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Bande-annonce Microsoft Flight Simulator s'offre un nouveau trailer pour annoncer sa sortie
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Un an après s'être dévoilé à l'E3 2019, Microsoft Flight Simulator prend rendez-vous avec les amateurs d'aviation pour le 18 août prochain sur PC. Une date fraîchement annoncée hier par Microsoft et Asobo Studio, qui nous donnent un nouvel aperçu du jeu et de ses paysages luxuriants.

Mettant à profit les données de Bing Cartes et la puissance des serveurs Azure, Microsoft Flight Simulator promet un monde aussi détaillé que possible et qui évolue constamment en affichant le trafic routier et la météo en temps réel, laquelle comprend la vitesse et la direction du vent, la température, l’humidité ou encore la pluie. Le moteur du jeu prend aussi en charge les vols de nuit ainsi que les saisons. Les débutants comme les pilotes confirmés devraient y trouver leur compte grâce à un nouveau système de checklist permettant de paramétrer les commandes, du pilotage manuel intégral à l’assistance complète.

Microsoft Flight Simulator sera accessible via l'abonnement Xbox Game Pass et vendu sur le Microsoft Store avec trois éditions : Standard (69,99€), Deluxe (89,99€) et Premium Deluxe (119,99€). Le nombre d'aéroports "travaillés à la main" (donc plus détaillés) et d'avions varie selon l'édition choisie : 20 avions et 30 aéroports pour la Standard, 25 avions et 35 aéroports pour la Deluxe, et 30 avions et 40 aéroports pour la Premium Deluxe (la liste complète ici), sachant que tous les joueurs auront accès dans tous les cas aux quelque 37 000 aéroports reproduits en jeu. Pour savoir si votre PC pourra le faire tourner, on vous renvoie vers cet article. Rappelons enfin qu'une bêta fermée débutera le 30 juillet et sera accessible aux membres Xbox Insider.

Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

PC Asobo Studio Xbox Game Studios Simulation de vol Jouable en solo
Commentaires
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Xmb-57 Xmb-57
MP
Niveau 39
le 14 juil. 2020 à 15:15

impossible que ce jeu puisse tourner nativement sur la moribonde Fat, S et X également en natif sans une aide extérieure.

Sur Série X certainement depuis le temps où ils crée ce jeu le projet Scarlett était qu'allongé sur papier donc pas de kit pas de possibilité de tester la charge du processeur de la machine et assets graphique d'où ma conviction que ce jeu a était fait et taillé sur-mesure pour le pc initialement et non pour une console de salon et que par la suite de nouvelles idées ont dû germer dans la tête des dirigeants ou bien une proposition du constructeur de porter le jeu sur Azure pour qu'un maximum de joueurs et utilisateurs puissent en profiter pleinement dans les meilleures conditions possible :oui: .

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Commentaire édité 14 juil. 2020, 15:17 par Xmb-57
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