Avant que la conférence à proprement parlé ne commence, Microsoft a dévoilé quelques vidéos pour faire patienter la foule. Parmi elles s'est glissé un jeu indépendant sans prétention, Fractured Minds. Une mise en avant honorable quand on connaît le but de ce jeu et son penchant caritatif.
Fractured Minds est un puzzle-game sans grande prétention ou forme d'innovation, développé avec peu de moyens par une jeune fille, Emily Mitchell, alors âgée de 17 ans. A priori, rien de spécialement attrayant. Oui mais voilà, ce jeu a été développé avec un but bien précis : plonger le joueur dans la tête d'une personne souffrant de troubles mentaux. À travers six chapitres, représentant chacun une difficulté particulière ( isolement, anxiété... ), Fractured Minds vous invite à mettre votre cerveau à l'épreuve, tout en essayant de passer un message fort : sensibiliser le monde aux maladies mentales.
Un message d'autant plus fort quand on connaît l'histoire de ce jeu. Emily Mitchell s'est en effet inspirée de ses propres troubles mentaux. Quotidiennement assaillie par l'anxiété, elle a du, au cours de sa scolarité, manquer un certain nombre de classes. C'est pendant ce temps libre qu'elle a commencé à se pencher sur Fractured Minds. Se concentrer sur un tel projet lui permettait en effet de calmer son stress et traverser ces années difficiles. Au fil du temps, l'essence du jeu à évoluer, passant d'un exutoire personnel à un outil de sensibilisation adressé au plus grand nombre. Une démarche qui a déjà été saluée par la cérémonie des BAFTA, puisqu' Emily Mitchell a reçu le BAFTA de jeune concepteur de jeu.
Au-delà du message qu'il transmet, le jeu se distingue par son objectif caritatif. En effet, 80% des revenus générés par le jeu, édité par Wired Productions, aideront à financer la carrière d'Emily et Safe in Our World, une association caritative de l'industrie du jeu vidéo luttant pour la sensibilisation sur les troubles mentaux.
Le jeu est disponible depuis hier sur PC, PS4, Xbox One et Switch, pour la modique somme de 1,99€.