Daedelic Entertainment a publié aujourd'hui la première vidéo du "Journal des développeurs" concernant A Year of Rain. Dans cet épisode, les développeurs nous parlent surtout de l'histoire et du design du titre.
A Year of Rain est un jeu qui interroge, que ce soit par son titre ou par son contenu puisque le titre est un RTS (Real Time Strategy, comme Starcraft II) en co-op. Pour répondre aux différentes questions que se posent les joueurs, Daedelic Entertainment (Shadow Tactics : Blades of the Shogun ou encore Felix The Reaper) a mis en place un "journal des développeurs", dans lequel ils répondent aux questions.
Aujourd'hui, c'est Benjamin Kuhn, narrative designer et Michael Teske, le directeur artistique qui répondent aux question. Durant la première partie de l'interview, Benjamin Kuhn nous apprend l'origine du nom du titre :
A Year of Rain était le nom d'un jeu sur lequel je travaillais mais qui ne verra pas le jour. C'est pourquoi quand on m'a approché pour bosser sur le RTS, je leur ai dit que j'avais déjà un nom.
Par ailleurs, ils expliquent que la Fantasy leur permet beaucoup plus de choses que la Science-Fiction, qu'ils sont plus libres. En fin d'interview, ils en disent plus sur la troisième faction du jeu : The Wild Banners
A Year of Rain sera disponible le 6 novembre en accès anticipé sur PC via Steam.