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Bande-annonce : Dark Souls 3 en impose : gamescom

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Bande-annonce Dark Souls 3 en impose : gamescom
17031 vues
PC PS4 ONE
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Certains le pensaient mort, il n'en est rien, Dark Souls 3 depuis l'E3 ne manque pas une occasion de refaire parler de lui. Cette fois-ci le jeu a choisi les planches de Cologne lors de la conférence gamescom 2015 de Microsoft pour remontrer le bout de ses épées affûtées.

Ambiance noire et épique pour le nouveau jeu de From Software qui sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Toute l'actualité gamescom sur notre page dédiée

Mis à jour le 05/08/2015
Profil de [Stargazer],  Jeuxvideo.com
Par [Stargazer], Journaliste jeuxvideo.com
MP
gamescom PC PlayStation 4 Xbox One Action RPG Dungeon RPG From Software Bandai Namco Fantastique Heroic Fantasy
Annonce
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COMMENTAIRES

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spec_oups
spec_oups
MP
le 06 août 2015 à 04:53

L'environnement et les ennemis semblent manquer de diversité esthétique, j'espère vraiment que la zone jouable ne se limitera pas à cette cité perdue car sinon on va vraiment s'emmerder gravement.

Je n'aime pas du tout les combats ultra-rapides de ce DkS III, putain dans la vidéo de gameplay d'IGN on voit un type fast roll avec une zweihander, une armure moyenne et un bouclier moyen dans les premiers Soul Levels, c'est n'importe quoi. Où est le combat stratégique quand tout va vite comme ça ? Même DsK premier du nom était très peu réaliste car ses mouvements de combats étaient réellement deux fois plus rapides et réactifs que ce qu'ils sont dans la réalité, mais là au lieu d'être agréablement rapide c'est juste trop rapide.

L'IA semble toujours à la ramasse, le pathing est toujours mauvais et les leash points (la distance à partir de laquelle l'IA arrête de vous poursuivre et commence à avoir des réactions absurdes, comme se tourner et se retourner encore et encore) est carrément pire qu'avant. Je n'ose pas parler de l'interaction nulle des ennemis entre eux en dehors des scripts. Si un soldat ou un chevalier carcasse vous repère et que deux autres sont à un mètre derrière lui, ils n'interviendront pas en combat pour aider leur allié, un point très négatif que je détestais dans le premier opus. De plus la distance à laquelle on déclenche l'aggro d'un ennemi est ridiculement courte. Au moins j'imagine que si on portait la même armure que ses ennemis on pourrait éventuellement profiter d'une sorte de furtivité quand on garde ses distance, une sorte de déguisement quoi, mais là on pourrait débarquer avec une robe de soirée arc-en-ciel et se prostrer à cinq mètres de l'ennemi qu'il ne bougerait pas tant qu'on ne franchirait pas les 1 cm requis pour l'aggro. Bon Dieu que c'est stupide, justement au point d'en faire invoquer Dieu à un athée.

Le recyclage du gameplay des premiers niveaux de DkS I dans ce gameplay de test est affligeant, surtout le coup du dragon qui m'a consterné. Les dommages que les ennemis infligent au joueur semblent trop faibles (peut-être la difficulté a-t-elle été réglée pour le gameplay de la Gamescom, on verra pour plus tard) mais en même temps les parades semblent impossibles à caler tant les coups qu'ils infligent sont rapides. Ça va se transformer en simulateur de gymnastique acrobatique tellement on va faire des roulades partout au lieu de se battre vraiment, un point que je reproche déjà à DkS I mais qui semble vraiment s'accentuer avec cet opus.

J'espère aussi que les items que l'on trouve dans l'extrait de gameplay auront des emplacements plus logiques, depuis quand est-ce que l'on trouve des fleurs vertes et des résines en masse sur les cadavres pratiquement nus de carcasses dépossédées (qui sont d'ailleurs beaucoup trop nombreux, ça en devient visuellement gênant et ça tue l'immersion) dispersés dans les rues ? Dans le premier opus ce genre d'objets qui n'ont techniquement rien à faire sur des cadavres ou du moins pas souvent, se trouvent presque tous dans des coffres, les exceptions étant justement là par soucis de réalisme.

Aussi qu'est-ce que c'est que ces auras bleues sur les ennemis ? Ce ne serait pas mieux de laisser l'effet de surprise de voir une carcasse déchaînée sauter sur le joueur depuis l'ombre ?

Pour en revenir au trailer, c'est un pompage vraiment sans inspiration de l'introduction et plusieurs éléments de jeux de DkS I. C'est vraiment QUE du recyclage, c'est abusif. Rester dans la même histoire, prendre un scénario similaire, pourquoi pas, mais pourquoi aborder la chose de l'exacte même manière, avec les exacts mêmes ennemis, environnements, scènes, events, scripts, mécaniques ? On dirait un port HD du village des morts-vivants et de la paroisse des morts-vivants. Les boss semblent directement inspirés d'autres bosses et ennemis de DkS I. j'ai déjà repéré un boss ou un ennemi vraisemblablement unique qui a exactement le même style de combat que les skeleton beasts du Tombeau des Géants.

Bref, ce n'est pas des extraits ou du gameplay dans la lignée de DsK I, c'est carrément du milking, en accentuant à outrance (jusqu'à ce que ça fasse vomir en fait) les points forts du premier opus.

C'est une démarche lamentable et je ne m'attendais pas à ça de la part d'un esprit aussi créatif que celui de Miyazaki.

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ChainKill4Ever
ChainKill4Ever
MP
le 06 août 2015 à 00:52

Miyazaki travaille sur ce Souls :coeur: je suis hyper confiant.

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MamadouLeBlond
MamadouLeBlond
MP
le 05 août 2015 à 21:00

autant j'ai adoré Demon Souls et Dark Souls, autant DrSII m'a laissé de marbre, autant DrkIII ne m’intéresse pas du tout; l'univers incohérent de cette franchise me lasse de plus en plus ... (je préfère me poser au chiottes et lire du bon BERSERK ! )

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Thepspman-
Thepspman-
MP
le 05 août 2015 à 17:08

le saint-graal du jeuxvideo ma perle ma merveille vivement :-p

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Eternal38
Eternal38
MP
le 05 août 2015 à 13:41

Dark souls 3 ?? Déjà !? j'arrive toujours pas à croire que on parle de dark souls 3 .Et puis toujours les critiques sur le 2 qui est pourtant un excellent souls ., avec une jouabilité bien m maîtrisé et de très bonnes idées pour personnaliser son expérience . peut de joueurs apparemment on saisie l'esprit de dark souls 2. le level design était discutable certe mais les dlc on remis les choses à leur places avec leur ambiances bien prenante . Là j'ai pas envie de jouer est de me dire à ouai c'est comme dans bloodborne . Un souls n'a pas à s'inspirer d'un autre titre qui lui même n'a rien à voir avec. je lis un test de bloodborne on y parle que de dark souls et je lis un article sur dark souls 3 et on y parle que de bloodborne ??!! Au final plus rien n'a d'identité , les joueurs n'attendent plus que la sortie des jeux, pour les comparer, les démolir et cracher sur le travail des développeurs qui doivent impérativement contenter tous le monde .

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eternalrival59
eternalrival59
MP
le 05 août 2015 à 13:23

meilleur jeu pour moi les souls après ff 7.8.9 et RE 1.2.3 et K.H
et les rageux je vous en m.......

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_zombione_
_zombione_
MP
le 05 août 2015 à 09:27

Sinon sur la chaine youtube de Namco Bandai Europe ils ont mis la version HD du trailer et en plusieurs langues dont le français.

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Xecty_36
Xecty_36
MP
le 05 août 2015 à 06:31

Encore une 3ème opus dont l'univers va être gâché par un gameplay type simulateur de mamie pour gamers pseudo-PGM en manque de reconnaissance :sarcastic:

Et le pire dans tout ça ? Les gens qui en redemandent

Bientôt au lieu de dire "retourne jouer à Call Of", faudra dire "retourne jouer à Dark Souls" :oui:

Heureusement que Dragon's Dogma est là pour relever le niveau :oui:

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Commentaire édité 05 août 2015, 06:34 par Xecty_36
FilsDeNietzsche
FilsDeNietzsche
MP
le 05 août 2015 à 03:04

Merci du spoil de tout les boss

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izukesan
izukesan
MP
le 05 août 2015 à 02:14

Ce plan sublime sur la cité qui sera notre futur enfer ! Ça me met l'eau à la bouche bon sang de bonsoir ! :snif2:

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Top commentaires
Black_Venom
Black_Venom
MP
le 04 août 2015 à 17:36

Dark Souls, la valeur sûre. :coeur:

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Pseudo supprimé
le 04 août 2015 à 17:26

Ce lecteur de la honte :rire: Et Jvc qui a toujours la flemme de le corriger :rire:
Et puis c'est quoi cette vague de haters sur la news qui dislike tous le monde ? :rire:

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Commentaire édité 04 août 2015, 17:27 par pseudo supprimé
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