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Humankind
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12 537 vues
Making-of Humankind : Amplitude présente la création des environnements et leur fonctionnement
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Si vous avez déjà joué à un 4X, vous savez que la topographie joue un rôle crucial dans le développement d'une faction. N'échappant pas à cette règle concernant Humankind, Amplitude diffuse un second carnet de développeurs, dédié aux environnements.

Comme l'expliquent les membres du studio, il n'est pas nécessaire de mettre en place des aires de jeu réalistes, mais ces dernières doivent être cohérentes pour que l'ensemble fonctionne. L'exploration de la carte jouant également un rôle primordial, Amplitude a souhaité imbriquer la topographie dans la manière dont les découvertes se font. Ainsi, explorer une vallée ne permettra pas de voir au loin, mais arriver en haut d'un plateau l'autorisera. Egalement, la vidéo est l'occasion d'observer différents biomes, en sachant que les divers climats présents s'adapteront à la configuration générale la carte, afin de conserver une certaine cohérence.

Humankind sera disponible sur PC d'ici la fin de l'année.

PC Sega Amplitude Studios Gestion 4X City Builder Jouable en solo Multi en ligne
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 5
le 22 févr. 2020 à 17:29

Ah, ils ont enfin compris qu'ils devaient s'exprimer en français. Ailleurs je m'en fiche, mais quand on est sur un site francophone, la moindre des choses est de parler français.

EDIT : Bon, je retire ce que j'ai dit. Ils n'ont fait que la moitié du travail.

Lire la suite...
Commentaire édité 22 févr. 2020, 17:30 par pseudo supprimé
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