rapproche plus du jeu de rôle papier. Ici, les personnages disposent d'un large choix de tactiques allant de l'affrontement direct à une approche plus stratégique ou encore à la fuite. Il est également possible d'interagir avec l'environnement ou de parler aux ennemis au milieu d'un combat pour tenter de le raccourcir. Chaque ennemi réagira différement en fonction des situations et des personnages à qui ils ont affaire.

Torment : Tides of Numenera est prévu sur PC et Mac

PC Mac inXile Entertainment RPG Jouable en solo Fantastique
Commentaires
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Betoval Betoval
MP
Niveau 8
le 11 oct. 2015 à 15:57

Ça a l'air très original. Ca fait plaisir qu'il y a encore des développeurs qui inventent et ne se contentent pas de copier le jeu précédent qui a marché.
j'attends avec impatience.
Et pour rappel à sa sortie, la plupart des joueurs de Planescape torment disaient qu'il y avait trop de dialogue. La première partie dans la ville, c'est 90% de dialogues pendant des heures.
Moi ce que j'attends c'est un jeu à part entière pas une vague copie de ce qui fonctionne actuellement. Donc ça a l'air très intéressant, cette idée d'exploiter le coté rigide du tour par tour pour scénariser les combats.
Ceux qui aiment les systèmes de combat fluide ont Dragon age inquisition, moi je n'échangerais pas mon baril de Torment: tides of Numénéra contre, mais tous les gouts sont dans la nature.

A voir. (malheureusement dans pas mal de temps, surtout qu'inxile est pas top dans la finalisation si j'en crois mon expérience de Wasteland2 donc il faudra sans doute attendre quelques mois après la sortie pour que ce soit complètement terminé.
Mais je ne gâcherais pas mon plaisir une fois que je serais devant, je pense que mon attente sera bien récompensée vu la démarche des concepteurs.)

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Commentaire édité 11 oct. 2015, 16:01 par Betoval
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