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Crypt of the NecroDancer
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Vidéo test : Comprendre le potentiel de Crypt of the NecroDancer en moins de 3 minutes

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Vidéo test Comprendre le potentiel de Crypt of the NecroDancer en moins de 3 minutes
7255 vues
PC
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Nous vous proposons aujourd'hui un vidéo-test de Crypt of the NecroDancer, le Rogue-like musical édité par Klei. Au-delà de son aspect pixel art plutôt réussi, on retrouve ici les mécaniques des jeux à longue durée de vie puisque le titre est blindé de contenus annexes, exploitables en dehors de la quête principale. Sans plus attendre, voici donc notre avis sur le jeu, en moins de 3 minutes. N'hésitez pas également à jeter un oeil au test du titre : lire notre test de Crypt of the NecroDancer.

Erratum : le passage d'Eli n'a pas pu être ajouté à la vidéo, nous nous en excusons.

Mis à jour le 21/05/2015
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Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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infectedskull
infectedskull
MP
le 22 mai 2015 à 08:57

Pour ma part, j'aime beaucoup le style du jeux, les couleurs, le pixel art et j'en passe. De plus, progresser dans des donjons en ramassant des items, ça me fais remonter à l'époque d'Azure Dreams et... "petit lutin" qu'est-ce que j'aime ça ! On verra, c'est à tester ! J'espère juste que le rythme n'est pas trop difficile à prendre en main, histoire de ne pas rendre le jeux pénible dés le départ. Un peu de difficulté, n'a jamais tué personne ! Enfin... techniquement, si.

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Belgarathmaster
Belgarathmaster
MP
le 19 mai 2015 à 21:28

Déjà convaincu :)

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]sandro[
]sandro[
MP
le 19 mai 2015 à 20:51

mouais pas convaincu

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Fayre
Fayre
MP
le 19 mai 2015 à 19:22

Ça a l'air surtout chiant ...
Déjà faut pouvoir supporter la musique ... et les déplacements en rythme ça coupe toute fluidité.
Sans parler que dans la vidéo, on comprend rien au jeu, ni même comment les ennemis sont blessés...

Ça ne vaut pas un Binding of Isaac.

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Top commentaires
infectedskull
infectedskull
MP
le 22 mai 2015 à 08:57

Pour ma part, j'aime beaucoup le style du jeux, les couleurs, le pixel art et j'en passe. De plus, progresser dans des donjons en ramassant des items, ça me fais remonter à l'époque d'Azure Dreams et... "petit lutin" qu'est-ce que j'aime ça ! On verra, c'est à tester ! J'espère juste que le rythme n'est pas trop difficile à prendre en main, histoire de ne pas rendre le jeux pénible dés le départ. Un peu de difficulté, n'a jamais tué personne ! Enfin... techniquement, si.

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Belgarathmaster
Belgarathmaster
MP
le 19 mai 2015 à 21:28

Déjà convaincu :)

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