Souvent copiée, rarement égalée, la série Pokémon voit débarquer un sérieux concurrent dans ses pattes : Temtem. Lancé en accès anticipé le 21 janvier, ce titre développé par Crema Games est-il déjà convaincant ?
Temtem reprend une formule bien connue des fans de Pokémon. Vous y incarnez un personnage créé par vos soins qui souhaite devenir le meilleur dresseur de Temtem, et qui va pour cela devoir les capturer, puis les faire progresser par le combat. Il fera en chemin la rencontre d’un groupe ennemi, le belsoto, mais aussi de 4 dojos venant éprouver ses talents de dresseur. Du classique, donc, mais qui est ici bien exécuté.
Le principal changement avec la série de Nintendo, ce sont les combats. Ils sont bien au tour par tour, mais incluent quelques très bonnes idées comme l’utilisation d’une barre d’endurance qui implique de mieux anticiper le coût de chaque offensive, ou la gestion de la vitesse, qui dépend également d’une statistique affiliée à chaque attaque. De même, les coups critiques n’existent pas et l’aléatoire est donc complètement gommé de l’équation. Au delà de ça, on apprécie également la difficulté, qui implique de réellement gérer les forces et les faiblesses en bâtissant une équipe équilibrée.
Temtem a également d’autres points forts, à commencer par son histoire. Sans être renversante, elle s’avère plaisante à suivre et offre déjà quelques bonnes surprises alors que l’accès anticipé ne s’arrête qu’à la moitié du jeu, ce qui représente au minimum 25 à 30 heures de jeu. C’est déjà copieux. Le titre regorge de petits détails appréciables, comme ces dialogues enrichis avec les PNJ, mais aussi l’existence d’un véritable système de quêtes qui apporte de la vie à un monde qui n’en manquait déjà pas.
Car si nous restons franchement sceptiques sur la modélisation des personnages, les Temtem s’avèrent assez réussis, car très souvent épurés. Le style pastel de l’ensemble n’est pas forcément bien mis en valeur avec la première zone explorée, mais offre déjà de bien plus jolis décors sur les deux suivantes. Côté défauts, il faut tout de même souligner que l’interface de Temtem n’est pour l’instant pas convaincante : on manque d’informations sur la map, l’absence du journal des quêtes rend leur accomplissement difficile et ça manque un peu de raccourcis sur la map, ce qui nous oblige à faire pas mal d’allers-retours. De même, la dimension online du titre est bien présente via la présence d’autres joueurs sur la carte et la possibilité de les défier. En l’état, ça reste quand même léger pour un titre attendu sur ce point, même si l’équipe a annoncé qu’il faudrait attendre la version finale afin de découvrir l’ensemble de ces fonctionnalités. Depuis le lancement, les développeurs s’avèrent très réactifs et de nombreux bugs ont été rapidement corrigés, il y a donc de quoi être résolument optimiste pour l’avenir de Temtem.
S’il n’est pas encore terminé et doit sérieusement retravailler son interface, Temtem est pourtant déjà très solide que ce soit par son contenu, son système de combat, l’effort de construction de son monde, ou encore ses dojos et son challenge plus relevé. Il se destine donc surtout aux amateurs de Pokémon à la recherche d’une expérience un peu plus relevée. Il nous tarde de pouvoir essayer la version finale du jeu, mais en l’état, nous lui accordons déjà la note de 16/20.
Temtem est disponible sur PC en accès anticipé et sortira également plus tard sur PlayStation 4 , Nintendo Switch et Xbox One