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The Last of Us Part II
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Vidéo preview : The Last of US Part II : Une première prise en main très excitante

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Vidéo preview The Last of US Part II : Une première prise en main très excitante
27859 vues
PS4
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Le deuxième opus de la superproduction signée NaughtyDog a fait grand bruit lors du dernier State of Play en date. Avec une bande-annonce inédite et une date de sortie annoncée pour le 21 février 2020, The Last of Us Part II a encore accentué l’excitation qui règne autour de son lancement.

Enfin daté pendant le State of Play, The Last of Us Part II s’est également laissé approcher au cours d’un évènement dédié à la presse. Nous avons donc pu y jouer pendant près de trois heures et vous livrons ici en 3 minutes nos premières impressions sur ce titre très attendu.

La première chose qui saute aux yeux, c’est que Naughty Dog a davantage voulu changer le fond que la forme par rapport au premier épisode. On retrouve donc quelques éléments connus, comme une construction globale assez similaire avec du craft, de la collecte d’objets et de l’infiltration dans des niveaux semi-ouverts. Mais aussi des défauts comme un personnage allié encore invisible aux yeux des ennemis. Alors autant le dire tout de suite, tout ça ne pèse pas bien lourd face aux nouveautés qui viennent enrichir le cœur de l’expérience.

On pense ainsi aux IA ennemis plus agressives, qui n’hésitent pas à vous encercler, disposent de chiens d’attaque pouvant renifler votre présence, et qui peuvent vous détecter même quand vous êtes cachés dans les hautes herbes ou allongé dans les basses herbes, mais bien trop près d’eux. Heureusement, Ellie a gagné en souplesse et sa palette d’animations et de coups enrichie vous offre tous les outils pour vous défendre. Il faut d’ailleurs saluer le travail réalisé sur les animations, bluffantes de réalisme et extrêmement détaillées. On en retrouve pour tout comme ramasser des objets ou retirer une flèche de son épaule, mais elles ont surtout un véritable intérêt en terme de gameplay. En plein combat, vous devez par exemple impérativement tenir compte de la longueur d’une animation pour se soigner ou dégainer son arc, sous peine de connaître quelques morts prématurées.

Visuellement, elles contribuent aussi beaucoup au contexte violent du jeu. Bras arrachés, visages partiellement ou entièrement détruits, corps coupés en deux, trace de coups de couteaux au corps à corps sur les ennemis, The Last of Us Part II va encore plus loin dans la violence. Mais il ne le fait pas gratuitement, car ce choix appuie avant tout la volonté de coller à un univers lui aussi violent. Le résultat est donc certes dérangeant, mais avant tout pour des besoins des réalisme et d’immersion. D’ailleurs, notons parmi les bonnes idées le fait que les ennemis crient, pleurent ou appellent leurs camarades par leurs noms lorsque vous les tuez devant eux. C’est assez brutal, mais l’effet est très efficace et vient là aussi renforcer le sentiment de ne pas seulement affronter des PNJ.

En terme d’histoire, le jeu s’est montré un peu plus discret, mais nous a quand même permis de constater que le niveau d’écriture n’a pas faibli depuis le premier épisode. On retrouve un personnage d’Ellie qui a grandi et qui a visiblement été bouleversé par un évènement qui la rend bien plus sombre et qui justifie donc le côté extrêmement viscéral de l’expérience. La narration environnementale n’est pas en reste, entre de nombreux indices visuels vous incitant à poursuivre dans une direction, ou des éléments cachés qui viennent enrichir le background d’une zone. Sur ce point, le studio californien ne déçoit donc pas.

Le terme a souvent été employé trop facilement, mais il caractérise ici parfaitement le cœur de l’expérience. The Last of Us Part II est un jeu organique. Sa narration, son sound design, ses animations ou son gameplay : le titre propose une expérience intense et immersive dont il est difficile d’isoler un seul des éléments cités tant ils semblent avoir été pensés conjointement. Est-ce la marque d’un futur grand jeu ? Il est trop tôt pour le dire, mais nos premières impressions excitantes à son sujet nous donnent déjà envie d’avoir la réponse. Pour cela, il faudra attendre le 21 février prochain et la sortie de The Last of Us Part II.

The Last of US Part 2 est donc attendu pour le 21 février prochain sur PS4.

The Last of Us Part II : Organique, viscérale, immersive, une expérience déjà excitante

Mis à jour le 30/09/2019
Profil de HugoBellic,  Jeuxvideo.com
Par HugoBellic, Rédaction jeuxvideo.com
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PlayStation 4 Action Infiltration Survival-Horror Sony Naughty Dog Post-apocalyptique
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COMMENTAIRES

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ZARATH0USTRA
ZARATH0USTRA
MP
le 29 sept. à 18:44

Les alliés invisibles face aux ennemis c’est la loose quand meme

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king-baratheon
king-baratheon
MP
le 27 sept. à 05:06

moi aussi ma première mise en main était très excitante tout comme last of us

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lagrossepelllle
lagrossepelllle
MP
le 26 sept. à 23:12

TLOU 2 "une premiere prise en main très excitante" Ouais bah si tu cherches à t'exciter avec la main tu le fais AILLEURS !!! C'est pas vrai ça... :sors:

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Tenchu777
Tenchu777
MP
le 26 sept. à 23:08

j'ai l'impression que c'est une histoire de vengeance pourrie... genre le dernier Rambo

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G7K
G7K
MP
le 26 sept. à 18:41

Le dernier blockbuster exclusif de la PS4.

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-FF-
-FF-
MP
le 26 sept. à 18:27

La violence dans ce monde est plus que justifiée car il est question de survie, tu tues ou tu te fais tuer...

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Green_Harlow
Green_Harlow
MP
le 26 sept. à 18:27

Gears 5 en 4K / 60 FPS est bien 2 fois plus beau c'est quoi ce foutage de gueule et ce downgrade abyssale en plus pas de Multi ni campagne en Coop, Juste un film interactif en 30 fps qui va durer un Week-End :rire:

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Commentaire édité 26 sept., 18:28 par Green_Harlow
SanctuaryDead
SanctuaryDead
MP
le 26 sept. à 18:12

La qualité des animations, et ce sens du détail de malade.

Si seulement tout les développeurs apportaient le même soin pour leur jeu. Mais grâce à Naughty Dog ou meme Rockstar, certains commencent à le comprendre et c'est mieux pour tout le monde.

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Zede44
Zede44
MP
le 26 sept. à 17:58

Au moins les animations sont sympa.... c'est ça l'avantage d'avoir une vue à la troisième personne... Pas comme ces FEIGNASSES DE cdprojekt qui ont opté pour la facilité..... La vue à la troisième personne c'est BIEN PLUS IMMERSIF NARRATIVEMENT BANDE DE...!!!!!!!!!

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forceful
forceful
MP
le 26 sept. à 17:51

Il a l'air sympa ce nouveau Tomb Raider.
:dehors:

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Top commentaires
charlie_cb
charlie_cb
MP
le 26 sept. à 17:19

Take my money
Naughty dog des génies ces mecs
J’ai hâte

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Commentaire édité 26 sept., 17:19 par charlie_cb
Rafenix
Rafenix
MP
le 26 sept. à 17:29

Il a enfin mué le Kaaraj :rire2:

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