Si vous avez déjà joué à un 4X, vous savez que la topographie joue un rôle crucial dans le développement d'une faction. N'échappant pas à cette règle concernant Humankind, Amplitude diffuse un second carnet de développeurs, dédié aux environnements.
Comme l'expliquent les membres du studio, il n'est pas nécessaire de mettre en place des aires de jeu réalistes, mais ces dernières doivent être cohérentes pour que l'ensemble fonctionne. L'exploration de la carte jouant également un rôle primordial, Amplitude a souhaité imbriquer la topographie dans la manière dont les découvertes se font. Ainsi, explorer une vallée ne permettra pas de voir au loin, mais arriver en haut d'un plateau l'autorisera. Egalement, la vidéo est l'occasion d'observer différents biomes, en sachant que les divers climats présents s'adapteront à la configuration générale la carte, afin de conserver une certaine cohérence.