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Bande-annonce : Un premier trailer pour Night Cry

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Bande-annonce Un premier trailer pour Night Cry
5200 vues
PC Vita iOS Android
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Considéré comme le successeur spirituel de Clock Tower, NightCry vous proposera d'incarner une jeune femme passagère d'un paquebot luxueux dans lequel sévit un serial killer. En bon survival-horror, il s'agira davantage de fuir pour survivre que de combattre, en gardant un oeil attentif sur votre jauge d'endurance .

Initialement à destination des plates-formes iOS, Android et PS Vita, Night Cry s'est récemment offert un Kickstarter pour être porté sur PC. Si vous désirez savoir de quoi il retourne, un petit trailer bien oppressant a été diffusé et si l'on peut s'inquiéter de l'aspect technique du titre, il semblerait que l'ambiance ait été très travaillée et c'est bien là l'essentiel.

Mis à jour le 04/02/2015
PC PlayStation Vita iOS Android Survival-Horror Nude Maker

COMMENTAIRES

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BNTAC2
BNTAC2
MP
04 févr. 2015, 16:59

allère prometteur :ok:

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johnjohn35
johnjohn35
MP
04 févr. 2015, 16:41

dite, jetait le seul a me demander pendant tout le trailer pourquoi cette cruche n’enlevè pas ses talon afin d’être plus discrète et de courir plus aisément?

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mmyster
mmyster
MP
04 févr. 2015, 15:13

"En bon survival-horror, il s'agira davantage de fuir pour survivre que de combattre"

à mon (humble) avis, les dévs oublient trop souvent le "davantage" de nos jours.
les bons survivals sont ceux dans lesquels on contrôle un personnage relativement fragile (comparé à la menace), mais qui est assez intelligent pour savoir quand il faut fuir, et quand il faut se battre. un être intelligent fuit devant le danger, mais veille à se saisir d'une arme au cas où la fuite serait devenue impossible/risquée. c'est ce qu'on ferait tous IRL, au lieu de récupérer des batteries pour alimenter notre camera, (alors qu'on n'a même pas pensé à prendre l'une des nombreuses barres de fer sur le sol :noel: ).

je ne dis pas que ces jeux sont mauvais, mais les survival horror qui sont reconnus pas la majorité des joueurs ont suivi la règle sus-énoncée (les premiers Resident Evil, silent hill...).

Outlast ou autres penumbra (quoique certainement bons), perdront face à ces mastodontes si on organisait des votes des meilleurs jeux chez les fans du genre.

"équilibre" c'est LE mot. il y a un "équilibre" entre Fight et Fuite dans les survival. il n'est pas 50%-50%, mais il ne doit pas être de 100-0 ou 0-100 (je mettrais plutôt environ 30%-70% respectivement, avec des variations selon les jeux).
perso, je pense qu'il y a du frisson à sentir un ennemi dans son dos pendant la fuite, mais aussi à devoir combattre un ennemi beaucoup plus fort que notre personnage dans une pièce exiguë par exemple. abuser de l'un ou de l'autre finit par rendre le jeu moins effrayant à la longue car on n'est jamais surpris. et je trouve dommage que les joueurs demandent cela de nos jours

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cloud1
cloud1
MP
04 févr. 2015, 14:15

:hello:

Une blonde à forte poitrine. :coeur:

Sinon ça a l'air bien gore en effet.

:salut:

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[PhantomPain]
[PhantomPain]
MP
04 févr. 2015, 14:13

Scissorman est de retour !

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the_troll_guy
the_troll_guy
MP
04 févr. 2015, 13:51

Elle marche bizarrement la fille, elle est constipée?

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YuuriLowell
YuuriLowell
MP
04 févr. 2015, 13:12

He's back !!! :bave:
Scissorman bordel :bave:

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aion-2008
aion-2008
MP
04 févr. 2015, 13:09

mais comment ça sent la daube , la meuf en talon qui fait le même bruit de pas sur la moquette comme sur le parquet , le monstre qui apparaît devant elle , et elle reste 2 plombes à le regarder..., la réalisation général c'est ça qui fait peur , pas de dialogue parlé , la fille fait du moonwalk quand elle marche , on dirait un jeu fin ps1 début ps2 Oo

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Angel_974
Angel_974
MP
04 févr. 2015, 11:04

Déjà la meuf, elle pourrait éviter de courir en talons si elle veut survivre ... Et c'est pas le plus discret non plus XD

Et puis NudeMaker, original comme nom de développeur :o))
Plus sérieusement, j'aime bien le concept, à voir ... :)

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energiefuller
energiefuller
MP
04 févr. 2015, 11:03

Enfin un peu de renouvellement dans ce monde de recyclages et de génériques non remboursés par la sécurité sociale...

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Top commentaires
johnjohn35
johnjohn35
MP
04 févr. 2015, 16:41

dite, jetait le seul a me demander pendant tout le trailer pourquoi cette cruche n’enlevè pas ses talon afin d’être plus discrète et de courir plus aisément?

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mmyster
mmyster
MP
04 févr. 2015, 15:13

"En bon survival-horror, il s'agira davantage de fuir pour survivre que de combattre"

à mon (humble) avis, les dévs oublient trop souvent le "davantage" de nos jours.
les bons survivals sont ceux dans lesquels on contrôle un personnage relativement fragile (comparé à la menace), mais qui est assez intelligent pour savoir quand il faut fuir, et quand il faut se battre. un être intelligent fuit devant le danger, mais veille à se saisir d'une arme au cas où la fuite serait devenue impossible/risquée. c'est ce qu'on ferait tous IRL, au lieu de récupérer des batteries pour alimenter notre camera, (alors qu'on n'a même pas pensé à prendre l'une des nombreuses barres de fer sur le sol :noel: ).

je ne dis pas que ces jeux sont mauvais, mais les survival horror qui sont reconnus pas la majorité des joueurs ont suivi la règle sus-énoncée (les premiers Resident Evil, silent hill...).

Outlast ou autres penumbra (quoique certainement bons), perdront face à ces mastodontes si on organisait des votes des meilleurs jeux chez les fans du genre.

"équilibre" c'est LE mot. il y a un "équilibre" entre Fight et Fuite dans les survival. il n'est pas 50%-50%, mais il ne doit pas être de 100-0 ou 0-100 (je mettrais plutôt environ 30%-70% respectivement, avec des variations selon les jeux).
perso, je pense qu'il y a du frisson à sentir un ennemi dans son dos pendant la fuite, mais aussi à devoir combattre un ennemi beaucoup plus fort que notre personnage dans une pièce exiguë par exemple. abuser de l'un ou de l'autre finit par rendre le jeu moins effrayant à la longue car on n'est jamais surpris. et je trouve dommage que les joueurs demandent cela de nos jours

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