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Resident Evil 0 HD Remaster
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Gameplay : Resident Evil 0 HD Remaster - Balade au manoir : TGS 2015

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Gameplay Resident Evil 0 HD Remaster - Balade au manoir : TGS 2015
11160 vues
PC PS4 ONE PS3 360
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Silent_Jay a pu approcher Resident Evil 0 HD Remaster, le remake du jeu sorti initialement sur Gamecube en 2002, lors du Tokyo Game Show. Au programme, exploration du manoir, un peu d'action, des énigmes et des cinématiques mettant en scène, notamment, l'ami Wesker.

Le jeu sera disponible en 2016 sur PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 et Xbox 360

> Retrouvez toute l'actualité du TGS 2015

Mis à jour le 23/09/2015
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Daftikman
Daftikman
MP
le 14 oct. 2015 à 17:23

Je ne vois aucune différence, sauf les effets de lumière... J'imagine que ce sera bien plus net que la version GC, en 16/9 en plus mais je m'attendais à mieux.

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khaled67
khaled67
MP
le 24 sept. 2015 à 15:11

La caméra est horrible on peut même pas correctemment visée ils auraient du faire une caméra sur l'épaule avec visée laser comme resident evil 4 au moins avoir le choix de la caméra !!!!

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chucca
chucca
MP
le 23 sept. 2015 à 22:56

Les messages du style "remaster +dans le cul" franchement ça me gonfle.... celui qui ne le veux pas ne le prends pas et c'est tout.... moi je vois juste un truc, j'ai les originaux et je n'y joue plus car la bouillie de pixel sur mon écran de 160 cm, c'est pénible a mort... donc les remaster sont les bienvenus... aaaaaaaaaaaaah benh oui vous jouez sur des écrans de 19 pouces c'est pour ça !!!!!!!!!!!!!

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phenix59254
phenix59254
MP
le 23 sept. 2015 à 22:48

J'ai hâte de joué à files 1 et 2 HD collection le jeu est mauvais comme la galle mais à 4 en multi je suis sûr qu'on peut s'amuser d'ailleurs c'est à cause de rebirth et de zéro sur game cube console réputé moins bonne que la ps2 que je considère files et files 2 largement moins bon des résidents evil

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sniper-blade
sniper-blade
MP
le 23 sept. 2015 à 20:49

Sa m'donne envie d'y jouer sa mere !!! Mais sur gamecube :) La base le vrai !!

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GrandeCoquine
GrandeCoquine
MP
le 23 sept. 2015 à 19:15

ça a beau être un "remaster" ça reste laid et très en retrait graphiquement de ce que l'on est en droit d'attendre d'une "nEwGeN"
c'est laid, vilain, et c'est du foutage de gueule... en tous les cas ils se sont pas cassé la margoulette, les margoulins :rire: bref risible

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[QuinnMallory]
[QuinnMallory]
MP
le 23 sept. 2015 à 17:49

HD :hap:

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shadowj2
shadowj2
MP
le 23 sept. 2015 à 17:42

remaster= dans le cul !

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Goodfougere
Goodfougere
MP
le 23 sept. 2015 à 16:50

Capcom avait frappé très fort avec les épisodes Rebirth et 0 à l'époque de la GameCube. Ils ont la recette pour faire (re)vivre la série mais ils ne parviennent toujours pas à faire la synthèse entre les sensations des premiers opus et le gameplay repensé des derniers épisodes. Tant que Capcom n'aura pas fait d'efforts en ce sens et persistera à pondre du "Call of Evil" sans âme, je crains fort que la série tombe en désuétude...

Il y avait pourtant des pistes intéressantes, mais malheureusement sous-exploitées, dans le premier segment de RE4. Dans les premiers instants du village, on retrouvait peu ou prou ce qui a fait le succès de la franchise (l'ambiance glauque, la fragilité du personnage, le manque de munitions, etc.) couplé à quelques mécanismes bien amenés comme le fait de pouvoir/devoir se barricader dans les maisons pour contenir la menace. Mais cet aspect a très vite été évacué au profit d'un aspect "shooter couloir" pas désagréable mais pas vraiment cohérent avec les attentes des fans de la première heure.

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Taytoutay
Taytoutay
MP
le 23 sept. 2015 à 16:48

Vivement.
Par contre la vidéo où le mec joue en commande "moderne", cette hérésie :malade:

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Top commentaires
zhuge-dan2
zhuge-dan2
MP
le 23 sept. 2015 à 16:22

Capcom : Que prévoyons nous pour l'année Fiscale 2015-2016?

Actionnaire : J'ai lu dans un de vos compte rendu que la clientèle "vielle école" répondait positivement aux portages d'ancienne licence

Capcom : Oui pour combler une éventuelle perte de client sur notre catalogue de jeux, nous avons décidé de jouer la carte de la nostalgie. Nous faisons un portage à très bas coût, consommant peu de nos ressources pour les vendre à prix fort.

Actionnaire : Qui est?

Capcom : 20 25 euros, en moyenne, c'est le prix psychologique, la vente de notre portage Resident evil Rebirth a fait monter notre croissance interne de 3% s'ajoutant à la croissance globale de l'entreprise;

Actionnaire : Quel jeux allez vous mettre cette année?

Capcom : Pour ne pas griller les cartouches de nos vielles licences, eh bien nous avons attendu les résultats du premier portage, et garder un autre jeu de la série en réserve. "Résident evil 0" Sera notre complément de croissance pour cette année.

Actionnaire : Démarche marketing?

Capcom : Simple et sans frais, annonce aux Tokyo Game Show 2015, on bénéficie d'une large communication relayé par les médias du web en plus du public présent. Le jeu se vendra de lui même. La nostalgie est notre meilleurs atout pour capter les consommateurs hésitants, et peut être même en attirer d'autre.

Actionnaire : J'espère juste que vos consommateurs ignorent que ces jeux sont disponible sur Romstation gratuitement

Capcom : Ne vous inquiétez pas, l'élevage de pigeon est notre spécialité. Tel que je les connais, ils vont tous se ruer sur nos portages pour avoir les meilleurs graphisme.

Actionnaire : C'est un plaisir de traiter avec vous, notre argent est utilisé à bonne escient.

Capcom : Toujours contre le consommateur

Actionnaires : Toujours!

Merci capcom pour ce portageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee :-)

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Commentaire édité 23 sept. 2015, 16:24 par zhuge-dan2
Goodfougere
Goodfougere
MP
le 23 sept. 2015 à 16:50

Capcom avait frappé très fort avec les épisodes Rebirth et 0 à l'époque de la GameCube. Ils ont la recette pour faire (re)vivre la série mais ils ne parviennent toujours pas à faire la synthèse entre les sensations des premiers opus et le gameplay repensé des derniers épisodes. Tant que Capcom n'aura pas fait d'efforts en ce sens et persistera à pondre du "Call of Evil" sans âme, je crains fort que la série tombe en désuétude...

Il y avait pourtant des pistes intéressantes, mais malheureusement sous-exploitées, dans le premier segment de RE4. Dans les premiers instants du village, on retrouvait peu ou prou ce qui a fait le succès de la franchise (l'ambiance glauque, la fragilité du personnage, le manque de munitions, etc.) couplé à quelques mécanismes bien amenés comme le fait de pouvoir/devoir se barricader dans les maisons pour contenir la menace. Mais cet aspect a très vite été évacué au profit d'un aspect "shooter couloir" pas désagréable mais pas vraiment cohérent avec les attentes des fans de la première heure.

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