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Making-of Tom Clancy’s The Division - Le compositeur parle de son travail
Commentaires
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CrimsonGlasses CrimsonGlasses
MP
Niveau 2
le 08 mai 2015 à 01:28

Juste pour aider. A peu de choses près et sans prétention.

Un de mes tout premiers souvenirs de musique ne provenant pas de la scène traditionnelle c’est la musique de Metroïd. J’ai été littéralement capturé par cette musique.

Je premier jeu sur le lequel j’ai travaillé s’appelait « Excessive Speed ». Nous avions les premiers processeurs Pentium, un petit écran CRT de 14 pouces, une carte son SoundBlaster. C’était le paradis vous savez !

Ground Control 2 était, enfin…on était encore une petite entreprise mais on avait un socle solide de fans. J’ai senti que nous devions consolider la confiance des fans, et je voulais leur donner quelque chose de plus, pour les personnes qui aimaient vraiment la musique du premier jeu.

Je reste très fier de la musique pour World In Conflict. J’ai eu beaucoup de chance de pouvoir travailler étroitement avec le scénariste, et nous avions une relation très proche nous amenant à discuter des différents personnages, ce qui nous a permis d’avoir une partition musicale plus profondément mariée avec tout ce qui se passait dans le jeu.

C’était 6 mois avant le premier E3. C’était quand j’ai commencé à écrire la musique, ce qui allait nous mener à la toute première présentation du jeu.
Sans aucune idée préconçue des sons, j’ai commencé à étudier l’histoire et les personnages en essayant de me faire une idée de l’origine des sons dans l’univers et l’histoire du jeu.

Il va y avoir dans le jeu des personnages qui jouent de différents instruments, et vous allez rencontrer ces personnages à différents moments et endroits.

Le pianiste est également mon frère. Il travaille ici, chez Massive en tant que programmeur. Nous sommes très proches. Nous faisons de la musique ensemble depuis ces 15 dernières années. Et quand le moment est venu d’enregistrer cette musique, j’ai pensé qu’il pouvait répondre parfaitement au profil de ce personnage.

Nous avons la partie principale de l’histoire épique de The Division, qui aura toujours sa propre composante bien plus orchestrale. Mais quand vous plongez dans les choses plus profondes, lorsque vous jouez au jeu, cela va vers les percussions et les synthétiseurs, et on a ce sentiment réel d’espace, avec quelque chose qui est ancien et tangible. Avoir l’espace, avoir la couleur, avoir le sentiment, et trouver une place pour ça dans le jeu.

Les limites c’est la clé de l’invention, en toute chose vraiment.

Est qu’est ce qui se passe pour les gens lorsque le monde s’effondre : ils reviennent aux racines. J’ai cherché différentes sortes de guitares, et beaucoup d’instruments qui sont apparus aux US alors que les gens n’avaient pas encore le disque ou des choses de ce genre. Tout ce vers quoi on revient lorsqu’on n’a pas d’électricité, des choses comme ça.

C’est comme ça que les bases de toute la musique ont été construites.

- CG -

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Commentaire édité 08 mai 2015, 01:29 par CrimsonGlasses
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