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Torment : Tides of Numenera
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Gameplay : Torment : Tides of Numenera détaille le système de combats

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Gameplay Torment : Tides of Numenera détaille le système de combats
3199 vues
PC Mac
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Le RPG d'inXile Entertainment, Torment : Tides of Numenera détaille un peu plus son système de combat appelé ici "Crisis" dans cet extrait commenté de 5 minutes sur l'alpha du jeu.

Le titre, qui se veut comme le successeur spirituel de Planescape : Torment, présente un système complexe qui se rapproche plus du jeu de rôle papier. Ici, les personnages disposent d'un large choix de tactiques allant de l'affrontement direct à une approche plus stratégique ou encore à la fuite. Il est également possible d'interagir avec l'environnement ou de parler aux ennemis au milieu d'un combat pour tenter de le raccourcir. Chaque ennemi réagira différement en fonction des situations et des personnages à qui ils ont affaire.

Torment : Tides of Numenera est prévu sur PC et Mac

Mis à jour le 29/11/2015
Profil de killer_noodles,  Jeuxvideo.com
Par killer_noodles, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC Mac RPG inXile Entertainment Fantastique
Annonce
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COMMENTAIRES

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Betoval
Betoval
MP
le 11 oct. 2015 à 15:57

Ça a l'air très original. Ca fait plaisir qu'il y a encore des développeurs qui inventent et ne se contentent pas de copier le jeu précédent qui a marché.
j'attends avec impatience.
Et pour rappel à sa sortie, la plupart des joueurs de Planescape torment disaient qu'il y avait trop de dialogue. La première partie dans la ville, c'est 90% de dialogues pendant des heures.
Moi ce que j'attends c'est un jeu à part entière pas une vague copie de ce qui fonctionne actuellement. Donc ça a l'air très intéressant, cette idée d'exploiter le coté rigide du tour par tour pour scénariser les combats.
Ceux qui aiment les systèmes de combat fluide ont Dragon age inquisition, moi je n'échangerais pas mon baril de Torment: tides of Numénéra contre, mais tous les gouts sont dans la nature.

A voir. (malheureusement dans pas mal de temps, surtout qu'inxile est pas top dans la finalisation si j'en crois mon expérience de Wasteland2 donc il faudra sans doute attendre quelques mois après la sortie pour que ce soit complètement terminé.
Mais je ne gâcherais pas mon plaisir une fois que je serais devant, je pense que mon attente sera bien récompensée vu la démarche des concepteurs.)

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Commentaire édité 11 oct. 2015, 16:01 par Betoval
Alteos
Alteos
MP
le 08 oct. 2015 à 19:40

Pour tous les mécontents je répète : C'est encore une ALPHA

Patience merci.

Et pour les dialogues pendant les combats c'est une super idée qui est originale et qui peut changer un peu le déroulement du combat en question.

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Pseudo supprimé
le 08 oct. 2015 à 17:21

J'ai l'impression que l'apport de dialogues durant un combat casse un rythme déjà peu soutenu par le tour à tour. En plus les animations ont l'air flinguées, tout comme les icônes et les portraits. Enfin bref, ça fera comme Kotor, les combats anecdotiques, peut être ?

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razorxc
razorxc
MP
le 08 oct. 2015 à 17:11

ha bon il est toujours en vie ce jeu

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JIMLAJUNGLE
JIMLAJUNGLE
MP
le 08 oct. 2015 à 17:06

toujours pas de date de sortie ?

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Firecam_2
Firecam_2
MP
le 08 oct. 2015 à 17:05

Planescape, qu'est tu devenu...
se réfugie dans ses souvenirs

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Jaiden
Jaiden
MP
le 08 oct. 2015 à 16:51

des dialogues pendant le combat :(

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wannabemarco
wannabemarco
MP
le 08 oct. 2015 à 16:42

C'est moi ou ça a l'air très mou ? J'adore le TpT, mais les animations ont l'air lentes et molles...

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Top commentaires
Alteos
Alteos
MP
le 08 oct. 2015 à 19:40

Pour tous les mécontents je répète : C'est encore une ALPHA

Patience merci.

Et pour les dialogues pendant les combats c'est une super idée qui est originale et qui peut changer un peu le déroulement du combat en question.

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JIMLAJUNGLE
JIMLAJUNGLE
MP
le 08 oct. 2015 à 17:06

toujours pas de date de sortie ?

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